Genau wie die Spiele funktioniert die Fallout-Show am besten, wenn sie die Hauptquest ignoriert und abgelenkt wird

Ein Abenteurer in einem zerstörten Haus

(Bildnachweis: Prime TV)

guter Gaming-Laptop

Ich war ein paar Episoden in der Fallout-Serie von Prime TV, als ich ein vertrautes Gefühl verspürte: Ich verspürte den Drang, die Schnellvorlauftaste auf meiner Fernbedienung zu drücken. Um ein wenig weiterzumachen und zu sehen, was als nächstes passiert. Mir war nicht gerade langweilig und ich war mit der Show auch nicht unzufrieden. Aber als ich mich der Mitte der Staffel näherte, war Fallout einfach … Schleppen .

Es ist Main Quest Fatigue und es kommt in so ziemlich jedem Bethesda-Rollenspiel vor. Wenn Sie der Hauptquest geradlinig folgen, verpassen Sie die besten Teile des Spiels: die Nebenquests. Die zufälligen Begegnungen. Die Ablenkungen findet man nur, wenn man den Handlungsstrang ignoriert und nach etwas anderem sucht, das man tun kann.



Davon gibt es in der Fallout-Serie in den ersten vier Episoden leider nicht viel: Sie folgt der Geradlinigkeit der Hauptquest und weicht kaum davon ab.

Ich habe versucht, so vage wie möglich zu bleiben, aber es gibt sie Nachfolgend einige Spoiler zu den Handlungssträngen der Serie.

Lucy (Ella Purnell) ist eine Bewohnerin von Vault 33 und verlässt diese zum ersten Mal, um die Oberflächenwelt zu besuchen – und das kommt jedem bekannt vor, der Fallout 3 gespielt hat –, um ihren Vater zu finden, der ebenfalls die Vault verlassen hat. Das ist ihre Hauptaufgabe. Max (Aaron Moten), ein Knappe der Stählernen Bruderschaft, und der Ghul (Walton Goggins), ein uralter Kopfgeldjäger, haben beide im Wesentlichen die gleiche Hauptaufgabe: einen wertvollen Gegenstand zu finden, der aus einem Bunker der Enklave geschmuggelt wurde, obwohl sie Jeder ist aus unterschiedlichen Gründen hinterher.

Zufälligerweise passt die Suche nach dem Ding, hinter dem Max und der Ghul her sind, gut zu Lucys Suche nach ihrem Vater, sodass diese drei Charaktere in den ersten vier Episoden auf dem gleichen Weg sind, und dieser Weg ist so ziemlich eine gerade Linie : Holen Sie sich das Ding.

Fallout-Charaktere

(Bildnachweis: Prime TV)

Da fängt es an, sich in die Länge zu ziehen. Nachdem Lucy den Tresor verlassen hat, Max seine Powerrüstung ausprobiert und der Ghul eine Schießerei ausführt (mit anderen Worten, sie haben ihre Tutorials erfolgreich abgeschlossen), treffen sie sich alle zum ersten Mal in der heruntergekommenen Stadt Filly. Nach einem Gefecht reisen sie eine Zeit lang getrennt, verfolgen aber immer noch alle denselben Questpfeil, sodass sie sich ein paar Episoden später schließlich wieder treffen. Da es sich um Fallout handelt, eine Welt ohne Reittiere oder Fahrzeuge (abgesehen von einem gelegentlichen Vertibird), wird viel herumgelaufen und geredet und sonst nicht viel.

Ich mache den Charakteren keinen Vorwurf, dass sie an der Hauptquest festhalten. „Get The Thing“ ist eine verlockende Mission, besonders wenn man nicht genau weiß, was das Ding ist oder was es tut. Und da alle hinter dem Ding her sind, gewinnt das Ding sogar noch an Bedeutung. Es kann schwer sein, sich von The Thing loszureißen, um andere Dinge zu tun.

Aber wie gesagt, es wird mühsam, vor allem wenn man weiß, was ich über die Welt von Fallout weiß: Es gibt lustige, seltsame Dinge zu finden, wenn man nicht mehr dem Questpfeil folgt. So unlogisch es für jemanden auf einer wichtigen Mission auch sein mag, eine zerstörte kleine Stadt zu besichtigen oder in einem verlassenen Gebäude herumzustöbern, so lauern doch all die guten Dinge. Ich für meinen Teil habe Hauptquests wie „Schließe die Tore des Vergessens“ oft ignoriert und stattdessen „Hilf dieser zufälligen Dame bei ihrem Rattenproblem“.

Fallout-Charaktere

(Bildnachweis: Prime TV)

Deshalb bin ich dankbar, dass in der zweiten Hälfte der Serie der Pfeil der Hauptquest in den Hintergrund gerückt wird. Lucy und Max geraten in verzweifelte Situationen, die sie von der Hauptquest abbringen, oder, noch besser, sie fangen an, gemeinsam Abenteuer zu erleben und noch mehr zufällige Begegnungen zu erleben. (Das ist noch etwas, was der Serie in den ersten paar Folgen gefehlt hat: Diese beiden großartigen Schauspieler teilen sich die Leinwandzeit, und sobald Ella Purnell und Aaron Moten zusammen sind, werden die Serie und ihre Geschichten viel besser.)

[Fallouts Vorkriegsszenen] sind so viel besser als ein langsamer Spaziergang durch die postapokalyptische Wüste.

Außerdem wird die Suche nach dem Ghul fast vollständig außer Acht gelassen und stattdessen sein Leben als Cooper Howard gezeigt, bevor die Bomben fallen, und wir bekommen eine Menge Vorkriegsszenen geboten, die so viel besser sind als ein langsamer Spaziergang durch die postapokalyptische Wüste – Außerdem tragen sie stark zur Fallout-Geschichte bei.

Baldur's Gate 3 Statistiken

Besser noch: In der zweiten Hälfte der Staffel wird bekannt, dass ein vierter Charakter eine wichtige Rolle in der Geschichte spielt. Ein Vault-Bewohner, der Lucy bei der Flucht geholfen hat, lebt immer noch in Vault 33 und ist entschlossen herauszufinden, was genau im Vault vor sich geht, während ein neuer Aufseher gewählt wird. Es gibt noch mehr Vault-Güte in der Serie ein anderer Vault wird mit seinen eigenen seltsamen Rätseln entdeckt, die es zu lösen gilt – eine hervorragende Nebenquest, um allen eine Pause von der endlosen Suche nach dem Ding zu gönnen.

Nach einer etwas schleppenden ersten Hälfte von Fallout nimmt die zweite Hälfte der Serie richtig Fahrt auf. Es gibt jede Menge faszinierende Szenen aus der Vorkriegszeit, jede Menge seltsame und faszinierende Vault-Sachen, Charaktere, die mehr Begegnungen abseits der ausgetretenen Pfade haben, und jede Menge neue Hintergrundgeschichten, über die man nachdenken kann. Ich habe definitiv nicht versucht, die letzten vier Episoden vorzuspulen, sondern wünschte, sie würden länger dauern.

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