Rezension zu The Elder Scrolls II: Daggerfall

Unser Urteil

Das ist das wahre Leben. (Das heißt, wenn Sie ein Schwert schwingender Zwerg sind, der aus den nördlichen Ausläufern von Skyrim stammt.)

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Um den 30. Jahrestag von The Elder Scrolls zu feiern, veröffentlichen wir unsere Originalrezensionen zu jedem Hauptspiel der Serie aus unseren Archiven. Diese Rezension erschien erstmals im September 1996 in der Game Geek HUBUK-Ausgabe 35.



Wie mit Arena , wird die schiere Größe und Freiheit, die die Serie bietet, zu ihrem Hauptverkaufsargument – ​​hier gibt James zu, dass er das Spiel mehr als 70 Stunden lang gespielt hat und immer noch nicht das Gefühl hat, eine Delle hinterlassen zu haben. Obwohl Daggerfall im Vergleich zu seinem Vorgänger ein paar Pluspunkte sammeln kann, verfehlt es knapp die 90-Prozent-Grenze – die veraltete Präsentation bremst es jedoch aus. „Wie sie es geschafft haben, mit Spectrum-Schriftarten einen so hässlichen grauen Look zu erzeugen, ist ein Rätsel.“ Wenn Sie Daggerfall selbst erleben möchten, haben wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spielen dieses Stücks der Geschichte von Elder Scrolls auf modernen PCs.

Die Karte.

(Bildnachweis: Bethesda)

Wenn Sie Ihr bisheriges Leben prozentual bewerten müssten, welcher wäre dieser? Denken Sie an die Schule, die schlechtesten Jobs aller Zeiten, Eltern, Freunde, Sport … all die Erfolge und Misserfolge, die in den letzten 25 Jahren oder so zusammengepfercht wurden. Stellen Sie sich nun vor, Sie spielen Daggerfall, und Sie müssen wahrscheinlich einen ähnlichen Prozess anwenden, um zu einem Ziel zu gelangen.

Ich spiele Daggerfall jetzt seit etwa 70 Stunden und komme überhaupt nicht weiter. Das Gefühl, wie ich sagen muss: „Genug ist genug“, ist eines dieser unmöglich genau zu bestimmenden Gefühle von Belohnung und Zufriedenheit, zu deren emotionaler Brühe noch ein wenig Frustration hinzugefügt wird. Es ist die Sorte, die nach ein paar Tagen im wirklichen Leben, die herausfordernd waren und erfreulich verliefen, aber nichts erreicht haben, wofür man sich selbst beglückwünschen würde, auf die Spur kommt.

Muss es wissen

Entwickler Bethesda Softworks
Mindestsystem 486DX2/66, 8 MB RAM
Empfohlen Pentium 100, SVGA
Soundunterstützung Alle wichtigen Karten
Veröffentlichungsdatum 20. September 1996

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Ist es also gut? Ja. Sehr. Aber es ist auch sehr, sehr langsam. Es ist nicht ganz so strukturlos wie Elite, aber fast. Zu Beginn des Spiels sitzen Sie in einem Verlies und denken, dass Priorität eins die Flucht sein muss. Nachdem Sie sich ein paar Stunden lang gebührend durch dunkle Korridore und große Höhlen gekämpft haben, springt der Ausgang aus einer Wand und Sie tauchen in das strahlende Tageslicht ein. Schauen Sie sich Ihr Logbuch an, den Wälzer mit Ereignissen, Quests und Missionen, den Bethesda Ihnen freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat und der innerhalb weniger Tage nach dem Spielen eine wirklich riesige Größe annehmen wird. Und dann fragen Sie sich, ob es Ihnen einfach Spaß gemacht hat.

Die Antwort müsste ja lauten. Der Kampf, den Sie gerade erlebt haben, ist derselbe wie im Original – um zu kämpfen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen die Maus, um Ihre Waffe zu bewegen. Die Richtung, in die Sie fliegen, bestimmt die Kraft und Genauigkeit jedes Schlags und damit den Schaden. Es ist ein System, das sehr gut funktioniert und Sie jederzeit mitten im Geschehen hält. Die Szenerie ist abwechslungsreich und groß und die Gestaltung aller Dungeons macht tatsächlich Sinn. Daggerfgall ist vollgepackt mit Monstern, Gegenständen, interessanten Raumdesigns, einer automatischen Karte und allem, was Sie sich für ein gutes Abenteuer im Stil von Ultima Underworld wünschen können.

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Eine Seite aus unserer Daggerfall-Rezension in Game Geek HUBUK

(Bildnachweis: Zukunft)

Die 3D-Xngine-Technologie ist eine der besten auf dem Markt und bietet volle Bewegungsfreiheit in einer texturierten Welt mit Springen und Hocken sowie einer Steuerungsmethode ähnlich der von Terminator: Future Shock. Die Monster basieren immer noch auf Bitmaps und sehen im Vergleich zu Quakes Polygonen etwas veraltet aus, aber da man die meisten von ihnen einfach nur töten möchte, spielt das keine Rolle. Diese unterirdischen Possen (die schließlich den Großteil der Spielzeit ausmachen) werden durch die Stadtabschnitte ergänzt. Hier nimmt das Spiel ein ruhigeres Tempo an.

Es ist unmöglich, sich von der Vielzahl der verfügbaren Möglichkeiten nicht ablenken zu lassen

Das erste Mal eine neue Stadt zu betreten ist eine ernüchternde Erfahrung. Sie sind groß und voller Menschen. Sie haben keine Ahnung, wohin Sie gehen oder was Sie tun sollen. Ein Blick in Ihr Logbuch offenbart den geringsten Hinweis auf die Quest, die sich vermutlich durch das ganze Spiel zieht und die Hauptherausforderung darstellt. Es ist jedoch unmöglich, sich von der Vielzahl der verfügbaren Möglichkeiten nicht ablenken zu lassen. Treten Sie Gilden bei und werden Sie zunächst einmal Mitglied eines Tempels. Erhalten Sie eine Ausbildung und unternehmen Sie dann einige einfache Quests für Geld, Ruhm oder einfache Erfahrung. Wenn Sie Erfolg haben, wächst Ihr Ruf und eilt Ihnen voraus. Wenn Ihr Ziel darin besteht, Zivilisten zu töten (im Original immer eine Menge Lacher), dann erwartet Sie der Ruf eines Attentäters. Außerdem ist es deutlich schwieriger, sich gegen die Stadtwächter zu wehren, die kommen, um einen aufzuhalten, und jetzt bedeutet Scheitern Gefängnis (487 Tage scheinen die Regel für einen ersten Mordverstoß zu sein).

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Aber genau wie bei diesen alten DOS-basierten Textabenteuern und „echten“ Rollenspielen liegt das Herz von Daggerfall in der Weiterentwicklung Ihres Charakters. Ihr Charakter verfügt über verschiedene körperliche und geistige Eigenschaften und 12 darauf basierende Fähigkeiten. Je mehr Sie Abenteuer erleben und sie nutzen, desto besser werden sie, und Sie werden besser darin. Außerdem bringt das Erkunden, Plündern und allgemeine Plündern neue Ausrüstung zum Vorschein, die Sie entweder verkaufen oder verwenden können. Sie schreiten also auf diesem Weg voran und kontrollieren, sofern Sie nicht getötet werden, einen megamächtigen Charakter. Sich um den Charakter zu kümmern und ihn aufzubauen ist das, was das Spiel so unterhaltsam macht, und glücklicherweise ist die Spielspeicherfunktion jetzt fast sofort verfügbar, so dass die vorsichtige Erkundung von Dungeons zu einer verlockend gefährlichen Aussicht wird.

Ein Gebäudeinnenraum.

(Bildnachweis: Bethesda)

Wo Daggerfall so gut punktet, ist der enorme Umfang der Welt, die Sie erkunden können. Der gesamte Kontinent wurde erneut mit bewusstseinserweiternden Details erschaffen, mit Städten, Dörfern, Tempeln und Kerkern, die überall aufgelistet sind. Beim Umherwandern verändern sich die Menschen entsprechend dem Klima und das ganze Erlebnis wirkt noch authentischer. In Kombination mit den Charakteren ist es das, was das Spiel ausmacht. Lords of Midnight 3, Frontier II und Privateer haben versucht, eine freie, aber dennoch strukturierte Welt zu schaffen, aber keines hat das auch nur annähernd erreicht.

Unsere Elder Scroll-Rezensionen

The Elder Scrolls: Arena
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Daggerfall hat sich im Vergleich zum ersten Spiel (das größtenteils dafür verantwortlich war, dass Bethesdas Name den Spielern in den Sinn kam) verbessert, weil es viel abwechslungsreicher ist. Während „The Elder Scrolls: Arena“ praktisch ein sich stark wiederholendes Quest-Sammelspiel war, verfügt Daggerfall über eine größere unterstützende Struktur. Die Vielfalt an Menschen, Aufgaben, Zielen und Wegen, die Ihre Karriere umfassen kann, ist größer und wesentlich interessanter. Das alte, auf Fragen basierende Charaktergenerierungssystem bleibt bestehen, wurde jedoch durch einen vollständig anpassbaren Charakterklassenersteller ergänzt (obwohl es ehrlich gesagt etwas langwierig und langweilig ist, damit herumzuspielen). Das Zaubererstellungssystem ist (glaube ich) größer und vielseitiger. Für Kämpfer ist besser gesorgt und Diebe haben mehr Möglichkeiten, sich in einigen ihrer Aufgaben hervorzutun.

Die einzige unbestreitbare Schwäche von Daggerfall ist seine Präsentation. Bei all dem Kit, das Programmierern und Künstlern heutzutage zur Verfügung steht, ist es ein Rätsel, wie sie es geschafft haben, mit Spectrum-Schriftarten einen so hässlichen grauen Look zu erzeugen. Es beeinträchtigt das Spiel überhaupt nicht – tatsächlich sind alle Gebäude, Monster und Ausrüstungsgegenstände sehr gut gezeichnet, was es nur noch rätselhafter macht.

Die Tiefe von Daggerfall geht weit über die 1400 Wörter in dieser Rezension hinaus. Es ist ungefähr so ​​groß und detailliert, wie ein Spiel jemals werden könnte, ohne unter seinem eigenen Gewicht zusammenzubrechen. Trotz alledem hat es, wie fast jede Fortsetzung, die ich in letzter Zeit rezensiert habe, große Schulden gegenüber dem Original. Aber da Bethesda hier eine der besten Formeln hat, ist das keine schlechte Empfehlung.

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The Elder Scrolls II: Daggerfall: Preisvergleich Keine Preisangaben Überprüfen Sie Amazon Wir prüfen täglich über 250 Millionen Produkte auf die besten Preise powered by Das Urteil 89 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Das ist das wahre Leben. (Das heißt, wenn Sie ein Schwert schwingender Zwerg sind, der aus den nördlichen Ausläufern von Skyrim stammt.)

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