Kann jemand nach dem augenzwinkernden Ladebildschirm-Tipp der Triple-I-Initiative nach den Silksong-Fans sehen? Ich mache mir Sorgen um sie

Ein Bild einer Hornisse aus Seidensang voller Wut.

(Bildnachweis: Team Cherry)

Beim Debüt-Showcase der Triple-I-Initiative standen viele großartige Spiele auf dem Programm. Persönlich bin ich total aufgeregt wegen Slay the Spire 2, aber ich habe auch ein Auge auf Rogue Prince of Persia geworfen, eine unerwartete Ankündigung, die genau mein Ding ist. Silksong-Fans sind jedoch nicht allzu erfreut.

Etwas Kontext: Silksong, der Nachfolger des Indie-Metroidvania Hollow Knight, wurde bereits 2019 angekündigt. Es hat ganze fünf Jahre gedauert, bis auf Reste von Team Cherrys Tisch gewartet wurde, und während Hoffnung am Horizont aufleuchtete, nachdem Silksong bei einer speziellen Veranstaltung vorgestellt wurde zu den Spielen, die in den nächsten 12 Monaten veröffentlicht werden, sollte es einfach nicht sein.



Silksong ist während der Triple-I-Initiative nicht aufgetreten – was kein Problem ist. Wenn Sie die Community jetzt fragen, besteht das Problem darin, wie das Showcase es während des Countdown-Timers mit einem augenzwinkernden Hinweis auf dem Ladebildschirm „gehänselt“ hat: „Wie heißt dieses mit Spannung erwartete Metroidvania nochmal mit einem Insekt?“ Es sieht cool aus!'

Cue an verständlicher Ausraster zum Subreddit des Spiels: „CODE ROT, ICH WIEDERHOLE CODE ROT, DAS IST KEINE ÜBUNG.“ Leider ja, das war es. Die Reaktion war, äh, diese:

Ein Bild, das verschiedene Freakouts aus dem Subreddit r/Silksong zeigt.

(Bildnachweis: r/Silksong Subreddit, Team Cherry)

Drüben auf Twitter strömt die Community mittlerweile in die Fluten Tweets von Showcase mit dem Schlachtruf „Skong“, einem Kunstwort aus „Seide“ und „Gesang“, und auch mit dem Geräusch, das man meiner Meinung nach machen könnte, wenn man mit einem großen Ziegelstein auf den Kopf geschlagen wird.

Ein Bild verschiedener schreiender Twitter/X-Nutzer

(Bildnachweis: Twitter/X.)

Hören Sie, ich verstehe. Das Warten war schmerzhaft und man kann es als zynischen Schachzug auffassen, ein Spiel während der Warteschleife zu erwähnen und es dann nicht zu liefern. Allerdings möchte ich darauf hinweisen, dass Triple-I bei fast jeder anderen Ladebildschirmnachricht die Zunge fest in der Wange steckte – hier ist eine tolle Auswahl davon:

  • „Wusstest du schon?“ Home-Lpoadfing-Tipp wurde von der KI erstellt.
  • „Nehmen wir uns gemeinsam einen Moment Zeit, um zu sehen, wie hypnotisch diese Triple-I-Logo-Animation ist.“ so glatt. so befriedigend.'
  • 'wussten Sie? die ersten Spuren des „Was ist Indie und was nicht?“ Debatte wurden auf einer Granodiorit-Stele gefunden, die 1799 in Ägypten in der Nähe von Rosetta gefunden wurde.

Entweder sind diese Ladebildschirme nur Bruchstücke, oder ich erfahre gerade etwas Neues über die Geschichte des alten Ägypten und der Videospiele.

Es ist leicht, in einem Sturm nach einem Hafen zu suchen, wenn man im Meer des Wartens auf die Fortsetzung seines Lieblingsvideospiels versinkt, aber um vorsichtig etwas Perspektive anzubieten: Ich denke, man projiziert fünf Jahre voller Hoffnungen auf einen witzigen „Ladebildschirm-Tipp“. ' während eines Indie-Showcases war wahrscheinlich von Anfang an eine schlechte Idee.

Leider hat Silksong immer noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin – obwohl das Warten angesichts der Tatsache, dass es letztes Jahr geplant war, wahrscheinlich bald ein Ende hat. Wahrscheinlich.

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