Helldivers 2 Studio möchte das Tempo der Updates verlangsamen: „Wir sind der Meinung, dass eine insgesamt etwas geringere Trittfrequenz sowohl uns, Ihnen als auch dem Spiel zugute kommen wird.“

Helldivers 2

(Bildnachweis: Arrowhead Game Studios)

Der Helldiving-Held Harvey Randall sagte letzte Woche, dass sich die Dinge bei Arrowhead ändern müssen, da das rasante Tempo der Helldivers 2-Updates allmählich einen sichtbaren Tribut von Entwicklern und Spielern gleichermaßen fordert. Anscheinend stimmt Arrowhead zu: Als Antwort auf eine Anfrage zur Veröffentlichung des nächsten Patches sagte Community-Manager Twinbeard, dass er erscheinen wird, „sobald er fertig ist“.

Es war wirklich bemerkenswert zu sehen, wie Arrowhead Helldivers 2 zu einem Spielerlebnis macht, das sich wirklich lebendig anfühlt. Die Entwickler von Helldivers 2 verzichten auf einen regelmäßigen Aktualisierungsplan und scheinen einfach Dinge zu tun, ein Chaos, das alle auf Trab hält. Größtenteils war es ein voller Erfolg, aber es hat auch einige Kritik hervorgerufen, da die rasanten Balanceänderungen, die manchmal unerwartete Ergebnisse brachten, einige Mitglieder der Community frustriert haben.



Persönlich bin ich geneigt, der Einschätzung von Helldivemaster Morgan Park zuzustimmen, dass die Meta in einem reinen PvE-Spiel keine große Rolle spielt, aber ich bin auch jemand, der die ganze Zeit, in der ich Destiny 2 gespielt habe, bei der IKELOS-SMG geblieben ist Verdammt, denn mir gefällt, wie es klingt. (Für die Destiny-Fans da draußen: Mir wurde mitgeteilt, dass IKELOS tatsächlich War Die Meta, aber das ist nicht der Punkt.) Also, fairerweise, ich bin vielleicht nicht der beste Richter dieser Dinge, und tatsächlich hat Arrowhead-CEO Johan Pilestedt kürzlich zugegeben, dass der Ansatz des Studios zur Spielbalance in Helldivers 2 nicht ideal war .

Es scheint, dass Pilestedt es ernst meinte mit der Notwendigkeit, bei Updates den Gang zu wechseln, da Twinbeard auf Discord sagte, dass es etwas länger dauern wird, bis der nächste Patch verfügbar ist als üblich, und dass zukünftige Patches dies auch tun könnten.

„Wir möchten uns für diesen und möglicherweise auch für zukünftige Patches etwas mehr Zeit nehmen, da wir der Meinung sind, dass die Trittfrequenz wahrscheinlich etwas zu hoch war, um den Qualitätsstandard aufrechtzuerhalten, den wir wollen und den Sie verdienen“, schrieb Twinbeard. „Viele Patches können leicht den Arbeitsablauf stören und verbrauchen mehr Ressourcen, als Sie vielleicht denken; Es muss geplant, implementiert, überwacht, möglicherweise an Hotfixes angepasst werden usw. Für dieses Problem ziehen wir es vor, es ein wenig auszudehnen, hoffentlich mit einem guten Ergebnis.'

(Bildnachweis: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, über Discord))

In einer separaten Nachricht auf Discord sagte Twinbeard, dass die Einzelheiten eines neuen, langsameren Update-Zeitplans noch nicht entschieden seien. „Ich würde sagen, das ist etwas, das wir ausprobieren und ein Gefühl dafür bekommen müssen“, schrieb er. „[Im Moment] glauben wir, dass eine insgesamt etwas niedrigere Kadenz sowohl uns, Ihnen als auch dem Spiel zugute kommen wird.“

Es ist eine schwierige Situation für Arrowhead. Ein großer Teil der Spielerbasis wünscht sich mehr Updates und Warbonds, aber es wächst auch das Gefühl, dass zu viel, nun ja, zu viel ist: Es besteht die Gefahr, dass die Quantität die Qualität überwiegt. Und selbst wenn das nicht der Fall ist, wie der Online-Redakteur Fraser Brown im April schrieb, bekommt nichts davon wirklich eine Chance zum Atmen. Vergessen wir nicht, dass auch Entwickler ab und zu schlafen müssen. Es war eine bewundernswerte Leistung von Arrowhead, und Helldivers 2 war großartig dafür, aber ich denke, an diesem Punkt wird es noch besser sein, wenn alle Beteiligten etwas langsamer werden und sich etwas Zeit nehmen können, um den Sieg zu riechen.

Beliebte Beiträge