Rezension zu The Elder Scrolls IV: Oblivion

Unser Urteil

Ein befreiendes Meisterwerk.

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Um den 30. Jahrestag von The Elder Scrolls zu feiern, veröffentlichen wir unsere Originalrezensionen zu jedem Hauptspiel der Serie aus unseren Archiven. Diese Rezension erschien erstmals im März 2006 in der Game Geek HUBUK-Ausgabe 160.



Welt 13. März

Das vierte Elder Scrolls-Spiel ist das erste, das die 90-Prozent-Punktegrenze durchbricht. Toms Rezension macht deutlich, wie sehr er von dem Spiel begeistert war. Wo unser Morrowind-Rezensent Tom hatte offensichtlich Schwierigkeiten, in die Welt einzutauchen. Hier erzählt Tom mehrere Ego-Geschichten über seine Abenteuer abseits der ausgetretenen Pfade und findet überraschende und detaillierte Abenteuer, während er die Ränder von Cyrodiil erkundet. Heutzutage wird Oblivion oft als das seltsame mittlere Kind der Serie nach Daggerfall angesehen – nicht so seltsam und kompromisslos wie Morrowind; nicht so dicht und modern wie Skyrim. Aber wenn ich Toms Rezension hier durchlese, kann ich nicht umhin, den Drang zu verspüren, zurückzukehren.

Ein Trio von Screenshots.

(Bildnachweis: Bethesda)

Muss es wissen

Entwickler Bethesda Softworks
Mindestsystem 2-GHz-CPU, 512 MB RAM, 128 MB 3D-Karte
Empfohlen 2,5-GHz-CPU, 1 GB RAM, 256 MB 3D-Karte
Veröffentlichungsdatum 24. März 2006

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Gleurgh. Ich habe wieder „The Look“. Der leicht verwirrte, blinzelnde Blick, der zu sagen scheint: „Wo ist mein Streitkolben aus Glut geblieben?“ Warum bin ich jetzt ein teigiger Nerd und kein geschmeidiger Echsenmensch-Attentäter? Was sind das für Metallmonster auf Rädern?‘ Ich kann die moderne Welt jetzt nur als Mittel verstehen, um nach Cyrodiil zurückzukehren, dem riesigen und absurd schönen Reich von Oblivion. Mir wurde gesagt, dass ich, wenn ich diese Rezension schreibe, gerade genug Gold bekomme, um Essen zu kaufen, bis das „Wochenende“ kommt und ich zurückkehren kann.

Bei „Elder Scrolls“-Spielen geht es darum, Sie in eine riesige Fantasy-Rollenspielwelt eintauchen zu lassen, Ihnen jede Menge Aufgaben zu bieten und Sie nie dazu zu zwingen, irgendetwas davon zu tun. Sie erhalten eine Hauptaufgabe, bei der es im Allgemeinen darum geht, die Welt durch die Erfüllung einer Prophezeiung (einer Schriftrolle der Alten) zu retten. Wenn Sie jedoch abgelenkt werden, wenn Sie für Gilden arbeiten oder den Einheimischen helfen, können Sie monatelang problemlos spielen, ohne die Hauptgeschichte zu berühren. Der Zweck dieser Freiheit besteht nicht nur darin, Ihnen Optionen zu bieten, sondern darin, dass Sie dies tun können, sobald Sie der erfahrenste Dieb im Reich geworden sind Dann Beginne dein Leben als Attentäter oder Kämpfer oder schaffe es endlich, die Welt zu retten. Das Leben Ihrer Figur wird zu einer einzigartigen Geschichte, schließlich zu einem Epos. Lassen Sie sich nicht von der Rückseite der Verpackung – oder von mir – verraten, was die Handlung von Oblivion ist. Wir wissen nicht, was Sie tun werden.

Die Philosophie der Elder Scrolls-Spiele besteht auch darin, das Fantasy-Rollenspiel unmittelbarer und mitreißender zu gestalten – alles ist in der Ich-Perspektive, in Echtzeit und physisch modelliert. Sie weichen Feuerbällen aus, indem Sie tatsächlich aus dem Weg springen, und nicht dadurch, dass das Spiel auf digitalen Würfeln außerhalb des Bildschirms einen Ausweichwurf ausführt. Ihre Pfeile treffen zu oder verfehlen ihr Ziel dein Genauigkeit, nicht die deines Charakters. Und deine Schläge treffen, weil du es geschafft hast, den Feind zu treffen, und nicht, weil du über eine hohe Schwertkunst verfügst. Es ist das, was man in einem Schwert-und-Zauberei-Setting als Realismus durchgehen lässt, und es ist eine wesentlich fesselndere Art, uns in eine Fantasiewelt zu entführen, als alles, was Runden oder Würfelwürfe beinhaltet.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Bildnachweis: Bethesda)

Zuvor haben Elder Scrolls-Spiele gezeigt, dass ein Spiel wie dieses könnte funktionieren hervorragend. Oblivion ist dieses Spiel. Sie müssen sich nicht vorstellen, wie Ego-Kämpfe wirklich fähigkeitsbasiert und spannend werden könnten, sie schlagen Ihnen ins Gesicht wie ein Kriegshammer. Von Kurs Magie sollte so mächtig und spektakulär sein wie das Abfeuern schwerer Kampfmittel in einem FPS – schauen Sie sich an, wie Sie diesen Kobold gerade in ein Lavameer geblasen haben. Die Idee, den Spieler zu einer einzigen vordefinierten Handlung zu zwingen, erscheint absurd, wenn man davonläuft und eine Woche lang zum Attentäter wird, was so viel Spaß macht. Und wie kann man Spiele spielen, die einen auf bestimmte Gebiete beschränken, wenn man erst einmal durch das bergige, dicht bewaldete Cyrodiil galoppiert ist? Dies ist eines dieser seltenen und wunderbaren Spiele-Highlights, das so rücksichtslos ehrgeizig und umwerfend gelungen ist, dass selbst großartige Spiele, ihre Vorgänger eingeschlossen, im Vergleich dazu kleinkariert und ungeschickt wirken.

Aber die wahre Freude an Oblivion liegt nicht in diesen Details. Es ist die Lebensgeschichte Ihres Charakters, der verrückte Weg, auf dem Sie betrunken durch die endlos aufregenden Möglichkeiten des Spiels rasen und von Quest zu Quest huschen. Es ist schwierig, diesen Teil zu verallgemeinern, und er würde Ihnen wahrscheinlich sowieso keine Vorstellung davon vermitteln, welche Possen Sie machen werden. Es wäre informativer – und vor allem lustiger für mich –, einige meiner Abenteuer zu erzählen, die Possen von Pentadact, dem Echsenmensch-Attentäter, der zum Dieb und zum Retter der Welt wurde.

Buffy blufft

Als man den Einheimischen in der Taverne zuhört, scheint es, als sei in Bruma ein Vampir gefunden worden. Bradon Lirrian, ein ruhiger Dorfbewohner, den man tagsüber nie sieht, wurde von einem professionellen Vampirjäger identifiziert und getötet. Seine Witwe ist nicht überzeugt: Bradon hat nur nachts gearbeitet. Die kaiserliche Garde besteht darauf, dass man dem Vampirjäger Raynil vertrauen kann – er hat sich einen Namen damit gemacht, einen bösen Jäger in der Hauptstadt aufzuspüren. Raynil ist schwer zu finden, aber ein örtlicher Gastwirt weiß mehr, als er sagt. Ich verzichte auf das nette Geschwätz, ziehe ihm die Zimmerschlüssel aus der Tasche und überprüfe es selbst. Tatsächlich blieb Raynil hier. Das Tagebuch, das ich finde, ist das von genau dem „Vampir“, durch dessen Tötung er sich einen Namen gemacht hat, und es wird schnell klar, dass er überhaupt kein Vampir war. Das Tagebuch beschreibt detailliert, wie alle drei Männer bei gemeinsamen Abenteuern ein Artefakt entdeckten, es in einer dreifach verschlossenen Truhe verstauten und jeder einen Schlüssel behielt.

Witcher 3 Vaginas der nächsten Generation

„Ich habe nicht so schnell mit dir gerechnet“, spuckt Raynil nur wenige Zentimeter von meinem Gesicht entfernt, als sein Unsichtbarkeitszauber ausgelöst wird.

Die Wachen sind schließlich davon überzeugt, dass der Fall scheiße ist, und erzählen mir, dass Raynil auf dem Weg zu einer nahegelegenen Höhle gesehen wurde. Ich sattele auf und reite im Morgengrauen los. Ich steige ein gutes Stück vom Eingang entfernt ab und schleiche den Rest des Weges. Stealth, meine Freunde. Der Höhlenboden ist innen nass, aber ein Meister wie ich schweigt immer noch, wenn … aaaarrghh!

„Ich habe nicht so schnell mit dir gerechnet“, spuckt Raynil nur wenige Zentimeter von meinem Gesicht entfernt, als sein Unsichtbarkeitszauber ausgelöst wird. „Ich habe gehört, dass du nach mir gefragt hast.“ Ich springe zurück, aber sein goldenes Zweihandschwert ist zu schnell. Der Mann ist eine Maschine. Seine Klinge schlägt unerbittlich auf mich ein und bringt mich jedes Mal ins Wanken, wenn ich meine Deckung senke, um einen Treffer zu landen. Als ich ein paar gute Treffer lande, ist das Blockieren meiner Waffe schon kaputt, es sind also nur noch Schläge. Ich drehe mich um, renne zurück nach draußen und spreche meinen Heilzauber aus. Er folgt ihm und wird von zwei Hufen ins Gesicht meines blassen Rosses Binky urkomisch niedergeschlagen. Er dreht sich um, um gegen das arme Biest zu kämpfen, und die kurze Atempause gibt mir Zeit zum Nachdenken: Meine Schläge haben ihn müde gemacht, sonst wäre er nicht gefallen. Das bedeutet, dass ein weiterer ermüdender Schlag ihn wahrscheinlich erneut zu Fall bringen wird. Ich durchstöbere meine alchemistische Ausrüstung und stoße schnell ein Gift der Müdigkeit auf, trage es auf einen Pfeil auf und ziehe mich zum nächsten steilen Tropfen zurück, während er auf mich zustürmt. Ich halte es so lange ich kann, dann weiche ich seinem Angriff aus und lasse es direkt in die Seite seines Kopfes los. Er bricht kurz vor dem Abgrund zusammen, ich schnappe mir sein Schwert, bevor es überhaupt auf dem Boden landet, trage dasselbe Gift darauf auf und raube ihm die drei Schlüssel, die er gestohlen hat. Gerade als er sich wieder aufrappeln will, schleudert ihn sein eigenes Schwert über die Kante und ich werfe es hinter ihm her. Ich bin wirklich nicht gut im Umgang mit Klingen.

Ein schwer gepanzerter Mann neben einer Kugel.

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Art und Weise, wie Quests in Oblivion zu einem kommen, ist viel natürlicher als das umständliche System anderer RPGs, bei dem Fremde um einen Gefallen bitten. In der Hauptquest wurden Sie als derjenige ausgewählt, der prophezeit wurde, das Herz des kürzlich frei gewordenen Throns des Imperiums zu finden, also helfen Ihnen die Charaktere dabei. Wenn Sie einer Gilde beitreten, erhalten Sie Arbeit, für die Sie bezahlt werden. Nebenquests wie die obige sind jedoch das Ergebnis der Verfolgung von Hinweisen, die Sie belauscht haben. Niemand verlangt von Ihnen, diesen korrupten Vampirjäger zu entlarven. Sie tun es aus eigenem Antrieb, wenn die Beweise, auf die Sie stoßen, verdächtig klingen. Es ist überraschend, wie viel spannender Quests sind, wenn Ihre Beteiligung daran sinnvoll ist. Umso überraschender ist es, dass jede Quest so faszinierend, voller Geschichten und doppelzüngig ist wie der Fall des falschen Vampirjägers. Keine Aufgabe ist so einfach, wie sie klingt, jede zieht Sie in das Privatleben mehrerer Charaktere und die meisten werden zu mehrteiligen Ermittlungen, die zu einem herzzerreißenden Höhepunkt führen – sei es ein Duell, ein Diebstahl oder eine waghalsige Flucht.

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Der Kampf ist oft hart, besonders für einen Alleskönner wie meinen, aber die großzügige Auswahl an Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, bedeutet, dass es immer einen Weg zum Sieg gibt. Das Blocken zum richtigen Zeitpunkt und der strategische Einsatz schwerer Schläge, nach denen Sie für einen Moment verwundbar sind, werden Sie nur begrenzt weiterbringen. Einen härteren Charakter zu besiegen bedeutet im Allgemeinen, dass man hektisch zurückrudert, während man Pfeil für Pfeil in seine Brust sticht, sich plötzlich an einen Zauber erinnert, der ihn für eine Minute außer Gefecht setzen oder beruhigen kann, während man heilt, sich mit einer Unsichtbarkeitsschriftrolle in Luft auflöst oder ein improvisiertes Gift anrührt oder ein für den Anlass maßgeschneiderter Trank. Wenn Ihr Einfallsreichtum tatsächlich triumphiert, sorgt die Ragdoll-Leichenphysik für einen unglaublich brutalen Todesstoß. Ob es ein Streitkolben ist, der sie gegen die Wand schlägt, und ein Pfeil, der sie in der Luft festnagelt, während sie sich stürzen, oder ein elektrischer Touch-Zauber, der sie in Krämpfen durch den Raum schleudert, der Anblick ist so wunderbar unangenehm, dass man einen entsetzten Aufschrei unterdrücken muss jedes Mal eine Freude.

Ein weiteres Bildtrio.

(Bildnachweis: Bethesda)

Begegnungen außerhalb der Stadt können zu Fuß erreicht werden, aber ein Ausritt zu Pferd im Morgengrauen ist eines der größten Vergnügen des Spiels. Die anderen reiten in der Dämmerung aus, reiten nachts aus und reiten mittags aus. Der erhabene Aussichtspunkt, das laute Klappern der Hufe, die struppige Mähne, wo in einem FPS eine Waffe hängen würde … das ist alles so Rechts für ein Fantasy-Spiel. Glücklicherweise sind Pferde nicht nur hochstufigen Charakteren vorbehalten: Sie erhalten eines und nicht fünf Minuten nach Beginn der Hauptquest. Sobald Sie zum ersten Mal aufsatteln und ins Grüne galoppieren, ergibt nichts anderes einen Sinn. Wie hätten wir jemals zufrieden sein können, überall hin zu laufen? Das Spiel verfügt über eine effiziente Schnellreisekarte, auf der Sie auf jeden wichtigen Ort klicken können, den Sie zuvor besucht haben, um dort angezeigt zu werden. Sie werden jedoch darauf verzichten, um das Vergnügen zu genießen, Ihr Pferd in den Tempomat zu schalten und die Kamera zum Bewundern herumzudrehen Ihr hübsches Profil vor der epischen Landschaft.

Kultfolge

Ich steige von Binky ab, als ich die Höhle des Mythic Dawn-Kults finde, setze mein bestes verrücktes Kultistengesicht auf und gehe hinein. Schon als ich ihr Hauptquartier gefunden habe, habe ich den ersten Test bestanden, und sie wollen mich unbedingt vor der großen Rede hereinlassen beginnt. Zuerst muss ich jedoch all meine Besitztümer abgeben und ein Kultgewand anziehen. Ich spiele mit. Da ich ein professioneller Dieb bin, dürfte die Trennung nur vorübergehend sein. Tatsächlich habe ich, als sich mein Gastgeber umdreht, bereits meine schwarze Robe und Kapuze von ihm gestohlen und trage sie wieder. Ich hoffte auf ein leichtes verwirrtes Stirnrunzeln auf seinem Gesicht, bevor er mich reinließ, aber er bleibt cool.

Bei meiner Berührung erstarrt der Mann, kippt zurück und stürzt die Treppe hinunter. Ich plündere meine Sachen

Mein Plan, den Anführer wegen des Amuletts, das ich brauche, auszurauben, scheitert, als er am Ende des Gesprächs in einer anderen Dimension verschwindet. Aber die einzige Kopie ihres heiligsten Textes liegt genau dort auf dem Podium, und ich werde nicht ohne sie gehen. Um auch nur annähernd an ihn heranzukommen, muss ich meine Hingabe beweisen, indem ich ihm sein Leben opfere, aber das ist für mich ein alter Hut: Ich war früher ein Attentäter. Allerdings kann ich das Buch auf keinen Fall ungesehen mitnehmen, also wird es noch chaotischer, als ich es normalerweise möchte. Das Wichtigste zuerst: Ich brauche meine Sachen zurück. Selbst ich kann meinem Gastgeber nicht alles entlocken, ohne ihn zu warnen, also ist es Zeit für meinen persönlichen Favoriten: The Lover's Kiss. Bei meiner Berührung erstarrt der Mann, kippt zurück und stürzt die Treppe hinunter. Ich plündere meine Sachen von seinem gelähmten Körper, während jeder im Raum dämonische Rüstungen über seine Roben zaubert und auf mich zuläuft. Ich schlage mit meinem neugefundenen Streitkolben auf die nächsten ein, springe über ihre Köpfe und schnappe mir die heilige Schrift. Ich bin der verdammte Indiana Jones. Jetzt muss ich einfach hier raus.

Die Mythic Dawn sind die offiziellen Bösewichte von Oblivion, die für die Ermordung des Imperators und den Diebstahl eines Amuletts verantwortlich sind, das der ganzen Welt Schutz vor dämonischer Invasion gewährte. Die Hauptaufgabe besteht darin, das Amulett zum neuen Kaiser Martin Septim zu bringen (hervorragend gesprochen von Sean Bean, dem ein lächerlicher Name nicht fremd ist), da es die Welt nur schützt, wenn es von jemandem mit kaiserlichem Blut getragen wird. Nachdem die beiden getrennt waren, platzen auf der ganzen Welt feurige Portale zum Oblivion (der Hölle von Elder Scrolls) und dämonische Horden strömen heraus. Die schiere Vielfalt der Aufgaben, die von Ihnen verlangt werden, um Abhilfe zu schaffen, ist aufregend – in einem Moment hacken Sie, der neue Kaiser und sein persönlicher Leibwächter gemeinsam Attentäter nieder. Als nächstes werden Sie zu einem Tempelzufluchtsort in den schneebedeckten Gipfeln der Berge von Cyrodiil gebracht, um dort ein hastiges Krönungsritual abzuhalten. Dann schließen Sie sich mit einem anderen imperialen Agenten zusammen, um die heiligen Texte des Kults aus der gesamten Hauptstadt zu stehlen, und die dort gesammelten Hinweise führen zu der oben genannten Mission. Es erreicht, was in einem Freiform-Rollenspiel unmöglich sein sollte – ein wildes Tempo. Du könnte Machen Sie mittendrin etwas anderes, aber die Aktion ist so fesselnd, dass Sie einfach nie auf die Idee kommen, es zu versuchen.

Buchen Sie auf einer Hand.

(Bildnachweis: Bethesda)

Bethesda hat bis jetzt große Anstrengungen unternommen, um das Aussehen der Oblivion-Dimension selbst geheim zu halten, aber die große Enthüllung ist ein leichter Höhepunkt. Es ist ein bisschen ein Mischmasch: eine Marslandschaft voller lebensfeindlicher Pflanzen, Trümmer zerstörter Gebäude, Ozeane aus Lava und hohe Türme. Hübsch, aber letztendlich nichts, was wir in den vielen Höllenvisionen des Gamings nicht schon einmal gesehen haben. Bei vielen Ihrer Unternehmungen dort führen Sie eine Handvoll imperialer Soldaten an. Sie tun nicht viel mehr, als dir zu folgen und alles abzuwehren, was sie sehen, aber es macht großen Spaß, ihnen dabei zuzusehen, wie sie einen niederen Scamp überfallen, und noch mehr Spaß macht es, zu sehen, wie sie von einem riesigen reptilienartigen Daedroth-Dämon zu Tode geschlagen werden. Mit oder ohne sie besteht Ihr Ziel immer darin, einen Siegelstein zu finden, das magische Artefakt, das die Ebene des Vergessens, auf der Sie sich befinden, zusammenhält. Schnappen Sie es sich und Sie werden mit geschlossenem Portal in die Realität zurückgeschleudert. Als Bonus können Sie mit dem Siegelstein Ihre Waffe mit einem unangenehmen Effekt verzaubern. Dort steigern sich die Ausflüge zu intensiven Höhepunkten, wenn die Dämonen dichter und schneller dem Stein näher kommen, aber Sie werden immer froh sein, zu Ihren abwechslungsreicheren Abenteuern in der realen Welt zurückzukehren.

Eine dunkle und stürmische Nacht

Ich wurde zu einer Party eingeladen, erzählt mir mein Kontaktmann der Dunklen Bruderschaft. Fünf weitere Gäste und ich werden in einem Herrenhaus eingesperrt und mit einer kleinen Schatzsuche beauftragt: Irgendwo im Haus befindet sich eine Truhe voller Gold. Das wurde den anderen fünf Gästen gesagt. Tatsächlich ist ihr abwesender Gastgeber jemand, dem jeder von ihnen in der Vergangenheit Unrecht getan hat, und er lädt mich ein, sie zu töten. Wenn ich einen Bonus möchte, und das tue ich, möchte er, dass sie auf eine ganz bestimmte Art und Weise sterben: überrascht. Niemand darf wissen, dass ich der Mörder bin. Er möchte, dass die Überlebenden zunehmend verängstigt werden, während die anderen Gäste wie die Fliegen umfallen. Das ist meine Art von Kunde.

Wenn ich einen Bonus möchte, und das tue ich, möchte er, dass sie auf eine ganz bestimmte Art und Weise sterben: überrascht

Es ist, rein zufällig durch den Tag-Nacht-Zyklus und das Wettersystem, eine dunkle und stürmische Nacht. Ich unterhalte mich mit den anderen Gästen, mein Glanz des Betrügers – mein letzter Bonus – stärkt meine Überzeugungsfähigkeiten. Es scheint, dass eine junge Dame auf der Party Gefallen an einem hübschen Imperial gefunden hat. Sobald sie mir vertraut, mache ich einen Vorschlag: Gehen Sie in sein Zimmer, er wird in einer Minute aufstehen. Nach einem Moment schleiche ich mich an sie heran, nähere mich ihr und breche ihr das Genick. Nachdem ich ihren Körper ins Schlafzimmer geschleppt und die Tür geschlossen habe, kehre ich zur Party zurück und wende meinen Zauber gegen das nächste Opfer. Es ist köstlich böse. Jeder hat eine Schwäche oder ein Bedürfnis, das Sie als Vorwand nutzen können, um sie in Ruhe zu bringen, jeder geht mit einem einzigen Schlag in die Halsschlagader zu Boden, und keiner von ihnen kennt den Mörder bis zum letzten Mann, der sowieso zu betrunken ist, um es herauszufinden.

GTA 5 Cheats für Autos

Statue

(Bildnachweis: Bethesda)

Die Dunkle Bruderschaft ist die inoffizielle Assassinengilde und ihre „Aufträge“ gehören zu den besten Quests im Spiel. Sie werden aufwachen und feststellen, dass ihr Kontaktmann in der Nacht, nachdem Sie zum ersten Mal jemanden kaltblütig getötet haben, über Ihrem Bett steht. Die folgenden Missionen sind eine glorreiche Mischung der besten Elemente der Thief- und Hitman-Spiele. Jeder Vertrag verspricht einen besonderen Bonus, wenn Sie ihn genau so ausführen, wie es der Kunde wünscht. Lassen Sie den Tod wie einen Unfall aussehen, indem Sie ein Ornament über Ihrem Ziel lösen, während es in seinem Lieblingsstuhl sitzt. Senden Sie eine Nachricht an den Nachfolger des imperialen Offiziers, den Sie gerade getötet haben, indem Sie ihm den Finger abgeschnitten und ihn heimlich in den Schreibtisch seines Nachfolgers gesteckt haben. Töte einen kränklichen alten Kriegsherrn, indem du seine Medizin durch ein Gift austauschst und seine liebevollen Diener glauben lässt, er sei der Krankheit erlegen. Die Aufgaben selbst werden im Laufe der Zeit immer grausamer. Der oben beschriebene Auftrag war mein letzter: Das nächste mehrfache Attentat, das mir zuteil wurde, war so teuflisch rücksichtslos, dass ich mich einfach nicht dazu durchringen konnte. Ich werde es dir nicht verderben, aber wenn du es schaffst, bist du ein kälterer Killer als ich.

Ein Ring der Diebe

Einer verarmten Katzenfrau fehlt ein Ring. Sie erzählt mir, dass sie einen hinterhältigen Argonier namens Amusei vermutet und schlägt vor, dass ich mich um ihn „kümmere“, während ich es zurückhole. Ich trage nicht meinen Hut der Dunklen Bruderschaft (eigentlich Kapuze), also ist Töten vom Tisch, aber ich bin damit einverstanden, den Ring zurückzubekommen. Der Argonier ist jedoch schwer zu finden – er befindet sich weder in seinem Haus noch in einem der Gasthäuser der Stadt. Dann teilt mir ein Freund mit, dass er verhaftet wurde. Eine Minute später habe ich den Schlüssel aus der Tasche des Gefängniswärters gezogen und besuche Amusei in seiner Zelle. Er hat den Ring nicht – er wurde nicht verhaftet, weil er ihn der Katzenfrau gestohlen hat, sondern weil er Eigentum der örtlichen Gräfin ist. Sie ist so glücklich, es wieder zu haben, dass sie es die ganze Zeit trägt.

Ich galoppiere am Ufer eines mondbeschienenen Sees entlang, als er mich trifft, zusammen mit drei weiteren Pfeilen

Außer nachts, wie mir ihre Dienerin mitteilt, nachdem ich sie mit Butter eingeschmiert habe. Ich zerbreche mehr als zehn Dietriche, bevor mir die Schmuckschatulle nachgibt, und jeder schnappt mit einem leisen Geräusch, das so nahe an den Ohren der schlafenden Gräfin ohrenbetäubend wirkt. Endlich gehört der Preis mir. Bevor ich gehe, kann ich es mir nicht verkneifen, ihr und dem Grafen ihr persönliches Vermögen zu überlassen. Er wacht auf.

Ich renne. Die Wachen nehmen die Verfolgung auf. Ich schaffe es mit nur ein paar Pfeilen im Rücken aus dem Haus, aber jetzt ist die ganze Stadtwache hinter mir her. Vor den Toren der Stadt setze ich mich auf ein Pferd, das nicht unbedingt mir gehört, und galoppiere in die Nacht, aber als ich zurückblicke, sehe ich, dass auch die Wachen aufgesattelt sind. Es wird ernst. Wenn ich sie nicht abschüttle, kann ich nicht nach Bravil kommen, um den Kontakt meiner Diebesgilde wegen des Verlusts der Hitze aufzusuchen. Ich galoppiere am Ufer eines mondbeschienenen Sees entlang, als er mich trifft, zusammen mit drei weiteren Pfeilen. Meine Haifischhautstiefel. Das Einzige, was Jesus und ich tun können, das Gesetz jedoch nicht: auf dem Wasser gehen. Bei jedem Schritt, den ich auf der schillernden Oberfläche des Sees mache, breiten sich sanft Wellen aus. Als ich fliehe, sitzen die Wachen sprachlos auf ihren Pferden und fragen sich, ob sie mein Pferd festnehmen können.

Kämpfen

Waffe

(Bildnachweis: Bethesda)

Cyrodiils NPCs haben alle Tagespläne und gehen von zu Hause zur Arbeit, zur Kirche, in die Geschäfte oder in die Taverne, egal ob Sie in der Nähe sind oder nicht. Das Warten darauf, dass die Gräfin ihren Ring in ihr Schmuckkästchen legt und zu Bett geht, ist ungefähr der einzige Einfluss dieser Zeitpläne auf Ihre Suche, aber der Eindruck, dass diese Charaktere Leben haben, lässt sie als Menschen überzeugender wirken. Leider wird die Illusion zerstört, als sie versuchen, miteinander zu reden – die KI, die kontrolliert, mit wem sie sprechen und was sie sagen, ist schrecklich und das einzige wirkliche Problem von Oblivion. Es spielt keine Rolle, dass lockere Gespräche ein urkomisch erzwungener Austausch sind, wie zum Beispiel:

„Ich habe gehört, dass Errandil gut mit einem Dietrich umgehen kann.“
„Ich habe gehört, dass er gut mit Schlössern umgehen kann.“
'Das ist, was ich gehört habe.'
'Guten Tag.'

Das größere Problem besteht darin, dass die Charaktere nicht wissen, ob sie jemanden zum ersten Mal treffen oder gerade erst mit ihm gesprochen haben, ob die beiden Personen neben ihnen genau das gleiche Gespräch führen oder wie oft der Spieler es getan hat Ich habe den genauen Austausch gehört, den sie gleich führen werden. Sie hören sogar dieselben Zeilen mit unterschiedlichen Stimmen, sodass Sie nicht so tun können, als wären sie etwas anderes als Schauspieler, die ein Drehbuch lesen. Das ist besonders schade, weil die vorgefertigten Einzelgespräche im Zusammenhang mit Quests hervorragend geschrieben sind und zusammen mit den Tagesplänen den Bewohnern von Oblivion viel Leben beschert hätten. Stattdessen wird die harte Arbeit der Autoren und KI-Programmierer durch einen einzigen schlampigen Algorithmus zunichte gemacht.

Es gibt noch andere Probleme mit den NPCs von Oblivion – sie stehlen ab und zu Dinge ohne guten Grund vor allen anderen, ihre Gesichtsanimationen reichen von einfach bis nichtexistent und einige ihrer Gesichter sind geradezu hässlich (darunter auch das von Patrick Stewarts Charakter). leider). Aber keines dieser Dinge nervt, sobald man es zum ersten Mal bemerkt. Nur diese erbärmlichen Hintergrundgespräche kehren immer wieder zurück und zerstören die Ungläubigkeit – der Hauptgrund dafür, dass Oblivion im Slum der niedrigen 90er schwelgt, anstatt seinen rechtmäßigen Platz bei 96 % einzunehmen. Bethesda hat die Leute noch nicht richtig zusammenbekommen, und solange das nicht der Fall ist, werden sie nie das perfekte Rollenspiel machen.

Boxout.

(Bildnachweis: Zukunft)

Stattdessen ist Oblivion ein chaotisches Meisterwerk; vollendet, kühn, riesig und gelegentlich rau an den Rändern. Ihre Abenteuer sind abwechslungsreicher als in jedem anderen Spiel, das ich nennen könnte, und werden durch die leistungsstarke Grafik und Physik des Spiels großartig wiedergegeben. Die Szenerie hat mehr mit den „Herr der Ringe“-Filmen gemeinsam als mit anderen Spielen. Die Kämpfe sind so heftig, dass man vor den Schlägen zusammenzucken wird. Magie ist schön und verheerend. Die Abenteuer selbst sind komplexe, emotionale Geschichten, die meisterhaft erzählt werden und denen Ihr eigenes Handeln eine neue Wendung verleiht.

Ein anderer Journalist spielte neben mir Oblivion und in den ersten 30 Spielstunden gab es nur eine einzige Quest, die wir beide annahmen. Ansonsten waren die Dinge, die wir sahen und taten, unterschiedlich. Manche Leute werden sagen, dass sie keine Zeit für ein so großes und fesselndes Spiel haben, aber Oblivion-Spieler werden nur lachen. Du denkst Wir hatte Zeit? Sobald Sie anfangen, verliert alles andere einfach an Bedeutung. Plötzlich hast du dich krank gemeldet, deine Freundin oder dein Freund hat dich aufgegeben und alles, was du hast, ist süßes, glückseliges Vergessen.

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Ein befreiendes Meisterwerk.

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