Der Wettlauf um die perfekte Nachahmung von Zelda: Tears of the Kingdom ist eröffnet und bereits äußerst vielversprechend

Zelda und Link in Tears of the Kingdom

(Bildnachweis: Nintendo)

Alle Pre-Launch-Trailer von Nintendo für Zelda: Tears of the Kingdom zeigten, wie Link durch den Himmel flog und ein neues Archipel von Himmelsinseln erkundete, die über Hyrule schwammen. Man kann mit Sicherheit sagen, dass der Himmel ein ziemlich wichtiger Teil des Spiels ist, daher ist es nur passend, dass die Entwickler hinter dem Switch-Emulator Yuzu zuerst die Wolken repariert haben.

„Beheben Sie die flackernden Wolken und Tiefengeometrien von Tears of the Kingdom“, heißt es in dem Update, das gegen 16:00 Uhr pazifischer Zeit protokolliert wurde. Zelda erschien in den USA erst um 21 Uhr pazifischer Zeit, aber der weltweite Start um Mitternacht bedeutete, dass die Emulator-Entwickler es mit einem australischen oder japanischen Switch-Konto bereits in die Hände bekommen konnten – ohne die im Umlauf befindlichen Raubkopien des Spiels anzufassen die letzten zwei Wochen.



„Wir beginnen mit der Emulation neuer Titel erst, wenn wir sie selbst legal erwerben und verkaufen können“, sagt Bunnei, Yuzus Projektleiter. „Da die Nintendo Switch-Veröffentlichungen auf Regionen beschränkt sind, sind wir rechtlich in der Lage, daran zu arbeiten, sobald der Titel irgendwo auf der Welt verfügbar ist.“ Die meisten Probleme mit TotK in Yuzu wurden (bisher) durch kleinere Änderungen behoben, die sich schnell debuggen und leicht beheben ließen. Ich denke, die Tatsache, dass die Community in der Lage war, viele dieser Herausforderungen mit Mods zu lösen, die weit vor uns liegen, ist ein Beweis dafür.“

Bunnei bezieht sich auf die Patches und benutzerdefinierten Emulator-Builds, die seit dem Leak von Tears of the Kingdom auf Piraterie-Subreddits und Discords verteilt wurden. Sie sind gewesen ein echtes Durcheinander für die Emulationsentwickler , was zu einem generellen Verbot der Diskussion der Tears of the Kingdom-Emulation auf den Discord-Servern von Yuzu und Ryujinx bis zur Veröffentlichung führt. Jetzt, da das Spiel offiziell erhältlich ist, werden die allgemeinen Chat-Kanäle beider Server mit Zelda-Gesprächen überschwemmt, und die Emulator-Entwickler sind aktiv geworden.

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Die Updates für Ryujinx haben am frühen Donnerstag begonnen und eine Reihe von Problemen für Tears of the Kingdom behoben:

  • Behebung eines Absturzes im Zusammenhang mit dem Shader-Caching
  • Behebung eines Problems mit der Audiokanalzuordnung, das zu Audioausfällen führte
  • Behebung eines Problems mit Texturartefakten
  • Behebung einiger visueller Störungen im Vulkan-Backend
  • Behebung eines Aliasing-Problems, das sich auf die Benutzeroberfläche auswirkt

Yuzu hat bisher weniger detaillierte Änderungen vorgenommen, läuft das Spiel aber bereits sehr gut. Ein Update am frühen Freitag hat ein Problem mit dem flackernden Schatten behoben und wahrscheinlich werden im Laufe des Wochenendes weitere in Yuzus „Early Access“-Build einfließen. Hier ist ein Beispiel dafür, wie Tears of the Kingdom in Yuzu mit konstantem 4K und 30 fps läuft:

„Angesichts der langen Entwicklungszeit von TotK hatten wir damit gerechnet, dass Nintendos BotW-Engine erhebliche Fortschritte machen würde, was uns vor neue technische Herausforderungen stellen würde“, sagt Bunnei. „Dennoch haben wir darauf gewettet, dass es von Vorteil wäre, die Verbesserung von BotW vor der Veröffentlichung dieses Titels zu verdoppeln.“ „Unsere Bemühungen führten zu einer durchschnittlichen Leistungssteigerung von etwa 40 %, und es scheint, dass diese Arbeit in erster Linie dafür verantwortlich ist, dass TotK in Yuzu von Anfang an außergewöhnlich gute Leistungen erbringt.“

Natürlich ist es immer noch nicht perfekt; Einige Spieler berichten von Abstürzen und einem Speicherverlust, der dazu führt, dass Yuzu mehr als ein Dutzend Gigabyte VRAM verschlingt. Laut Bunnei ist Tears of the Kingdom VRAM-hungrig, weil es „stark ein komprimiertes Bildformat verwendet“, ASTC , dessen Emulation auf Desktop-GPUs teuer ist.' Für die meisten Spieler sollte es jedoch keine Probleme bereiten, da der Emulator den zwischengespeicherten Speicher regelmäßig bereinigen soll.

„Ich kann sagen, dass ich keine Probleme erwarte, wenn Sie mit unserer empfohlenen Hardware und unseren empfohlenen Einstellungen arbeiten.“ „Mitglieder unseres Teams haben bereits bestätigt, dass man viele Stunden lang spielen kann, ohne Probleme zu bekommen“, sagt Bunnei.

Die Gesamtleistung wird mit der Zeit zweifellos zunehmen und die Messlatte gegenüber den High-End-Systemen senken, die derzeit erforderlich sind, um Tears of the Kingdom ohne Probleme mit der Framerate zu spielen. In den kommenden Wochen werden wir sehen, wie beide Emulatoren mit Verbesserungen voranschreiten, wenn das Interesse der Spieler am höchsten ist.

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Seit dem 1. Mai beide Yuzu Und Ryujinx haben einen Anstieg der Patreon-Unterstützer erlebt. Yuzu, das über Patreon exklusive Frühversionen des Emulators anbietet, ist durch 2.500 neue Kunden von 18.000 US-Dollar auf über 28.000 US-Dollar gestiegen. Das Patreon-Einkommen von Ryujinx ist von der Spanne von 1.900 bis 2.000 US-Dollar, in der es das ganze Jahr über schwankte, auf fast 2.500 US-Dollar gestiegen. Auf Patreon von Ryujinx sind keine frühen Builds des Emulators enthalten, aber es liegt derzeit sehr nahe am 2.500-Dollar-Ziel, was es dem Projektgründer gdkchan ermöglicht, Vollzeit an der Entwicklung zu arbeiten.

Während die Entwickler des Emulators selbst daran arbeiten, Fehler zu beheben und genau zu verstehen, wie Tears of the Kingdom die Switch-Hardware nutzt, sind sie nicht die Einzigen, die daran herumbasteln. Modder basteln auch am Code des Spiels herum und bringen Tears of the Kingdom bereits in greifbare Nähe.

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