(Bildnachweis: Capcom)
Springen zu:Du wirst stoßen Eine Bettlergeschichte In Dragon's Dogma 2 Ziemlich bald nach Ihrer Ankunft in der Hauptstadt Vernworth. In dieser Quest ermitteln Sie gegen einen verdächtig reichen Bettler namens Albert, der auf dem zentralen Platz des Händlerviertels Geschichten erzählt. Aber im klassischen Dragon's Dogma-Queststil ist es schwierig, es abzuschließen, wenn man nicht genau weiß, was zu tun ist.
Zum Glück ist es eine ziemlich schnelle Quest, und Sie erhalten einige anständige Belohnungen für die Erkundung von Alberts schändlichen Machenschaften. Hier erfahren Sie, wie Sie dem Bettler Albert folgen, um seine wahre Identität aufzudecken, sowie die möglichen Folgen und Belohnungen, je nachdem, wem Sie diese Informationen preisgeben.
Wie man Albert, dem Bettler, folgt
Bild 1 von 3Albert wird Sie zuerst zu Walter's Tavern führen(Bildnachweis: Capcom)
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Warten Sie, bis Albert in schicker Kleidung sein Haus verlässt(Bildnachweis: Capcom)
Gehen Sie hinein und nehmen Sie das Gewand des Bettlers(Bildnachweis: Capcom)
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Um herauszufinden, was Albert vorhat und wieso er so viel Geld hat, du musst ihm folgen Von dort aus erzählt er Geschichten auf dem Hauptplatz des Kaufmannsviertels. Normalerweise geht er gegen Sonnenuntergang . Falls Sie sich nicht die Mühe machen möchten zu warten: Wenn ich mich bis zum Morgen im Gasthaus ausruhte und dann zweimal auf der Bank auf dem Platz einschlief, passte das perfekt zu Alberts Abreise.
Albert führt Sie nacheinander zu drei Orten, Sie müssen ihm jedoch nur zu den ersten beiden folgen. Wenn er irgendwann aufhört, halten Sie sich ein wenig zurück und er sollte fortfahren:
1. Walters Taverne: Hier passiert nicht viel und Albert geht fast sofort weg, aber hier findet man Celina später, wenn man ihr das Gewand gibt.
2. Alberts Zuhause: Dies befindet sich direkt neben Ihrem Haus in Vernworth, wenn Sie die Quest „Ein Ort, den man als Zuhause bezeichnen kann“ abgeschlossen haben. Wenn Sie draußen warten, geht Albert schließlich schick gekleidet weg. An diesem Punkt sollten Sie hineingehen und Nimm das Gewand des Bettlers finden Sie dort.
3. Baldwins Nachlass: Wie bereits erwähnt, müssen Sie Albert hier nicht verfolgen; Das Wichtigste ist, das Gewand des Bettlers aus seinem Haus zu holen. Wenn man Albert zum Anwesen folgt, offenbart sich nur, dass er versucht, einer edlen Dame namens Hilda den Hof zu machen, und vorgibt, ein Bettler zu sein, um Geld zu verdienen.
Der nächste Schritt der Quest erscheint, sobald Sie das Gewand des Bettlers erhalten.
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Liefere das Gewand des Bettlers zu Albert, Hilda oder Celina
Bild 1 von 3Du kannst Albert das Gewand für 5.000 Gold schenken(Bildnachweis: Capcom)
Du kannst Hilda das Gewand für drei Onyxe im Wert von 7.200 Gold schenken(Bildnachweis: Capcom)
Celina wird die Nachricht weniger gut aufnehmen, aber Sie erhalten trotzdem 3.000 Gold und eine Mittagsblüte(Bildnachweis: Capcom)
Obwohl es nur zwei Questmarker gibt – für Hilda und Celina –, hast du sie tatsächlich drei Optionen in Bezug darauf, wem Sie das Gewand des Bettlers liefern. Jeder gewährt eine andere Belohnung und ein anderes Ergebnis. Und falls Sie gerade Pläne schmieden, Durch das Duplizieren des Gewands des Bettlers erhältst du keine zusätzlichen Belohnungen Es macht also keinen Sinn, den Weg zu Ibrahims Schrottladen in der Checkpoint Rest Town zu gehen.
Sternschiene 1.1-Codes
Hier erfahren Sie, wem Sie es schenken können und was Sie erhalten:
Wie Sie sehen können, besteht der lukrativste Weg darin, Hilda das Gewand des Bettlers zu geben, es sei denn, Sie verspüren aus irgendeinem Grund ein echtes Verlangen danach, dass Albert ermordet wird.
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