Warum wir die Sonne preisen: Die Geschichte der berühmtesten Geste von Dark Souls

Quelle: Undead Burg

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In Spielen, in denen es um die Sinnlosigkeit der Menschheit und die langsamen Zyklen des Verfalls geht, hat der Regisseur der Dark Souls-Serie, Hidetaka Miyazaki, unglaubliche Anstrengungen unternommen, um ein wenig Licht auf dieselben Spieler zu werfen, die er so hart bestraft hat. Wie kommt es, dass „Lobe die Sonne!“ wurde der Satz zum Synonym für eine so düstere Serie?



Sie müssen Dark Souls nicht gespielt haben, um mit dem Lobpreis der Sonne vertraut zu sein. Wahrscheinlich haben Sie es in einem Reddit-Kommentar in Großbuchstaben gesehen, der vorbeigescrollt ist das GIF „Lob wird intensiver“. Irgendwo auf Twitter oder Facebook oder sahen Kongressbesucher zu, wie sie die Sonne für Fotos lobten, als wäre es die neue Beplankung. Diese kulturelle Übernahme, die Durchdringung des Feierns durch ein Spiel, das die Kommunikation absichtlich einschränkt, entspricht ganz Miyazakis großartigem Plan – und sie begann lange bevor die erste Flamme entzündet wurde.

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Frühes Licht

Dämonenseelen war die Grundlage für die Mechanik, die wir heute als das seelenähnliche Genre betrachten – abstrakter Multiplayer, wahnsinnig undurchsichtige Hintergrundgeschichte und seelenzerstörende Schwierigkeit. Es wird allgemein angenommen Hidetaka Miyazaki ist die ursprüngliche Schöpfung, die zu seinem beliebten Dark Souls-Nachwuchs führte, aber das Genre und die damit verbundene Sonnengeste würden ohne Miyazakis rebellischen Geist möglicherweise überhaupt nicht existieren. In einem 2015 Interview mit The Guardian , erklärt er, wie er das gescheiterte Projekt übernommen hat:

Das Projekt hatte Probleme und das Team war nicht in der Lage, einen überzeugenden Prototyp zu erstellen. Aber als ich hörte, dass es sich um ein Fantasy-Action-Rollenspiel handelte, war ich begeistert. Ich dachte, wenn ich einen Weg fände, die Kontrolle über das Spiel zu übernehmen, könnte ich daraus alles machen, was ich wollte. Und das Beste daran: Wenn meine Ideen scheiterten, würde es niemanden interessieren – es war bereits ein Misserfolg.

Hidetaka Miyazaki entwickelte sich innerhalb von 10 Jahren vom Programmierer zum Präsidenten von FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki entwickelte sich innerhalb von 10 Jahren vom Programmierer zum Präsidenten von FromSoftware.

Dark Souls hat sich von einem obskuren japanischen Action-Rollenspiel zu einem bekannten Namen unter Game-Geek-HUBs entwickelt, daher ist klar, wie sich dieses Wagnis für Miyazaki entwickelt hat. Demon’s Souls war mehr als nur der Ursprung des Souls-Genres. Es war auch der Geburtsort von Miyazakis Sonnenlichtsystem.

Als ich das Spiel dem Rest der Firma vorstellte, zeigte ich ihnen diese Pose und einer der Vorgesetzten sagte mir, sie sei einfach nicht cool genug. Natürlich habe ich ihm gesagt, dass ich es loswerden würde, aber ich habe es heimlich im Spiel behalten.

Hidetaka Miyazaki

mmo

In Demon’s Souls hat der Lobpreis der Sonne nur einen Gastauftritt und wird nicht als Lobpreis der Sonne bezeichnet. Genau wie der Rest der Dark Souls-Geschichte existiert es schon länger, als irgendjemand wusste, dass man danach suchen konnte. Es ist eine ungewöhnliche Geste in Demon Souls, die nur verwendet wird, wenn ein Charakter ein Wunder wirkt, während er das trägt Ring des aufrichtigen Gebets . Im Dark Souls Design Works In einer Reihe von Interviews, die ursprünglich nur auf Japanisch veröffentlicht wurden, erklärt Miyazaki, wie die Geste zuerst in Demon’s Souls und später in Dark Souls ankam:

„Diese Pose hat tatsächlich eine gewisse Bedeutung für mich.“ Während Demon’s Souls war das ein heiliges Zeichen. Als ich das Spiel dem Rest der Firma vorstellte, zeigte ich ihnen diese Pose und einer der Vorgesetzten sagte mir, sie sei einfach nicht cool genug. Natürlich habe ich ihm gesagt, dass ich es loswerden würde, aber ich habe es heimlich im Spiel behalten. Daher war ich bei [Dark Souls] natürlich fest entschlossen, es zu nutzen.“

Nachdem er die Pose erfolgreich in Demon’s Souls geschmuggelt hatte, war Miyazaki entschlossen, sie zu Dark Souls mitzunehmen. Um seine heilige Botschaft zu verbreiten, brauchte er einen Propheten. So wurden die Krieger des Sonnenlichts geboren.

Vater Sonne

Bisher hatte der Lobpreis der Sonne kaum Beachtung gefunden. Es existierte in Demon’s Souls nur als Schmuggelware und blieb größtenteils unbemerkt. Miyazaki wusste, dass seine Bewegung einen Champion brauchte, um zu überleben.

Quelle: ThePruld auf YouTube

Spiegel des Verlustes bg3

Solaire ist der erste Krieger des Sonnenlichts, den der Spieler mehrere Stunden nach Beginn von Dark Souls trifft. Bis du ihm in der Undead Parish über den Weg gelaufen bist, wurdest du von der Umwelt und den NPCs gleichermaßen verprügelt, niedergeschlagen und verspottet für die Neugier, für die andere Spiele dich früher gelobt haben. Solaire hingegen bietet Ihnen sofort Hilfe an. Er kann beim nächsten Bosskampf und bei mehreren anderen im Laufe des Spiels als Begleiter herbeigerufen werden. Auf einer ansonsten einsamen Reise ist er ein beständiger Begleiter der Unterstützung und Freundschaft.

Auf die Frage, warum sie die Sonne loben in einem Reddit-Thread , MightySquidWarrior gab die folgende Interpretation:

„Ohne allzu poetisch über meine Schwärmerei für Knight Solaire zu werden, möchte ich nur darauf hinweisen, dass er die erste Person ist, der die Spieler begegnen und die wirklich nett zu uns ist, und zwar aus keinem anderen Grund als dem, dass er ein freundlicher Kerl ist.“ Zu diesem Zeitpunkt sind wir schon so oft niedergeschlagen worden, dass wir denken, dass alles, was sich im Spiel bewegt, darauf aus ist, uns zu töten. Deshalb ist es schockierend, einem geradezu hilfsbereiten NPC zu begegnen. In unserer Freude preisen wir die Sonne.‘

Die einzige Möglichkeit, ein Sunbros-Treffen einzuberufen, ist das synchronisierte Lobpreisen der Sonne.

Die einzige Möglichkeit, ein Sunbros-Treffen einzuberufen, ist das synchronisierte Lobpreisen der Sonne.

Unerwartete Freundlichkeit oder Albernheit ist das gemeinsame Thema in fast allem, was in der Dark Souls-Community populär wird. Sich bei einer Invasion als NPC zu verkleiden, wurde zu einer Modeerscheinung das Video, in dem man sich in aller Deutlichkeit versteckt . Die Fashion Police hatte einen Moment Zeit, um zu glänzen eine theatralische Nacherzählung einer Begegnung ist auf Reddit aufgetaucht. In einer Serie, in der die Spieler routinemäßig aufgebaut werden, nur um den Sadismus zu genießen, sie wieder niederzuschlagen, ist jeder kleine Sonnenstrahl ein lobenswerter Sieg. Solaire ist, wie MightySquidWarrior erklärte, wohl der erste Sonnenstrahl dieser Art, den Spieler des ursprünglichen Dark Souls jemals erlebt haben. Es ist ein denkwürdiger Moment, der die Spieler bei Solaire so beliebt macht.

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Sonnensprache

Miyazaki schuf Solaire von Astora, den grell strahlenden Krieger des Sonnenlichts, wohlwissend, welchen Eindruck er bei den Spielern hinterlassen würde. Dennoch hätte das allein nicht ausgereicht, um alle zum Sonnenlob zu heben. Miyazakis Methoden sind subtiler.

Gesten sind in Dark Souls unverzichtbar. Das gesamte Spiel schränkt die Kommunikation grundsätzlich ein. Sie spielen einen stimmlosen Charakter, der oft nur durch Gesten oder Angriffe mit NPCs interagieren kann. Wenn es um den Mehrspielermodus geht, sind Sie aufgrund der fehlenden Sprach- und Textkommunikation ebenfalls gelähmt. Um mit anderen, ob Freund oder Feind, zu kommunizieren, wurden Gesten zu einem eigenen Dialekt. Es wurde üblich, sich zu verbeugen, bevor man gegen einen feindlichen Eindringling kämpfte. Es machte nur Sinn, nach einem besonders schwierigen Kampf ein ordentliches Hurra auszusprechen oder vor Freude zu hüpfen. Sie können sich sogar niederwerfen, wenn die Lage besonders schlimm aussieht. Dann, nachdem Sie später im Spiel Solaires Warriors of Sunlight-Bund beigetreten sind – und wer würde das nicht tun –, wird Ihnen eine glorreiche neue Geste geschenkt. Jetzt können Sie die Sonne loben.

„Wenn ich nur so unglaublich glühend sein könnte!“ – Solaire von Astora

Das Schöne daran, die Sonne zu preisen, ist, dass es keine festgeschriebene Bedeutung hat. Winken, Verbeugen und Zeigen haben alle offensichtliche Verwendungszwecke, die auf der realen Anwendung basieren. Bevor man den Spielern die Geste in die Hand gibt, hätte es alles bedeuten können, die Arme mit ausgestreckten Handflächen in die Luft zu werfen, während man auf Zehenspitzen steht, aber es ist eine einzigartige Geste, die nur wie eine Person aussieht, die sich auf einen Schwanensprung oder auf irgendeine Weise zum Fliegen vorbereitet.

Das Loben der Sonne bot den Spielern die Gelegenheit, der Spielwelt ihre eigene Bedeutung zu verleihen, anstatt weiterhin in den vagen Gegenstandsbeschreibungen und kryptischen Zwischensequenzen nach Informationsfetzen zu suchen. In einer Serie, die so darauf bedacht ist, den Spieler zu treten, während er am Boden liegt, und ihn durch eine gebrochene Liste der größten Versäumnisse der Menschheit zu ziehen, ist es eine lustige, hoffnungsvolle Geste, die an die Spitze steigt.

Mit Solaire als Inspiration gelangten alle zu einer kollektiven, schrittweisen Entscheidung darüber, was es bedeutet, die Sonne zu preisen. Es wäre ein Zeichen der Freude, der Hoffnung und der fröhlichen Zusammenarbeit.

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