„The Day Before“ war eine noch größere Katastrophe, als Sie dachten: Berichten zufolge mussten die Entwickler Geldstrafen für schlechte Arbeit zahlen, aus den Trailern erfuhren sie, dass es sich um ein MMO handelte, und niemand ist sich sicher, wo die Bosse sind

Der Tag davor

(Bildnachweis: Fntastic)

Eine neue Dokumentation von deutschen Spieleseiten Spiel zwei Und Spiel star hat etwas mehr Licht auf die katastrophale Entwicklung von „The Day Before“ geworfen, und Junge, grüß dich, es ist schlimmer, als du gedacht hast. Game Two sagt, es habe mit 16 ehemaligen Fntastic-Mitarbeitern, einem seiner ehemaligen „Freiwilligen“ und sieben Mitarbeitern des The Day Before-Herausgebers Mytona gesprochen. Das Bild, das sie zeichnen, ist atemberaubend.

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Anonym behaupten die Quellen von Game Two, dass die Arbeit bei Fntastic – dem inzwischen aufgelösten Entwicklungsstudio von The Day Before – pures, größenwahnsinniges Chaos gewesen sei. Wie sie erzählen, wurde die Entwicklung des Spiels ständig von den wechselnden Launen der Gotovtsev-Brüder, den Gründern des Studios, beeinflusst, und Umfang und Stil des Spiels änderten sich jedes Mal, wenn einer von ihnen das große Spiel des Monats in die Finger bekam .



Quellen behaupten, dass der Charakterersteller des Spiels mehrmals überarbeitet werden musste, um mit GTA Online, dann mit Hogwarts Legacy und dann mit Baldur's Gate 3 Schritt zu halten. Während das Setting des Spiels – eine rauchige, bedrückende Stadt – dramatisch verändert werden musste, um heller und freundlicher zu werden nachdem einer der Brüder Spider-Man 2 gespielt hatte. Ein ehemaliger Entwickler sagte, sie hätten erst erfahren, dass das Spiel ein MMO sein sollte, als sie einen Trailer dazu sahen.

Aber das verblasst im Vergleich zu den Berichten darüber, wie die Mitarbeiter des Spiels behandelt wurden. Fntastic hat bereits wegen des Einsatzes ehrenamtlicher Mitarbeiter bei seinen Projekten Kritik auf sich gezogen, doch einige der von ehemaligen Mitarbeitern behaupteten Details sind verblüffend. Fntastic soll zahlreiche junge, unerfahrene Arbeitskräfte aus seinem Heimatstandort Jakutsk sowie aus anderen Ländern der ehemaligen UdSSR wie Kasachstan und Armenien eingesetzt haben. Mit anderen Worten: Arbeiter, die keine andere Wahl haben. Quellen sagen, dass es viele „freiwillige“ unbezahlte Überstunden und monatelange Krisen gab – einer sagt, sie „bettelten mich um ein paar Stunden Pause, nur um Zeit zum Duschen oder Essen zu finden“ – aber das ist noch nicht alles.

Eine Behauptung, die von mehreren Quellen von Game Two gestützt wird, besagt, dass Mitarbeiter Geldstrafen an das Unternehmen zahlen mussten, wenn sie minderwertige Arbeit ablieferten, wobei einige Berichten zufolge gezwungen wurden, 1.930 US-Dollar für Sprachaufnahmen von schlechter Qualität zu zahlen. Andere wurden durch die Unternehmenspolitik der spontanen Kündigung auf Trab gehalten: Einer der fünf Tester von The Day Before wurde offenbar kurz vor der Veröffentlichung aus dem Unternehmen entlassen, nachdem einer der Gotovtsevs auf einen Fehler gestoßen war.

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Was die Gotovstevs selbst betrifft, scheint niemand genau zu wissen, wo sie nach der Schließung von Fntastic gelandet sind. Das Paar verschwand kurz vor der Veröffentlichung des Spiels – eine Tatsache, die mehrere Mitarbeiter darauf zurückführen, dass sie vorher wussten, dass sich das Spiel in einem schlechten Zustand befand – und tauchte erst wieder auf, um das Studio über Microsoft Teams zu schließen. Mehrere Quellen von Game Two gehen davon aus, dass die beiden bei einem neuen Studio, das mobile Spiele entwickelt, ganz von vorne angefangen haben, aber das bleibt unklar welche eins, wenn das überhaupt der Fall ist.

„The Day Before“ war eine der völlig chaotischsten Veröffentlichungen des letzten Jahres und schaffte es, mithilfe von Filmmaterial und Versprechungen, von denen wir jetzt wissen, dass sie den wahren Zustand des Spiels verheimlichten, Vorfreude zu wecken (und eine große Anzahl von Vorbestellungen zu erhalten). . Vor der Veröffentlichung des Spiels kam es nach einem verwirrenden Streit mit einer Kalender-App zu erheblichen Verzögerungen, und es konnte nicht viel dazu beitragen, die Befürchtungen aller zu zerstreuen, da die erste Gameplay-Demo fast eindeutig generisch aussah.

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Als es auf den Markt kam, erntete es vorhersehbaren Spott und Verachtung, nur dass Fntastic vier Tage später seine Pforten schloss. Das Spiel selbst wurde nun aus der Existenz entfernt. Die Überreste der Studioleitung machen seitdem eine „Hasskampagne“ von „Bloggern“ für die schlechte Leistung des Studios verantwortlich.

Wenn das erstaunlich klingt, haben Sie noch nicht die Hälfte davon gehört. Es lohnt sich auf jeden Fall vorbeizuschauen Die Dokumentation zu Game Two in voller Länge auf YouTube (es ist auf Deutsch, hat aber englische Untertitel), um sich ein umfassendes Bild davon zu machen, wie chaotisch und chaotisch das chaotischste und chaotischste Spiel des letzten Jahres wirklich war.

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