Rezension zu Call of Duty: Modern Warfare 3

Unser Urteil

Call of Duty: Modern Warfare 3 ist ein enttäuschendes Jubiläum für eine Serie, die eigentlich eine Pause einlegen sollte.

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MUSS WISSEN

Was ist es? Eine direkte Fortsetzung von Modern Warfare 2
Veröffentlichungsdatum 10. November 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 70 $/65 £
Entwickler Sledgehammer Games, Treyarch
Herausgeber Activision Blizzard
Bewertet am GeForce RTX 2080 Super, Core i9 9900KS, 32 GB RAM
Steam-Deck Nicht unterstützt
Verknüpfung Offizielle Seite



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Regen oder Sonnenschein, der Call of Duty muss fließen. Es ist ein Mantra, das Activision 20 Jahre lang gute Dienste geleistet hat, als sich Call of Duty von einem weiteren WW2-Shooter zum meistverkauften Franchise aller Zeiten entwickelte. 18 dieser Jahre hat die Serie eine Reihe jährlicher Veröffentlichungen aufrechterhalten und dabei regelmäßig frühere Rekorde gebrochen, wobei es nur hin und wieder zu Problemen kam, wenn ein weniger guter, aber dennoch unterhaltsamer Beitrag erschien.

Modern Warfare 3 ist größer als eine Beule – es ist eine Anklage gegen die Call of Duty-Maschine, ein überstürztes Produkt, das entwickelt wurde, um eine 70-Dollar-Lücke im Kalender von Activision zu füllen, und als etwas verkauft wurde (Berichten zufolge), das es nie sein sollte. Lassen Sie uns kein Blatt vor den Mund nehmen: Dies ist eine Erweiterung in allem außer dem Namen und dem Preis. Aber selbst wenn es umfangreicher wäre, bin ich nicht davon überzeugt, dass Modern Warfare 3 zufriedenstellend wäre. Obwohl das Spiel an das hervorragende Modern Warfare 2 vom letzten Jahr anknüpft, starke Nostalgie aus dem Jahr 2009 bedient und Gunsmith willkommene Verbesserungen bringt, wirken viele der ursprünglichen Beiträge von Sledgehammer Games überflüssig oder einfach nicht so gut wie das, was wir zuvor hatten.

Das ist ein Tiefpunkt der Serie. Es ist das erste Mal, dass sich die Eintrittsbarriere von 70 US-Dollar für CoD für langjährige Spieler wie eine Beleidigung anfühlt, und doch bedeutet das Live-Service-Modell der Serie, dass Fans, die im nächsten Jahr an den Events und Battle Passes von Call of Duty teilnehmen möchten, keine Alternative haben. Außerhalb von Warzone wird die Call of Duty-Action das ganze Jahr 2024 über in Modern Warfare 3 stattfinden, im Guten wie im Schlechten.

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Heimkehr

Hier herrscht eine Überdosis Vertrautheit, die dazu führt, dass dieser Kartenpool lange vor dem üblichen Mindesthaltbarkeitsdatum von Call of Duty veraltet ist.

Die ungewöhnliche Zusammensetzung von Modern Warfare 3 fällt im Mehrspielermodus sofort ins Auge. Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie gibt es beim Start keine originalen 6v6-Karten. Stattdessen griff Sledgehammer in den CoD-Tresor und erstellte alle 16 Startkarten des ursprünglichen Modern Warfare 2 (2009) neu. Diese Nostalgie-Payload war eines der ersten Dinge, die über MW3 angekündigt wurden, und verdammt, es hat mich wirklich aufgeregt. Die kulturelle Durchdringung von Call of Duty für Teenager in den späten 2000er Jahren kann nicht hoch genug eingeschätzt werden, und MW2 war wohl der Höhepunkt. Auch wenn die persönlichen Zweifel am diesjährigen CoD schwelten, beharrte ich darauf, dass die herzliche Akzeptanz der Karten, die ich seit 14 Jahren nicht gesehen habe, allein die Existenz von Modern Warfare 3 rechtfertigen könnte. Äh, nicht wirklich.

Es macht mir viel Spaß, mir meine Lieblingskarten noch einmal anzusehen, und ich kann nicht genug Gutes über Sledgehammers Liebe zum Detail bei der Erstellung dieser Karten sagen. Terminal, Highrise, Favela und Sub Base fangen die Atmosphäre der Originale nahezu perfekt ein.

Vielleicht weil so viele von uns diese Karten bereits aus den prägenden Jahren kennen, in denen wir sie mit Energy-Drinks durchstreift haben, könnte Modern Warfare 3 das schweißtreibendste Call of Duty sein, das ich je gespielt habe, auch wenn ein Großteil dieses Eindrucks einer sein könnte auf wettbewerbsfreundliche Aktualisierungen der Bewegung gelegt (dazu später mehr).

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Das Problem mit den Karten von Modern Warfare 3 ist vorhersehbar: Sie halten nicht alle stand. 16 Karten beim Start zu bekommen (plus ein paar mehr für Nicht-Standard-Modi) ist in unserem modernen Zeitalter der Service-Shooter ein seltenes Vergnügen, aber ehrlich gesagt gibt es eine Menge Stinker, die wahrscheinlich in den Achtzigern hätten bleiben sollen: im Wesentlichen Estate Ein großer Hügel mit einem Haus auf der Spitze, das sich immer in einen Sniper-Mosh-Pit verwandelt, kann direkt in die Tonne wandern, ebenso wie der schüsselförmige Fleischwolf Afghan, die wackeligen Sichtlinien von Underpass und die lächerlich inkonsistenten Spawn-Tötungen von Scrapyard. Sie sind einfach... sehr 2009.

Es ist seltsam zu sehen, wie die alte Arbeit von Infinity Ward mit Blick auf das neue CoD umgestaltet wurde. Manchmal prallen das Alte und das Neue auf verwirrende Weise aufeinander, etwa weil die alten Karten jetzt funktionierende Türen haben, wie in modernen CoDs, aber sie haben auch immer noch falsche Türen an den gleichen Stellen wie früher, was zu unangenehmen Momenten führt, bei denen ich nicht sicher bin, welche Gebäude, die ich betreten kann und die ich nicht betreten kann.

Ich habe gemischte Gefühle bezüglich der Retro-Karten von Sledgehammer. Einerseits sind sie genau das, was ich mir erhofft hatte: den Originalen treu und ein Wohlfühl-Bulletpoint, hinter dem langjährige Fans stehen können. Aber es hat uns die übliche Flut an brandneuen Karten gekostet, und das fehlt mir mehr, als ich erwartet hatte. Es ist bittersüß, bereits jede Karte „herausgefunden“ zu haben, und entmutigend, die rosarote Brille auf Classics I abzunehmen Gedanke Ich liebte. Hier herrscht eine Überdosis Vertrautheit, die dazu führt, dass dieser Kartenpool lange vor dem üblichen Mindesthaltbarkeitsdatum von Call of Duty veraltet ist. Wäre dies ein Kartenpaket für den Neustart von Modern Warfare 2 im letzten Jahr, wie es anscheinend irgendwann der Plan war, wäre es eines der großartigsten Einzel-Add-Ons in der Geschichte von FPS. Aber als Kartenpool, der das Gewicht eines ganzen eigenständigen Spiels trägt? Es ist einfach gut.

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Fließband

Die neuen Waffen von Modern Warfare 3 rufen ein ähnliches Schulterzucken hervor. Das Arsenal von rund 30 Abschusswaffen ist eine Mischung aus neu interpretierten Waffen aus MW3 (2011) und originellen Varianten alter Designs. Zumindest denke ich, dass es einige alte Favoriten gibt – Modern Warfare 3 hat mehr als jedes andere CoD der letzten Zeit einen ernsthaften Fall von langweiligen Waffen. Bei einem guten Drittel der Neuen handelt es sich um Sturmgewehre und „Kampfgewehre“ (bei denen es sich lediglich um ARs handelt, die langsamer schießen), die eine ähnliche Designsprache haben oder in einigen Fällen dieselbe Waffe mit geringfügigen Änderungen sind.

Modern Warfare 2 recycelte seine Geschütze mit seinem „Waffenplattform“-Konzept auf die gleiche Weise, schaffte aber auch Raum für Abwechslung in M4-Varianten, der AK-Familie, Bullpups, integrierten Schalldämpfern und einer ganzen Flotte von MP5s, die unterschiedliche Stärken und Schwächen hatten .

Die Waffen von Modern Warfare 3 verschwimmen hart. In der Hälfte der Fälle kann ich nicht sagen, welches äußerst beliebte Sturmgewehr mich getötet hat: das schnellfeuernde MTZ mit gleichmäßigem Rückstoß und verlängertem Magazin oder das schnellfeuernde MCW mit gleichmäßigem Rückstoß und verlängertem Magazin. Funktionelle Überschneidungen sind in CoD nichts Neues, aber die Persönlichkeit liegt bei Infinity Ward und Treyarch meist richtig – auch wenn sich die Unterschiede zwischen einem M4 und einem AK auf einem Statistikblatt auf Zentimeter beschränken, erzeugt der Stil eine Anziehungskraft auf unsere Favoriten. Es waren das erschütternde Dröhnen, die kampferprobten Kratzer und das souveräne Nachladen der M4 von Modern Warfare 2, die sie genauso zu meinem Favoriten machten wie ihr Schadenswert, aber ich verspüre dieses Jahr nicht die gleiche Anziehungskraft auf eine bestimmte Waffe. Die Waffen von Sledgehammer sind kastenförmige, frisch vom Fließband kommende Maschinen, von denen keine auffällt.

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Die Waffen von Sledgehammer sind kastenförmige, frisch vom Fließband kommende Maschinen, von denen keine auffällt.

Einige Waffenkategorien scheinen ohne große Überlegung oder aus Verpflichtung aufgenommen worden zu sein. Ich kann mir nicht vorstellen, warum ich in Modern Warfare 3 jemals eine Maschinenpistole verwenden sollte, wenn es sich doch einfach um schlechtere Sturmgewehre handelt und der Anstieg der Spieler-HP um 33 % seit letztem Jahr die Attraktivität von Einzelschuss-Schützengewehren gemindert hat. Das Fehlen von beidem während meiner ersten Spielwoche deutet darauf hin, dass die Community dem zustimmt. Es ist ein kleiner Trost, dass ich dank der „Carry Forward“-Funktion von Modern Warfare 3 immer noch all die coolen Waffen verwenden kann, die ich vor einem Jahr erhöht habe. Als ich jedoch wieder zu meinem treuen Basilisk-Revolver wechsle, frage ich mich, warum ich Modern Warfare 3 spiele einfach um Modern Warfare 2 noch einmal zu erleben.

Ich bin ein Fan der wenigen wirklich neuartigen Varianten traditioneller Waffen, wie dem Langbogen, einem skurrilen Scharfschützengewehr in AK-47-Form mit einem Repetiergewehr, das allen Konventionen widerspricht, und der COR-45-Handfeuerwaffe, die in eine umgewandelt werden kann Sekundär-SMG mit einem speziellen „Aftermarket“-Aufsatz.

Marktlauf

Genau in diesen Details hat Sledgehammer großartige Arbeit geleistet. Die Handvoll Aftermarket-Teile von MW3 gehen noch einen Schritt weiter, indem sie das Verhalten einer Waffe sinnvoll verändern oder hybride Spielstile ermöglichen, wie zum Beispiel ein Punktvisier mit integriertem Laser für verbessertes Feuer aus der Hüfte. Call of Duty braucht dringend mehr Zubehör wie dieses, um Gunsmith zu einer echten Marke zu machen, denn das derzeitige Meer aus Schalldämpfern, Griffen, Griffen und Schäften, die die gleichen drei Werte minutiös auf und ab bewegen, bringt mir heutzutage absolut nichts mehr.

Ich bin weniger begeistert von der Entwicklung von Modern Warfare 2. Infinity Ward traf die umstrittene Entscheidung, die Bediener zu verlangsamen und gängige Bewegungstechniken abzuschwächen, in der Hoffnung, ein durchdachteres, taktischeres Spiel zu fördern. Ich denke, es hat funktioniert, aber Sledgehammer hatte die gegenteilige Idee. Eine Woche gegen die „Bewegungskönige“ von Modern Warfare 3 hat gezeigt, wie geringfügige Änderungen an der Mobilität den gesamten Ablauf von CoD stören können. Gestützt durch schnelles Mantling, Slide-Cancelling und großzügige Genauigkeit in der Luft sind meine Matches voll von Spielern, die sich auf diese kitschigen Techniken verlassen, um diejenigen zu „übertreffen“, die lieber auf dem Boden bleiben (mich).

Die schweißtreibendsten Ecken der Call of Duty-Community werden Ihnen sagen, dass dies geschickte Manöver sind, die MW3 zu einem tieferen Spiel machen. Vielleicht ja, aber sie machen die Handlung auch übermäßig nervös, unvorhersehbar und widerlich.

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Schneller Job

Der größte Nachteil von Modern Warfare 3 ist die Kampagne. Es zeigt, wie konsistent Call of Duty-Kampagnen normalerweise sind – mit 10–15-minütigen Missionen, einer Mischung aus Stealth-Action und hektischen Schlachten, einem ordentlichen Abschluss in der fünften oder sechsten Stunde –, dass man ziemlich schnell merkt, dass diesmal etwas nicht stimmt. Die Geschichte, eine lose Nacherzählung der Makarov-Geschichte aus Modern Warfare 2 (2009), führt ein neues Missionsformat ein, das Merkmale von Warzone übernimmt: die Open Combat Mission.

Open Combat taucht bereits in der zweiten Mission der Geschichte auf und tauscht CoDs übliche Variante von Follow-the-Anführer-Missionen gegen Solo-Infiltrationen in kleine, aber dichte Sandbox-Karten. Es ist zunächst etwas seltsam, in der Kampagne Panzerplatten zu plündern und feindliche Trupps anzupingen, aber das Format funktioniert wirklich.

Ich habe es geliebt, mich in einer PvE-Umgebung auszuprobieren und fürs Erkunden belohnt zu werden. Reguläre Kampagnenmissionen bieten ihren ganz eigenen Spaß, indem man die Waffen ständig gegen die von den Feinden fallengelassenen Waffen eintauscht, aber es fühlte sich toll an, diese Momente mit einer offenen Kampfmission zu verfolgen, in deren Waffenlager voll ausgerüstete Gewehre, Werfer und farbenfrohe, vergoldete Deagles enthalten sind ein paar Meter. Feuergefechte sind nicht so routinemäßig, da Feinde aus allen Richtungen dynamisch auf die Karte strömen, und ich wurde ermutigt, nach meinem Tod verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren.

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(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Als Ablenkung von Call of Dutys wichtigstem Mittel zum Geschichtenerzählen sind offene Kampfmissionen ein kleiner Triumph. Sie sind kurz, bieten aber viel Abwechslung auf kleinem Raum und werden nie von NPCs blockiert, die sich im Schneckentempo bewegen. Das Problem ist, dass es sich nicht um Ablenkungen oder Nebenabenteuer handelt. Open Combat macht etwa die Hälfte der vierstündigen Laufzeit von Modern Warfare 3 aus, und viele von ihnen wirken wie Füllmaterial, um eine Missionsliste aufzufüllen, die sich deutlich von längeren, traditionellen Story-Missionen abhebt.

Den wenigen Story-Missionen, die wir bekommen, mangelt es an der üblichen Effekthascherei von Call of Duty. Ein Hitman-ähnlicher Infiltrationslevel endet wenige Minuten nach Beginn. Eine intensive Flugzeugentführung ist zwar besser konzipiert als das berüchtigte „No Russian“-Level von MW2, ist aber praktisch eine Zwischensequenz, die wiederum seltsam kurz ist.

Den wenigen Story-Missionen, die wir bekommen, fehlt die übliche Effekthascherei von Call of Duty.

Das umständliche Tempo hat auch einen großen Einfluss auf die Geschichte, ein Bereich von CoD, bei dem ich historisch gesehen nicht sehr wählerisch bin, aber in MW3 so schlecht vorankommt, dass es ablenkend wirkt. Da ein Großteil der Kampagne in unzusammenhängenden Open-Combat-Levels mit wenig Storytelling verbracht wird, erledigen Zwischensequenzen mit JPGs der Gesichter der Bande, die über Funk sprechen, die ganze kontextbezogene Schwerarbeit. Die Rivalität von Price mit Makrov ist unzureichend und uninteressant, Charaktere unternehmen aus triftigen Gründen Exkursionen rund um den Globus und die Handlungsstränge, die in den letzten beiden Neustarts von Modern Warfare beginnen, enden bequem auf eine Art und Weise, die den Eindruck erweckt, als würde Sledgehammer Missionen übermalen, für die man keine Zeit hatte machen.

Die seltsamen Zeiten gipfeln in einer schlecht durchdachten, untererklärten und verwirrenden Finalmission, von der ich mir unmöglich vorstellen kann, dass sie Activisions ursprünglicher Vision für diese Neustart-Trilogie entspricht. Dies ist eine Kampagne zum Vergessen.

modern warfare 3

(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Extraktionszombies

Ich weiß, dass es ein seltsames Jahr für Call of Duty ist, wenn der einzige Modus, den ich unbedingt spielen möchte, Zombies ist. Activision beauftragte Treyarch, das CoD-Studio, das für die Black Ops-Reihe und ihre einzigartigen Zombie-Karten bekannt ist, mit der Entwicklung von Modern Warfare Zombies. Anstelle von Treyarchs üblichem Stil geschlossener Gebäude mit Kreaturenspawnern in jedem Fenster verwendet Modern Warfare Zombies die neue Karte von Warzone, Urzikstan, und das beliebte DMZ-Format von Modern Warfare 2 für eine Sandbox-Version von Zombies, die Dringlichkeit gegen Entscheidungsfreiheit eintauscht.

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Auf der riesigen Karte werden dreiköpfige Trupps ohne bestimmtes Ziel aufgestellt. Vereinzelt tummeln sich Zombies im Freien, während in Gebäuden weitere tödliche Gruppen auf der Lauer liegen. Wie bei den Extraktions-Shooter-Regeln von DMZ steht es den Spielern frei, Aufträge anzunehmen, die als Mikromissionen dienen, wie etwa die Verteidigung einer Zombie-Säuberungsmaschine, den Transport von Vorräten über die Karte oder die Räumung verseuchter Komplexe. Letztlich geht es um Überleben, aber Sie können jederzeit etwas von der Karte extrahieren und alles, was Sie geplündert haben, für den nächsten Durchlauf behalten.

Dieser Teil könnte ein Knackpunkt sein, wenn Ihnen die zeitlich unbegrenzten Überlebenshandschuhe von Black Ops Zombies am meisten Spaß machen, aber ich finde, dass Modern Warfare Zombies einiges zu bieten hat. Es ist definitiv eine eigene Sache, aber Treyarch hat lobenswerte Arbeit geleistet und vertraute Konzepte und Power-Ups auf unbekanntes Terrain übertragen. Ja, es ist seltsam, dass man einer Zombiehorde einfach davonfahren kann, anstatt sie geschickt durch die Gänge treiben zu müssen, aber das erfreuliche Summen eines Pack-a-Punched-Gewehrs bleibt göttlich und ich vergebe immer noch alle meine Credits dafür Chance auf eine Strahlenpistole in der Zufallsbox.

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(Bildnachweis: Activision Blizzard)

Es ist ein Genre-Mashup sollen Fühlen Sie sich so gezwungen und improvisiert, wie der Pitch vermuten lässt, aber Treyarchs Talent für PvE-Erlebnisse überwiegt. Diese unkonventionelle Zombies-Variante ist tatsächlich das Beste für Modern Warfare 3.

Aber ich starte Call of Duty wegen seines PvE nicht wirklich. Der Mehrspielermodus ist angesagt, und dieses Jahr spüre ich ihn nicht. Während ich ziellos zwischen den Modi hüpfe, mit Waffen herumspiele, die mich zu Tränen langweilen, alten Favoriten nachtrauere, die durch 150 Lebenspunkte unbrauchbar geworden sind, und mit koffeinhaltigen Teenagern kämpfe, die dazu ermutigt werden, in jede Schießerei hineinzuschlüpfen oder hineinzuspringen, wird mir klar, dass es nicht so wäre Da es meine Aufgabe ist, über diese Serie zu berichten, würde ich Modern Warfare 3 wahrscheinlich deinstallieren und für nächstes Jahr die Daumen drücken.

Es ist deutlich zu erkennen, dass diese unzusammenhängende, dunstige Vision von Modern Warfare 3 nicht das Ergebnis jahrelanger akribischer Planung war. Es war ein Dreh- und Angelpunkt, der von der Tradition und der Hybris der Führungskräfte angetrieben wurde, die die Flotte unermüdlicher Call of Duty-Schöpfer spielten, die jedes Jahr zusammenarbeiten, um das Unmögliche zu schaffen. Modern Warfare 3 ist ein absolut unwesentliches Kapitel in der 20-jährigen Geschichte der Serie, und ich empfehle Ihnen, es zu überspringen. Ich frage mich, wie die neuen Meister von Call of Duty bei Microsoft reagieren werden.

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Call of Duty: Modern Warfare 3 ist ein enttäuschendes Jubiläum für eine Serie, die eigentlich eine Pause einlegen sollte.

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