Die bösen Durchspiele von Baldur’s Gate 3 sind nicht nur seltsam und einsam – sie sind auch mechanisch schwieriger

Ein erbitterter Kriegskleriker in Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Normalerweise sage ich das nicht gleich zu Beginn, aber hier ist es unvermeidlich – Große Spoiler für Baldur's Gate 3 werden bald passieren. Insbesondere Handlungspunkte aus den Akten 1 und 2 und der Questreihe „Dark Urge“ sowie eine Prise Spoiler für Akt 3 zum Würzen.

Ich habe kürzlich Akt 3 in einem bösen Durchspiel des Ehrenmodus erreicht – und obwohl die Stadt Baldur's Gate nichts von meinen Verbrechen weiß, hat mich ein unheimliches Gefühl der Stille in die ansonsten geschäftigen Straßen verfolgt. Alles begann im zweiten Akt: Lass mich dir ein Bild malen.



Ich habe alle meine bösen Kästchen angekreuzt – habe mein T-Shirt angekreuzt, mir die Augen ausgestochen (so heißt das doch, oder?). Ich bin ein Geistlicher des Dunklen Drangs, der eine böse Gottheit verehrt, ich gebe mein Bestes für meine niederen Instinkte , und tun, was auch immer Papa Bhaal von mir will.

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Ich schlachte den Druidenhain ab, ich töte die Harpers und lasse den Drider am Leben, und ich löse Isobel aus dieser sterblichen Hülle, sobald mir der Befehl dazu gegeben wird. Ich befreie auch Wulbren Bongle, weil er ein ziemlicher Idiot ist, aber er hat Bomben – und mein Geistlicher mag alles, was ihm einen Vorwand gibt, die Kunst des Krieges auszuüben.

Während Last Light Inn durch meine Hand zu einem Friedhof wurde, zwingt Sie der Handlungsbogen von Akt 2 immer dazu, sich Ihren Weg durch Moonrise Towers zu bahnen. Dies ohne die Harpers im Rücken zu schaffen, war ein absoluter Albtraum – auch wenn Larian einige der feindlichen Streitkräfte an die Brücke schickt, um die Dinge ein wenig aufzuteilen. Ich glaube, dass der ganze Kampf ungefähr anderthalb Stunden gedauert hat, da so viele Leichen hinter mir zurückgeblieben sind, dass ich ein verdammtes Video davon gemacht habe, nur um es klarzustellen.

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Ich bahnte mir einen Weg durch Ketherics düsteres Gedankenschindernest, tötete ihn und seine untote Tochter und beanspruchte den ersten Netherstein.

Nur Wulbren

Ein böser Geistlicher in Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Bei einem normalen Durchspielen hat das Ende von Akt 2 diesen Hauch von Triumph. Die Bewohner des Last Light Inn drängen sich in den Hallen des Turms. Isobel und Dame Aylin kommen wieder zusammen, Halsin teilt seine Hoffnungen für die Zukunft. Sie sind von Jubelrufen und freundlichen Verkäufern umgeben und bieten die Gelegenheit, durchzuatmen und Vorräte für die bevorstehende Reise zu sammeln.

Aber in dieser dunklen Zeitlinie? Es waren nur ich, meine Gruppe und Wulbren, der gottverdammte Bongle. Anticlimax reicht nicht einmal aus. Minthara muntert mich auf, indem sie sich auf Ketherics großen Platz niederlässt und mir sagt, dass sie nie müde wird, die Throne toter Männer zu erobern – und obwohl ich die Mühe schätze ... Mann. Wer wusste, dass es in der Metzgerei so ruhig war.

Mein Lager ist ebenfalls mittellos. Ich habe jeden außerhalb meiner Kerngruppe aus Shadowhart, Astarion und Minthara entweder getötet oder zurückgewiesen, wobei Lae'zel nach Akt 2 dauerhaft geparkt ist. Ich habe Volo in der Nähe behalten, weil ich bei jeder langen Pause ein Bündel Vorräte von ihm ergattern kann Ein großer Vorteil, und ich glaube, er hat zu viel Angst vor mir, um zu gehen. Sonst ist es still. Sogar düster. Websites, die für eine Vielzahl farbenfroher Charaktere konzipiert sind, wirken äußerst düster.

Ich spiele auch im Ehrenmodus, und obwohl mir die Optimierung normalerweise nicht allzu viel bedeutet, tue ich das, wenn Permadeath auf dem Tisch steht, und ich sage Ihnen: Ein böser Durchlauf schränkt Ihre Möglichkeiten ein.

Ich vermisse Dammon, Mann

Eine Nahaufnahme von Dammon, dem Tiefling in Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

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Durch das Töten der Tieflinge werden Ihnen viele großartige Gegenstände entzogen, wie zum Beispiel der Umhang des schlauen Brume aus Mattis in Akt 2, mit dem Sie mit einer einzigen Bonusaktion eine Nebelwolke auf einen Feind fallen lassen können, was normalerweise Ihrer gesamten Gruppe ohne Rettungswurf einen Vorteil gegenüber ihnen verschafft über den Blindzustand. Dann ist da noch Dammon, der so viel Ausrüstung hat, dass ich sie in Listenformat zusammenfassen musste:

  • Das Schwert des Lebensraubs
  • , eine +2-Waffe, die zusätzlichen Schaden verursacht und Ihnen bei einem kritischen Treffer vorübergehend HP verleiht.Der Dunkelfeuer-Kurzbogen, was Ihnen Widerstand gegen zwei ganze Schadensarten und die Fähigkeit verleiht, Eile zu wirken.Alles aus der fehlerhaften HöllendämmerungStücke. Während der Brustpanzer irgendwie überflüssig ist, wenn man in Akt 1 eine Adamantine-Rüstung von Grymforge erhalten hat, haben sowohl der Helm als auch die Handschuhe einige tolle Ergänzungen.Die Rüstung der Beharrlichkeitin Akt 3 – geradezu eines der besten schweren Rüstungssets im Spiel. Der gesamte eingehende Schaden wird um zwei reduziert, Sie erhalten 1W4 für jeden Rettungswurf, den Sie ausführen, und Sie erhalten Widerstand gegen sämtlichen Wucht-, Stich- und Hiebschaden.

    Und das ist nur eine Auswahlliste der Artikel, die ich passieren mögen. Verdammt, selbst wenn du Barcus Wroot am Leben lässt, erhältst du einige tolle Gegenstände wie die Handschuhe des Automaten – mit denen du die Hellebarde aus dem Magierturm von Akt 1 verwenden kannst, ohne dich albern zu machen. Außerdem hat er eine coole Granate und ist deutlich cooler als Wulbren Bongle, der – ich kann das nicht genug betonen – scheiße ist.

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    Ich bin noch nicht in die letzte Konfrontation mit dem Netherhirn vorgedrungen. Tatsächlich zögere ich ein wenig, zum Durchspielen zurückzukehren, weil immer deutlicher wird, dass ich im letzten Kampf nur eine Handvoll Verbündete herbeirufen muss. Anstatt das Absolute mit einer Armee im Schlepptau siegreich anzugreifen, werde ich es sein und ... wer? Lass deine Hand sinken, Wulbren. Ich rufe dich nicht aus purer Bosheit.

    Ist das Böse gut oder nur so schlecht?

    Astarion, eine wunderschöne Vampirbrut in Baldur

    (Bildnachweis: Larian Studios)

    Die „gute“ Version von Baldur's Gate 3 – die, in der Sie alle retten, ihre Questreihen abschließen und alles in einen schönen, ordentlichen Bogen verpacken – ist eine hoffnungsvolle Geschichte. Es geht um die Macht, die Menschen über ihr eigenes Schicksal haben, darum, wie sie mit der Unterstützung ihrer Mitmenschen einer schlimmen Situation entkommen können. Es ist eine detaillierte, strukturierte Geschichte mit einer breiten Palette an Charakteren, hervorragend besetzt und vertont.

    Ein böser Spieldurchgang ist ein einsames, mittelmäßiges Toben voller Kämpfe und netter Leute, die einen anschreien. Dies ist keine Welt, in der es Helden gibt – nur schlechte Menschen und schlechte Menschen, die zufällig andere böse Menschen für Sie töten. Hier gibt es nichts zu lernen. Tatsächlich hat die Einmischung meines Geistlichen in seine Gefährten sie aktiv erschaffen schlechter, wie es bei Shadowheart der Fall ist.

    Ich denke, es ist fair, den völlig bösen Weg als etwas unterentwickelt zu bezeichnen. In einer anderen Zeitlinie würden die Goblins die Tieflinge in puncto Bedeutung ersetzen – aber ich denke, es könnte mir so gefallen. Ich erinnere mich an den Genozid-Lauf von Undertale, bei dem das Säubern eines Bereichs voller Monster die muntere Hintergrundmusik durch ein widerhallendes Klagelied des Nichts ersetzen würde, denn hey. Es stellt sich heraus, wenn Sie töte jeden, dann wirst du allein sein. Und wenn nicht, liegt es daran, dass Wulbren da ist, was wohl noch schlimmer ist.

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