Ich habe Duke Nukem Forever 12 Jahre später noch einmal gespielt und ja, ich habe eine Meinung

Duke Nukem Forever

(Bildnachweis: 2K / Gearbox Software)

Aus einer Mischung aus krankhafter Neugier und einer Oh hey, das ist in meiner Spielebibliothek Moment, ich habe gerade Duke Nukem Forever 12 Jahre nach seiner rekordverdächtig verzögerten Veröffentlichung noch einmal abgespielt. Und ich habe Meinungen.

Nicht nur, weil „DNF“ genauso dinosaurierhaft und unzeitgemäß ist, wie Sie es von 2011 in Erinnerung haben, mit einer Fülle von skatologischen Witzen, kruden Witzen, zwielichtigen, mit Schimpfwörtern gefüllten Dialogen und spärlich bekleideten Frauen (sowie deren Darstellungen). buchstäblich alle 30 Sekunden den Bildschirm angreifen.



Das ist wichtig. Was aber wehtut, ist, wie sehr dieses Spiel am Ende das verspielt, was für Duke eine triumphale Rückkehr hätte sein können. Diese Wiederholung verdeutlicht in meinem Kopf genau, was das größte Problem des Spiels schon immer war und wie es etwas begraben hat, das weitaus besser hätte sein können -erwartete Rückkehr. Es ist auch das, was wir zuallererst beheben müssten, um Duke jemals triumphal zurückkehren zu sehen, und nicht als den oft erschreckenden König von DNF.

Schließlich habe ich auch Meinungen, denn meine Wiederholung hat tatsächlich auch gezeigt, dass es sich bei diesem Spiel nicht um den Autounfall handelt, als den viele Rezensenten es ursprünglich beschrieben haben. DNF macht auf jeden Fall Spaß, man muss sich nur durch eine Menge mittelmäßiges Gameplay und jede Menge Mist kämpfen, um dorthin zu gelangen.

Hier werde ich nach meiner Wiederholung aufschlüsseln, was meiner Meinung nach das Gute, das Schlechte und das geradezu Hässliche an DNF ist, und auch vorschlagen, was meiner Meinung nach getan werden muss, um den König jemals zurückzubringen.

Bevor wir jedoch darauf eingehen, finden Sie hier einen offiziellen Trailer zu Duke Nukem Forever, den Sie sich unbedingt ansehen sollten, wenn Sie ihn noch nie zuvor gespielt haben oder einfach nur eine Auffrischung benötigen.

Hässlich und es fehlt ein Trick

Lassen Sie uns zunächst auf die Dinge eingehen, die ich in DNF einfach nur hässlich finde. Ratet mal, die Darstellungen von Frauen sind immer noch da schrecklich in diesem Spiel. Wenn sie keine halbnackten, hirnlosen Duke-Groupies sind, sind sie passive Jungfrauen in Not, die gerettet werden müssen, und für keine von ihnen gibt es etwas Interessanteres als das. Dies ist ein Spiel, das würde absolut Ich habe nur von einer einzigen scharfsinnigen, witzigen weiblichen Figur profitiert, die irgendeine andere Wirkung hatte als den Wunsch, es mit Duke zu schaffen. Nur, wissen Sie, ein einziger Kontrapunkt zu Dukes Babes. Jemand, der den machohaften, übertriebenen Wahnsinn von Duke als Charakter und das, was tatsächlich im Spiel passiert, durchdringt, nämlich dass Außerirdische die Frauen der Erde entführen.

Duke Nukem Forever

Sie retten diese Frau, die mit Ihnen in einem umstürzenden Aufzug gefangen ist, und nachdem sie um ihr Leben geschrien hat, antwortet sie nach ihrer Rettung sofort mit „Ich gehe jederzeit mit Ihnen nach unten.“(Bildnachweis: Zukunft)

Es wäre eine großartige Möglichkeit gewesen, den Ton zu untermauern, denn Satire und nicht die Superheldenverehrung, in die das Spiel, bewusst oder unbewusst, fälschlicherweise verfällt. DNF ist weit vom einzigen Videospiel, bei dem das ein Problem ist, gewiss, wenn mir die unglaublich dürftigen Darstellungen fast aller weiblichen Story-Charaktere in GTA V in den Sinn kommen, aber dennoch ist es hier wirklich, wirklich deutlich. Und es schadet dem Spiel enorm.

Ja, gut, wir alle wissen, dass Duke in seiner Welt ein Frauenheld ist und es zu seinem Alpha-Hund gehört, dass er ihnen immer nachjagt, und viele sind auch unwiderstehlich in ihn verliebt (wie auch die meisten Männer!). Ich habe also kein Problem damit, das zu zeigen. Sie sollten im Spiel sein. Aber in DNF gibt es nichts als dürftige, erniedrigende Darstellungen, und dadurch fühlt sich alles mehr als nur ein wenig geschmacklos und schäbig an.

Duke Nukem Forever

Starfield-Merkmal

Zumindest muss man sich diese beiden nicht das ganze Spiel über anhören.(Bildnachweis: Zukunft)

Dies kommt am besten in dem Abschnitt des Spiels auf den Punkt, in dem Duke sich in seinen Traum-Strip-Club im Geistepalast zurückzieht. Alles, was Sie an diesem Ort tun, ist, herumzulaufen und auf einer zufälligen Suchmission nach ein paar Gegenständen zu suchen, natürlich anzuhalten, um Bier zu trinken, zu rülpsen und noch mehr zu urinieren, während sich Stripperinnen in Ihrer Nähe herumtreiben. Sobald Sie herumgewandert sind und schließlich die Gegenstände eingesammelt haben, wachen Sie auf. Das Schlimmste sind nicht die kreisenden, polygonalen Stripperinnen, sondern dass die ganze Sequenz keinen Spaß macht. Denken Sie darüber nach, wohin sie mit Dukes innerer Landschaft hätten gehen können: Das ist einfach langweilig.

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In Forever können Sie erstaunlich viel Wasser lassen. Aber pinkeln zu können ist ein Witz! Beginnt zu lachen.(Bildnachweis: Zukunft)

Auch der schiere Ansturm an Kacke und kleinen Gags, besonders während der Eröffnung des Spiels, ist einfach lächerlich. Ich bin in keiner Weise gegen die Verwendung dieser Art von skatologischem Humor, aber im Ernst, DNF geht nicht nur zu weit, sondern ertränkt einen in Kot und Urin. Ja, ja, wir haben es verstanden, da ist ein Typ in einer Toilettenkabine, der verzweifelt versucht, einen herauszuquetschen. Aber DNF sagt: „Aber hör dir an, wie dieser Kerl auf dem Lavafeld kämpft!“ Ist das nicht urkomisch! Er hat wirklich Verstopfung! Hahaha! Lassen Sie uns diesen Soundeffekt in einer Schleife festhalten, damit Sie ihn wiederholt hören können! Junge, das ist Comedy-Gold!‘.

Erzähler: Tatsächlich war es kein Comedy-Gold.

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Bestimmte Waffen, wie die Schrotflinte, fühlen sich besser an als andere und machen mehr Spaß.(Bildnachweis: Zukunft)

Was auch hässlich ist, sind viele von Dukes Einzeilern in diesem Spiel, die neben einer Reihe von Macho-Grunzern oft zu groben, unlustigen Beleidigungen führen, ein gutes Beispiel ist: „Iss Scheiße und stirb!“ Es mangelt an Charme und Witz, und das Ergebnis erniedrigt die Figur, wenn es immer wieder wiederholt wird. Ein scheinbar psychopathischer Herzog genießt es, Mord und Tod über alles zu bringen, was ihm im Weg steht, und lässt sich dabei beglücken.

Ja, Duke ist angeblich der unfreiwillige Retter der Erde, und ja, ich möchte unbedingt Gewalt mit seinem Arsenal an komischen Waffen im Actionfilm-Heldenstil der 80er Jahre begehen, aber diese Reden von Duke führen zu einem echten Tonwechsel, den ich einfach nicht glaube funktioniert. Das Spiel brauchte mehr kitschige Witze im Actionfilm-Stil der 80er Jahre und weniger grunzenden Death-Psycho.

Als Duke beispielsweise später im Spiel einen Gabelstapler in die Hände bekommt, witzelt er, nachdem er ihn in Feinde gerammt hat: „Gabel weg!“. Das ist es, worüber ich rede. Persönlich wollte ich mehr von diesem kitschigen Wortspiel und weniger „Suck it down!“.

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Ein weiteres Teil eines Geschützturms vor einem langweiligen Hintergrund. Langweilig.(Bildnachweis: Zukunft)

Der schlechte Motor und das schlechte Design im Kern von Forever

Was das Gameplay angeht, handelt es sich um einen altmodischen Shooter aus den 90ern, gekleidet in Game-Engine-Threads aus dem Jahr 2011, aber das bedeutet nicht, dass es bei der Veröffentlichung ein gut aussehendes Spiel war. Damals sah es veraltet aus, und heute, im Jahr 2023, sieht die Spiel-Engine häufig schrecklich aus, mit hässlichen Charaktermodellen und flachen, langweiligen, meist korridorbasierten Levels. Zu denken, dass dieses Spiel herausgekommen ist vier Jahre später Crysis, das auch heute noch großartig aussieht, macht dieses Haus wirklich zum Hingucker. Optisch ist das Spiel schlecht.

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Noch mehr identische Macho-Typen, die langweiliges Gefasel von sich geben.(Bildnachweis: Zukunft)

Es fühlt sich fast passend an, dass ein Spiel, das während der Neuentwicklung mehrmals neu gestartet wurde, damit es eine neuere Grafik-Engine übernehmen konnte, damit es nicht veraltet aussieht, am Ende größtenteils wirklich uninspirierend und veraltet aussah (und immer noch aussieht). Teil. Nur sehr wenige der Sprite-basierten Charaktere von Duke Nukem 3D haben den Übergang zur Veröffentlichung von Forever im Jahr 2011 überlebt, und das schadet dem Spiel.

Duke Nukem Forever

Das Scharfschützengewehr fühlt sich gut an.(Bildnachweis: Zukunft)

Was das reine FPS-Gameplay angeht, ist das Schießen des Spiels bestenfalls mittelmäßig, wobei sich bestimmte Waffen gut anfühlen, während andere sich deutlich schlecht anfühlen. Die Levels sind sehr linear, was in Ordnung wäre, wenn es sich bei vielen nicht um größtenteils uninspirierte Schießkorridore oder Checkpoint-Arenen handeln würde, die mit spawnenden Feinden gefüllt sind, von denen viele entweder unglaublich einfach zu töten sind oder billige, schnelle Kugelschwämme. Während wir gerade beim Leveldesign sind, habe ich es getan diese Türen müssen wirklich wie ein Anus aussehen? Und brauchten wir wirklich den würdigen dreibrüstigen Chef? Die Antwort ist eine Feststelltaste NEIN.

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Duke Nukem Forever

Kämpfe gegen Welle um Welle langweiliger Feinde auf einem langweiligen, eintönigen Dach. Großartig.(Bildnachweis: Zukunft)

Die Schwächen der gegnerischen Streitkräfte treten jedoch am deutlichsten zutage, wenn man im Spiel häufig hinter einem Geschützturm sitzt. Diese Versatzstücke sind einfach so ablenkend und machen überhaupt keinen Spaß. Sie sitzen hinter dem Turm und laden einfach eine ziemlich langweilig klingende Waffe in Wellen langweiliger und hässlicher Feinde, bis die Waffe überhitzt. Spülen und wiederholen. Es ist die langweiligste Schießbude, die man sich vorstellen kann, und egal, ob man außerirdische Schiffe abschießt oder Wellen von Schweinepolizisten niedermäht, es bleibt etwas, das mir immer wieder leid tut.

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Ich hasste diesen billigen, langweiligen Chef absolut.(Bildnachweis: Zukunft)

Bosse sind auch nicht die Stärke von Forever, da sie häufig langweilige Kugelschwämme sind. Mehrmals hatte ich es einfach satt, die ganze Munition für alle Waffen, die ich bei mir hatte, abzuladen, so dass ich nur noch meine Fäuste übrig hatte, nur um dann unter Beschuss verzweifelt durch die Boss-Arena rennen zu müssen, um nach irgendeiner Art von Munition zu suchen ein Turm, den DNF absolut liebt.

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Mir gefielen die RC-Car-Gameplay-Abschnitte.(Bildnachweis: Zukunft)

Es gibt jedoch gute Momente in Forever

Was mir bei der Wiederholung von DNF Spaß gemacht hat, war interessanterweise, dass das Spiel einem die Waffe aus der Hand und einen groben Einzeiler aus dem Mund nimmt und einem die Kontrolle über ein Fahrzeug überlässt. Sei es, dass er indirekt ein kleines RC-Auto anleitet, um sich eine Energiezelle zu schnappen, dass Duke selbst ein RC-Auto fährt, wenn es miniaturisiert ist, oder auch, wenn er sich auf der Autobahn ans Steuer seines eigenen vollwertigen Monstertrucks setzt. Es ist nicht so, dass das Handling oder ähnliches großartig wäre, und es besteht kein Zweifel, dass ein Großteil dieser Fahrzeug-Action von den hervorragenden fahrzeugbasierten Abschnitten von Half-Life 2 abgeleitet ist, aber dennoch.

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Ich hatte mehr Spaß, als ich mich erinnern konnte, als ich Dukes Monstertruck fuhr.(Bildnachweis: Zukunft)

Mir machten nicht einmal die mehrfachen Stopps zum Auftanken des Fahrzeugs etwas aus, die als kleine Ablenkungen beim Schießen und beim Überqueren von Plattformen dienen, bevor dann das Gemetzel mit dem Allradantrieb weitergehen kann. Kleine Details wie eine Animation, wenn Duke den Treibstoff seiner Benzinkanister in den Truck schüttet, sorgen für einen Hauch von Charme und Laune, der anderswo schmerzlich fehlt.

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Machen Sie etwas Popcorn in der Mikrowelle. Steigern Sie Ihr Ego.(Bildnachweis: Zukunft)

Eine weitere Mechanik im Spiel, die mir ebenfalls positiv aufgefallen ist, ist Dukes Ego-Anzeige. Diese Anzeige ist die Gesundheitsanzeige von Duke, kann aber durch das Ausführen von Aktionen im Spiel, die zu Ego-Boosts führen, ordentlich vergrößert werden (damit Sie schwerer zu töten sind). Anstatt also beispielsweise einfach über ein Power-Up zu gehen, um die Gesundheitsanzeige zu vergrößern, wie Sie es in vielen Spielen tun, oder ein Upgrade in einem Geschäft zu kaufen, können Sie sich in DNF beispielsweise im Spiegel bewundern, drei- Zeige auf einen Basketballplatz, gewinne ein Pokerspiel, bewundere dich selbst im Spiegel, erhitze Popcorn in der Mikrowelle und vieles mehr. Es hat Spaß gemacht, in der Spielwelt nach Möglichkeiten zu suchen, meine Gesundheit zu verbessern. Ich hatte das vergessen, aber es ist eine ziemlich nette Mechanik, die in mehr Spielen enthalten sein sollte.

Duke Nukem Forever

Der Küchenbereich ist ein unvergessliches Spielhighlight.(Bildnachweis: Zukunft)

Es gibt auch einige einprägsame und gut ausgeführte Level-Segmente. Zum Beispiel gibt es in „Duke Burger“ eine Szene, in der Duke auf Miniaturgröße geschrumpft ist, sich aber durch eine mit Wasser überflutete Küche bewegen muss, die ebenfalls unter Strom steht. Sie können den Boden also grundsätzlich nicht berühren.

So sieht man in diesem Level, wie der kleine Duke in der Küche herumspringt, oft auf humorvolle Art und Weise, indem er beispielsweise über Burgerbrötchen auf einer heißen Platte springt oder von Pfannenwendern abspringt, um die Stromquelle zu erreichen, die für die Elektrifizierung des Wassers verantwortlich ist. Es gibt auch ein bisschen Kampf, während Sie in der Küche voranschreiten. Es ist ein großartiges, gut umgesetztes Stück Gameplay, das Spaß macht und voller Duke Nukem 3D-Charaktere ist, aber es dauert etwa 5 Minuten. Ich wollte mehr davon.

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Die Verwendung des Freeze Ray macht Spaß, kommt aber zu spät im Spiel.(Bildnachweis: Zukunft)

Mir hat es Spaß gemacht, Feinde mit dem Gefrierstrahl einzufrieren und sie dann in winzige Stücke zu zerschmettern, aber diese Waffe bekommt man erst nach etwa zwei Dritteln des Spiels. Eine weitere unterhaltsame Waffe war der Schrumpfstrahl: Ich meine, wenn Sie es nicht mögen, Feinde zu schrumpfen und sie dann unter Ihren Füßen zu zerquetschen, sollten Sie vielleicht keine Comedy-FPS-Spiele spielen.

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Das Fahren auf den Schienen hat Spaß gemacht.(Bildnachweis: Zukunft)

Auch die Minenwagenabschnitte des Spiels sind großartig, trotz der offensichtlichen Einschränkungen wörtlicher Sequenzen auf Schienen. Es erinnerte mich einfach an all die klassischen Minenwagenteile aus klassischen Action-Abenteuern wie „Indiana Jones und der Tempel des Todes“ und „The Rock“.

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Dies waren Momente, in denen graue Innenkorridore/-räume und leere Arenen etwas in den Hintergrund traten und Forever dafür farbenfroher war.

Duke Nukem Forever

Die nicht so gesunden Holsom-Zwillinge.(Bildnachweis: Zukunft)

Das größte Problem von Forever angehen

Abgesehen von all den anderen Problemen des Spiels ist meiner Meinung nach jedoch das Drehbuch (und damit der Ton) von DNF das größte Problem, da es einfach nicht annähernd so lustig und scharfsinnig ist, wie es sein sollte, und häufig irgendwo zwischen Ernsthaftigkeit und Ernsthaftigkeit stecken bleibt satirisch. Es ist inkonsistent. Ständig fragt man sich: Ist das Spiel übertrieben und selbstironisch und bewusst, oder findet es das wirklich cool, lustig und unterhaltsam? Da es die meiste Zeit einfach nicht lustig ist.

Nehmen Sie diese Linie von Anfang an im Spiel, als Duke miniaturisiert wird, so dass er wirklich klein ist. Sie sprechen eine Frau und ihren Sohn in Dukes Casino an und der Sohn sagt:

„Woah, so winzig!“

Dann sagt die Frau mit sexy Stimme:

„Ich weiß, wohin ich ihn stecken würde“

Um OK. Ja, urkomisch.

Dann, etwas später, hier ein weiteres Beispiel. Zwei Frauen sehen Duke erneut im Miniaturformat, als eine sagt:

„Ah, du bist so süß.“ „Ich könnte dich wie ein kleines Haustier in meiner Tasche herumtragen.“

Der andere fügt dann mit sexy Stimme hinzu:

„Ja, deine heiße Tasche.“

Großartig, ein weiterer Versuch, die exakt gleiche Idee als Witz zum Laufen zu bringen. Aber das Zeug ist nicht lustig, es ist einfach nur gruselig.

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Duke Nukem Forever

Weitere erschreckende Dialoge folgen!(Bildnachweis: Zukunft)

Noch einer zu Beginn des Spiels. Ich kann nur annehmen, dass dies wörtlich das Erste war, was Sie in einem Level witzig hörten, als ein NPC-Soldat direkt zu Ihnen sprach:

„Duke, es ist schön, dich zu sehen. Ich wusste, dass der Ruhestands-Bullshit einfach nur Bullshit war. Scheiß auf diesen Rentnerscheiß. Ich bin gerade zurückgekommen, nachdem ich meinem Freund dabei geholfen habe, seine Frau zu finden, Gott, was für eine verdammte Muschi.‘

Noch einmal: Soll dies eine Sendung von Macho-Alpha-Hund-Marine-Typen sein? Oder sollten wir uns darüber einig sein, dass der Freund dieses Kerls tatsächlich ein Idiot ist, der sich darum kümmert, seine eigene Frau zu finden? Ist es schlecht, eine Frau zu haben? Und macht dich die Sorge um deine Frau zu einer Muschi? Duke sagt nichts, das Spiel weist nicht darauf hin und wir sind unsicher. Dieses Gefühl wiederholt sich häufig in DNF.

Duke Nukem Forever

Nein, das war keine gute Idee, Leute.(Bildnachweis: Zukunft)

Während des gesamten Spiels verhält sich DNF so, als ob sein Dialog es wäre Weg lustiger als es tatsächlich ist. Es erinnert mich an High on Life aus dem Jahr 2022, ein Spiel, das durch und durch kommuniziert, dass es das Drehbuch und die Gags für urkomisch hält, in Wirklichkeit aber schrecklich mittelmäßig ist und das Ziel oft um Längen verfehlt. Unser Rezensent von High of Life kam zu dem Schluss, dass das Spiel „ständig auf der Suche nach dem Witz ist und ihn nur gelegentlich liefert“, und das fühlt sich definitiv so an, als würde es zu Forever passen.

Duke Nukem Forever

Dies ist nicht nur ein erschreckendes Boss-Design, es ist auch nervig und unbefriedigend zu besiegen. Doppelter Fehlschlag.(Bildnachweis: Zukunft)

Schlimmer noch: Während es damit beschäftigt ist, Gelegenheiten für Witz und komische Ironie zu versäumen, hat es die Frechheit, häufig zu versuchen, es zu verarschen andere Spiele. Und nicht nur schlechte Spiele, sondern auch einige der bahnbrechendsten Veröffentlichungen aller Zeiten wie Half-Life und Halo. Oh, und während es diese Gags macht, präsentiert es Ihnen schlechtere Versionen des Gameplays als die Spiele, die es geliefert hat.

Duke Nukem Forever

„Ich hasse Ventilrätsel“, sagt Duke, während Forever Sie dazu bringt, ein langweiliges Ventilrätsel zu lösen.(Bildnachweis: Zukunft)

In einem der vielen Seitenhiebe nähert sich Duke beispielsweise einer Reihe von Ventilen an, die gelöst werden müssen, damit er vorankommt, bevor er dann sagt: „Ich hasse Ventilrätsel“, offensichtlich auf eine Art und Weise, die Valve in den Schatten stellen soll Halbwertszeit. Aber dann zwingt Sie das Spiel dazu, dieses Ventilrätsel zu lösen, das eine langweilige, langweilige Kopie eines Ventilrätsels ist. Werfen Sie keine Steine ​​in Glashäuser.

Duke Nukem Forever

Vielleicht war die Version, die Duke im Spiel gespielt hat, besser als die Forever, die wir alle hatten.(Bildnachweis: Zukunft)

Wiederholung von Duke Nukem Forever: Das Mitnehmen

Duke was stets eine Parodie auf einen amerikanischen Actionfilmhelden, eine ironische Figur, die sich über lächerliche Eigenschaften lustig macht, die sich selbst sehr ernst nehmen. Und auch wenn Duke Nukem 3D kaum als geistreiches Meisterwerk bezeichnet werden kann, hat der Ton durchaus die selbstironische und selbstironische Pisserei beibehalten.

Aber irgendwann in der problematischen Entwicklung von DNF verlor man dies aus den Augen und Duke wurde zu sehr in eine Figur verwandelt, zu der wir aufschauen sollten und die wir in der realen Welt für tatsächlich cool und begehrenswert halten sollten.

Wenn Duke also in einer richtigen Neuveröffentlichung zurückkommen soll (und das fühlt sich wie eine gewaltige Fehlentscheidung an), dann muss sich das Drehbuch zuallererst wirklich wieder auf den selbstbewussten, ironischen Geschmack zurücklehnen, und zwar viel mehr lustiger und witziger. Die Tragödie an Duke besteht darin, dass DNF die Figur zu dem gemacht hat, was seine Kritiker immer für ihn gehalten hatten, und nicht zum absurden Spiegelbild einer bestimmten Popkultur, die er sein könnte. Und vielleicht würden auch weniger Witze übers Pissen helfen.

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