QWOP war der Beweis dafür, dass Spiele Slapstick-Comedy sein können

Qwop, hier zu sehen ist definitiv kurz davor, die Goldmedaille zu gewinnen. Kunst von Michael Fitzhywel.

Qwop, hier zu sehen ist definitiv kurz davor, die Goldmedaille zu gewinnen. Kunst von Michael Fitzhywel .

QWOP war das allerletzte „Computerlaborspiel“, das ich je gespielt habe: diese klitzekleinen Projekte, die in einen Browser geladen oder einfach über USB-Sticks geteilt werden konnten. Die Stunden, die meine High-School-Lehrer für das Zitieren wissenschaftlicher Arbeiten und das Üben unseres Tippens aufwendeten, waren stattdessen von dominiert Linienreiter , Soldat , und Dutzende andere mögen sie.



QWOP brachte mich auf die Idee, dass ein Spiel absichtlich schlechte Steuerungen haben könnte.

Der Schlüssel zu einem guten Computerspiel war die Einfachheit. Man wusste nie, wann ein Bibliothekar merken würde, dass man wertvolle Schulpixel verschwendet, also handelte es sich meist um Spiele, bei denen man sich in 30 Sekunden oder weniger fertig fühlte. Aber nach 30 Sekunden QWOP fühlt sich niemand fertig.

Das ist jedoch genug Zeit, um den wunderbar einfachen Trick zu verstehen. Und dieser Einfachheit ist es zu verdanken, dass es auch zehn Jahre später immer noch eines der besten Beispiele dafür ist, dass Videospiele ein wunderbares, wenig genutztes Medium für physische Komödie sind.

Sie alle haben etwas gemeinsam. Ob absichtliche Gags oder zufällig aufgenommene Anomalien, sie alle basieren auf dem einfachen Aufziehen und der Tonhöhe, die QWOP in weniger als 30 Sekunden auf das Wesentliche reduziert. Alle Spiele basieren auf unseren Erwartungen – entweder denen, die sie wecken, oder denen, die sie erwarten uns zum Mitnehmen – aber QWOP war das erste Spiel, das mir gezeigt hat, dass man sie zum Lachen untergraben kann.

Dieser Artikel ist Teil der Jahrgang 2008 , eine Reihe von Retrospektiven über Indie-Spiele, die vor 10 Jahren veröffentlicht wurden.

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