Ich habe die PC-Portierung von Ratchet & Clank: Rift Apart getestet und bis eine Lösung gefunden wurde, könnte PlayStation es geschafft haben

Ratchet & Clank: Rift Apart PC-Port-Screenshot

(Bildnachweis: Insomniac Games)

Die gerade erschienene PC-Version von Ratchet & Clank: Rift Apart scheint eine der besseren PC-Portierungen zu sein, die wir in letzter Zeit gesehen haben.

Das Einzige, was mich davon abhält, den Hafen als definitiven Erfolg zu bezeichnen, sind Berichte über Abstürze unter den ansonsten positiven Dampf Bewertungen und in geringerem Maße auch das Digitale Gießerei Es wurden einige Diskrepanzen zwischen der Grafikqualität der PS5-Version und einer PC-Vorabversion festgestellt, insbesondere bei bestimmten Raytracing-Schatten. Ich habe weder die Hardware noch das Sehvermögen, um diese Diskrepanzen für mich persönlich von großer Bedeutung zu machen, und ich habe selbst keine Abstürze erlebt. Bisher habe ich festgestellt, dass der PS5-Plattformer 2021 von Insomniac eine robuste, raffinierte Software für den PC ist.



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Mit der DLSS-Hochskalierung von Nvidia kann ich trotz meiner etwas veralteten Hardware bei der höchsten Grafikvoreinstellung bei 1440p zwischen 50 und 70 fps schwanken: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K bei 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Wenn ich DLSS ausschalte, kann es sein, dass meine fps zeitweise in den 30er-Bereich sinken, aber Rift Apart läuft immer noch gut genug zum Spielen. Ich würde natürlich lieber die Grafikeinstellungen optimieren und DLSS verwenden, um mindestens 60 fps zu erreichen – ich bin kein Heide und es sieht selbst auf der niedrigsten Voreinstellung gut aus. Rift Apart unterstützt außerdem AMD FSR 2.1, Intel XeSS und Insomniacs eigenes IGTI-Upscaling.

Wir wissen nie, was wir bekommen werden, wenn ein großes PlayStation-Spiel endlich die Exklusivitätsbarriere durchbricht und auf den PC gelangt. God of War war in Ordnung, genau wie die überarbeiteten Spider-Man-Spiele von Insomniac, aber die Fehler in der PC-Portierung von The Last Of Us waren so schlimm, dass sie Memes hervorbrachten, was nie ein gutes Zeichen ist. Wir haben kein frühes Rezensionsexemplar der PC-Version von Rift Apart erhalten, was nicht völlig ungewöhnlich ist, aber manchmal das Vorhandensein von Mängeln vorhersehen lässt, was uns etwas misstrauisch machte.

Abgesehen von den gemeldeten Abstürzen kann ich jedoch kaum etwas finden, worüber ich mich beschweren könnte. Rift Apart hat alles, was wir von einem PC-Port erwarten, und noch mehr:

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  • Ein umschaltbarer Launcher, in dem Sie die Grafikeinstellungen vor dem Start des Spiels anpassen können, sowie ein Grafikmenü im Spiel, in dem Änderungen im laufenden Betrieb vorgenommen werden können. Chefkuss: Das ist das Ideal.
  • Freigeschaltete Bildrate
  • Unterstützung für DLSS, FSR 2.1, XeSS und IGTI-Upscaling
  • Unterstützung für DLSS 3 Frame Generation (verfügbar in GPUs der RTX 40-Serie)
  • Unterstützung für Hardware-Raytracing
  • Ziemlich detaillierte Grafikeinstellungen (Schattenqualität, Texturqualität usw.)
  • Eine FOV-Einstellung (in Third-Person-Spielen nicht üblich)
  • Bewegungsunschärfe und andere Nachbearbeitungseffekte können deaktiviert werden
  • Automatische Umschaltung zwischen Tastatur- und Controller-Eingabeaufforderungen
  • Neu zuordenbare Steuerelemente
  • Ein schöner Fotomodus

Auch die Leistung von Steam Deck ist überraschend solide. Ich habe Tyler Colp von Game Geek HUB gebeten, es auf seinem Steam Deck zu testen, und er sagte, dass er stabile 40 fps erreichen könne, wenn das AMD FSR-Bildratenziel auf 45 eingestellt und die Bildwiederholfrequenz des Decks auf 40 Hz begrenzt sei. Er bevorzugte diese Konfiguration gegenüber dem Versuch, etwas höhere FPS herauszuholen, da die 40-Hz-Obergrenze der Akkulaufzeit zugute kommt. Allerdings stürzte das Spiel während seines Steam-Deck-Tests einmal ab, was angesichts der anderen Berichte ein wenig besorgniserregend ist.

Zurück auf meinem PC, ich könnte Ich beschwere mich darüber, dass ich selbst bei den niedrigstmöglichen Grafikeinstellungen und mit Hilfe von DLSS die Bildwiederholfrequenz meines Monitors von 144 Hz nicht erreichen konnte – die maximale Bildwiederholfrequenz, die ich aus Rift Apart bei 1440p herausholen konnte, betrug 100–120 fps. Ich bin nicht ganz rational, wenn ich von einem neuen Konsolenport auf einer GPU von 2019 und einer CPU von 2018 rasante Geschwindigkeit verlange, aber ich habe auch versucht, die Auflösung deutlich auf 800 x 600 zu senken, und meine fps bewegten sich immer noch im Bereich von 120 und erreichten ihren Höhepunkt bei 140. Framerate-Besessene könnten feststellen, dass der Bereich der erreichbaren Geschwindigkeiten zu wünschen übrig lässt.

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Bild 1 von 5

(Bildnachweis: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Grafikvoreinstellungen von Rift Apart, von „Sehr niedrig“ bis „Sehr hoch“.

(Bildnachweis: Insomniac Games)

(Bildnachweis: Insomniac Games)

(Bildnachweis: Insomniac Games)

(Bildnachweis: Insomniac Games)

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Unser offizielles Urteil zu Ratchet & Clank: Rift Apart steht noch aus und es ist möglich, dass wir später im Spiel auf Leistungsprobleme oder Fehler stoßen, daher muss ich diese technische Einschätzung möglicherweise ändern. Es hört sich so an, als wäre es für einige Spieler ein frustrierender Starttag gewesen, die sagen, dass Rift Apart ständig abstürzt – etwas, was Digital Foundry auch in seiner Vorabversion berichtete –, sodass die Portierung zu diesem Zeitpunkt noch kein zertifizierter Volltreffer ist. Ich hoffe, dass dieses Problem gelöst wird, denn es wäre ermutigend, einen neuen leuchtenden Stern als Qualitätsstandard in dieser Reihe schlechter PC-Portierungen zu haben, die wir erlebt haben.

Was das Spiel selbst angeht, so sind diese superschlanken, exklusiven Action-Adventure-Deals für Prestige-Konsolen nicht wirklich mein Ding, aber die ersten Minuten von Rift Apart verdeutlichen gut, warum das so ist bekomme so viel Lob . Eine Tutorial-Mission, die einem die Steuerung beibringt und alles Nötige über die Handlung erklärt, ohne jemals langweilig zu werden, ist etwas, das man nicht oft erreicht. Da habe ich jedoch aufgehört, also überlasse ich es unserem Rezensenten, in naher Zukunft ein richtiges Urteil zu fällen.

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