World of Warcraft: Classic sollte die Vergangenheit nachbilden, aber jetzt fühlt es sich an wie die kreative Zukunft von WoW

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Nachdem ich am Wochenende auf der BlizzCon 2023 sowohl den neuen Patch 10.2 von World of Warcraft als auch die neue Season of Discovery von World of Warcraft: Classic gespielt hatte, war ich schockiert, als ich feststellte, dass es im „alten“, neu veröffentlichten Spiel genauso viele kreative Wendungen gab wie dort waren im heutigen WoW.

Season of Discovery ist eine zeitlich begrenzte Version von World of Warcraft Classic, die am 30. November erscheint. Sie wird zu Beginn nur 25 Level umfassen, wobei sich die meisten Aktivitäten auf die Ashenvale-Zone in Kalimdor konzentrieren. Es beinhaltet Outdoor-PvP, Levelaufstieg und ein Endspiel, das Raids beinhaltet.



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Auf der BlizzCon versammelte ich neun meiner Freunde und machte einen Gruppenausflug zu den Blackfathom Deeps, der neu gestalteten 10-Spieler-Raid-Version des Fünf-Spieler-Dungeons aus Warcraft Classic, das ursprünglich vor fast 20 Jahren veröffentlicht wurde.

Es ist ein Dungeon, den niemand in Vanilla unbedingt durchgehen wollte. Es war weit weg von allem, es dauerte ewig, dorthin zu gelangen, und nur eine Fraktion hatte dort wirklich Quests. Die Bosse waren nervig, und es gab viel zu viele von ihnen und auch zu viele Trashmobs. Müll, der gerne lief. Müll, der gerne anderen Müll wegschleppt. Dein grundlegender Dungeon-Albtraum.

Als ich also hörte, dass es in SoD zu einem Überfall werden würde, verdrehte ich innerlich die Augen. Aber die Optimierungen am Dungeon spiegeln erhebliche Änderungen wider, die über ein Runensystem an den Charakterklassen in SoD vorgenommen wurden. In der Kombination ist es ein völlig neues Erlebnis.

Im Grunde ist dies ein völlig neuer Bosskampf in Warcraft Classic. Wissen Sie, das Spiel, das ursprünglich mit dem Slogan #nochanges vermarktet wurde.

Es gibt mir auch Hoffnung, dass ich, wenn Änderungen wie diese in Arbeit sind, dieses Mal keinen Teil der nächsten Cataclysm-Erweiterung von Warcraft Classic überspringen werde. Letztes Mal hat mich die Frustration über das Haupttanken der heroischen Raids der Erweiterung, dem damaligen Äquivalent der mythischen Raids, dazu veranlasst, das Spiel aufzugeben. Diese Pause hat mich einen gekostet Ork-Reiter-Statue und ein Tyraels Streitross-Reittier im Diablo-Stil, das ich erst kürzlich wieder erhalten habe. Ich bin immer noch verbittert.

Aber zurück zu Blackfathom Deeps. Die erste große Änderung am Dungeon ist neben der Tatsache, dass es sich um einen Raid für 10 Spieler handelt, eine Neuordnung der Boss-Begegnungen. Ghamoo-Ras Schildkröten sind nicht mehr das Erste, was Sie sehen. Stattdessen wartet Baron Aquanis auf dem legendären, nervigen Sprungpuzzle des Verlieses aus Plattformen über dem offenen Wasser.

Siehe, Baron Aquanis.

Siehe, Baron Aquanis.(Bildnachweis: Blizzard)

Wenn Sie sich nicht an Baron Aquanis erinnern, stehen die Chancen gut, dass Sie gegen Alliance gespielt haben. Eine Quest nur für die Horde rief ihn herbei und seine Fähigkeiten beschränkten sich im Wesentlichen darauf, dir ins Gesicht zu schlagen. Diese neue Version ist wie ein böser Zwilling: Das Modell ist das gleiche, aber die Fähigkeiten und die Begegnung sind sehr unterschiedlich.

Zunächst müssen Sie drei Leutnants töten, um seinen Schild zu schwächen und ihn anzugreifen. Diese Kerle befinden sich unter Wasser im Raum, umgeben von Naga, und ein neuer Debuff beschleunigt deinen Tod durch Ertrinken. Natürlich sind die Leutnants Zauberer. Wenn Sie sie also nicht unterbrechen, bleiben sie hartnäckig auf dem Grund des Pools. Das Schwimmen durch Blasen im Wasser verlangsamt den Tod durch Ertrinken und beschleunigt das Schwimmen, daher lohnt es sich auf jeden Fall, sie zu kaufen, insbesondere im Nahkampf. All diese Dinge sind neu.

Sobald Sie sich mit ihm beschäftigen, werden Sie feststellen, dass es diesem Kerl jetzt wirklich weh tut. Um zu ihm zu gelangen, muss man über diese lästigen Plattformen springen. Er verfügt über neue Fähigkeiten, darunter das Abwerfen einer Bombe auf einen Spieler, die alle anderen zurückstößt – ins Wasser, wo sich die Naga befinden, und man muss wieder hinaufschwimmen, um den Boss erneut anzugreifen.

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Klassisch, aber neu

Im Grunde ist dies ein völlig neuer Bosskampf in Warcraft Classic. Wissen Sie, das Spiel, das ursprünglich mit dem Slogan #nochanges vermarktet wurde. Classic hat in letzter Zeit weitere radikale Linkskurven eingeschlagen – Anfang des Jahres wurde ein Hardcore-Modus veröffentlicht, der nicht nur nicht im Original-Vanilla-WoW enthalten war, sondern immer noch nicht im Einzelhandel erhältlich ist.

Schauen Sie sich meine Gruppe genauer an (und zwar schnell, weil wir herumalberten und die Hälfte unserer Zeit damit verbrachten, durch die Luft zu fliegen), und Sie würden einige andere Kuriositäten entdecken. Da war ein Hexenmeister ... beim Tanken? Und ich habe einen Magier gespielt und ... geheilt?

Dies ist ein weiterer wichtiger Bestandteil der Saison der Entdeckungen: ein Runensystem, das es den Spielern ermöglicht, ihren Ausrüstungsgegenständen drei Fähigkeiten hinzuzufügen, und diese Fähigkeiten unterscheiden sich sehr, sehr von den Standardklassenoptionen.

Die Runen-Benutzeroberfläche der Saison der Entdeckungen.

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Die Runen-Benutzeroberfläche der Saison der Entdeckungen.(Bildnachweis: Blizzard)

Mein Magier konnte einen kettenheilungsähnlichen Gruppenheilungszauber wirken, der einen Buff hinterließ, und eine Einzelspieler-Heilung. Der dritte Zauber beanspruchte jeden Spieler, der den Buff hatte, und spulte die letzten fünf Sekunden des erlittenen Schadens zurück. Bei aller Welt hat es mich daran erinnert, Augmentation Evoker im modernen WoW zu spielen und dafür zu sorgen, dass die Spieler über diesen Buff verfügen, damit ich ihn aufstocken kann, wenn Aquanis uns (leider) in die Luft schickt.

Diese Kombinationen sind wild und liegen weit außerhalb des Experimentierniveaus, das es zuvor im modernen WoW gab, ganz zu schweigen von Classic, dessen einziger Existenzzweck darin besteht, die Nostalgie der Leute zu schüren, die Warcraft von 2004 noch einmal erleben möchten. Nicht nur, dass das Runensystem und die Heilung als Magier für jede Spielart von Warcraft neu sind, auch die Komplexität dieser Interaktion fühlte sich überraschend modern-WoW-artig an.

Classic ist bekannt für seine Ein-Knopf-Rotationen. Bei Priestern war die automatische Zauberstabbewegung zeitweise der größte Schadenserzeuger. Als Jäger habe ich in meiner Classic-Gilde regelmäßig die Schadensanzeige übertroffen, weil ich einen Schwung-Timer installiert und dafür gesorgt habe, dass meine automatischen Drei-Sekunden-Schüsse nicht durch die seltenen Sekundärfähigkeiten, die ich gewirkt habe, beeinträchtigt werden. Diese Art von Heilung/Buff/Timing mehrerer Fähigkeiten rund um die Mechanik ist in Classic außergewöhnlich selten – das ist viel eher eine Einzelhandels-/moderne WoW-Sache.

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Es war ein neues Spiel, das heimlich den Onyxia-Schuppenumhang von Classic Warcraft trug, und ich liebte es.

Und doch waren wir da, meine kleine Zwergenmagierin, die sich das Herz aus dem Leib heilte, um ihren (zugegebenermaßen schwammigen) Hexenmeisterpanzer aufrecht zu halten. Dieser Hexenmeister hatte unterdessen Probleme, weil seine Verteidigungsfähigkeiten eine Menge Mana erforderten, das ihm schnell ausging, weil er Angst vor dem Lebenstap hatte, einer Hexenmeisterfähigkeit, die Gesundheit gegen Mana eintauscht, weil er bereits mit dem Tod flirtete.

Hätte er bessere Schadensfenster einschätzen können, um die Fähigkeit zu nutzen, und mit mir oder anderen Heilern kommuniziert, um ihn auf dem Laufenden zu halten? Absolut. Wäre das normalerweise in Classic erforderlich? Ich würde argumentieren: Nein, das wäre nicht der Fall.

Nichts davon soll sich über das Runensystem, die neuen Boss-Mechaniken oder den Raid beschweren. Es hat wirklich unglaublich viel Spaß gemacht, sie zu spielen. Der Punkt ist, wie unterschiedlich sich alles vom Klassiker anfühlte – wie neuartig, wie experimentell und wie, nun ja, modern. Es war ein neues Spiel, das heimlich den Onyxia-Schuppenumhang von Classic Warcraft trug, und ich liebte es.

Helldiver 2 beste Waffen

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Warcraft-Entwickler sagten mir in Interviews, dass sie den Verlauf dieser Saison beobachten, um zu sehen, ob Dinge wie spezialisierungsübergreifende Mischungen eine Sache für die Zukunft von Warcraft sein könnten, sowohl im Einzelhandel als auch im klassischen.

Bei Classic sollte es eigentlich darum gehen, die Vergangenheit wieder aufleben zu lassen. Nun scheint es, dass es sich um eine innovative Kraft handelt, die die Zukunft aller Versionen des WoW-Gameplays vorantreibt und gleichzeitig das klassische Erscheinungsbild, die Atmosphäre und die Handlung beibehält. Vielleicht ist durch die neuen Wendungen und Experimente etwas verloren gegangen, aber ich denke, dass durch den seltsamen Verlauf von Blizzards Rückschritt noch viel mehr gewonnen wurde.

Vielleicht sind es diejenigen, die uns helfen, uns an die Vergangenheit von Warcraft zu erinnern, die tatsächlich dafür sorgen, dass wir sie nicht wiederholen.

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