Hinter seinem identischen Thema und seinem schrecklichen Namen ist XDefiant das perfekte Gegenmittel für diejenigen, die die moderne Aufgeblasenheit von Call of Duty satt haben

XDefiant-Werbekunst – drei XDefiant-Soldaten und ein XDefiant-Roboterhund stürmen auf einen Feind zu

(Bildnachweis: Ubisoft)

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Ich habe Spaß mit XDefiant. Es gibt Vorbehalte, aber manchmal ist Einfachheit das Beste, was Ubisoft offenbar mit der Veröffentlichung seines neuesten Free-to-Play-FPS begriffen hat, bei dem auf unverständliche Weise namenlose Spinner aus der Franchise-Sammlung des Entwicklers in einer angespannten Spieler-gegen-Spieler-Arena gegeneinander antreten Schlägereien, die rasant und geradezu überwältigend sind.

Als jemand, der sich auf die Mitte 30 zubewegt und sich verzweifelt einer Zeit hingibt, in der ich Call of Duty spielen konnte, ohne mich daran erinnern zu müssen, welche der wenigen neuen Waffen dieser Saison ich für einen knappen Wettbewerbsvorteil nutzen sollte, ist das kompakte Erstangebot von XDefiant ist aufregend. 24 Waffen, aufgeteilt in einige verschiedene Kategorien und freigeschaltet durch einfache Herausforderungen wie das Töten eines Feindes aus der Ferne und das Schießen aus der Hüfte auf deine Feinde zu Tode wie der Krieger, der du bist, fühlen sich gerade verlockend genug an, um mein Echsenhirn zu fordern, während der Waffenfortschritt langsam genug ist es macht tatsächlich Sinn.



Spieler, die es satt haben, jedes Mal, wenn sie in ein Match einsteigen, sechs Killstreak-Belohnungen und einem Pleb mit einem Schwert ausweichen zu müssen, werden hier wahrscheinlich auch begeistert sein. Jede Fraktion hat die Wahl zwischen zwei verschiedenen Fähigkeiten und einer Ultra-Fähigkeit (denken Sie an die ultimative Fähigkeit von Overwatch), aber darüber hinaus gibt es nichts, was ein Spiel so prägen kann wie ein AC-130. Ultra-Fähigkeiten laden sich so langsam auf, dass Sie nur ein paar pro Treffer sehen, und sie geben Ihnen einen kleinen Heldenmoment, wenn Sie sie in der Situation einsetzen, in der sie am stärksten sind.

Bei nur fünf Fraktionen können Sie alle ihre Fähigkeiten und Ultras erlernen, indem Sie sie einfach im Spiel sehen. Ich habe kein Tutorial angerührt und kaum einen Tooltip gelesen, und es ist leicht zu erkennen, dass die Fraktion voller Lycra-bekleideter Ninjas heimlich vorgeht, während die Jungs in bastardisierter Feuerwehrausrüstung hier sind, um mich und alle anderen, die mir wichtig sind, in die Irre zu führen in Brand.

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Logisch betrachtet ergeben die Fraktionen keinen Sinn. Wollten Sie schon immer einmal als Widerstandskämpfer spielen, der in einem Auto auftaucht, nachdem Sie in Far Cry 6 einen Außenposten geräumt haben? NEIN? Das ist in Ordnung, und auch sonst niemand. Aber die von Ihnen gewählte Fraktion bestimmt, welchen In-Game-Ansager Sie erhalten, und ist auch ein klarer visueller Indikator dafür, wozu Sie fähig sind. Dies macht Kämpfe viel lesbarer. Ich denke immer noch, dass die Idee einer Art FPS MultiVersus nur die Hauptrolle spielt andere Die Jungs von Ubisofts Spielesammlung sind albern, aber das Team, das an XDefiant arbeitet, hat es geschafft, die Dinge zu integrieren, ohne dass alles ein bisschen zu viel wird.

xdefiant

(Bildnachweis: Ubisoft)

Tatsächlich ist das Einzige, was zu viel an XDefiant ist, sein dämlicher Name – ein Name, der so schlecht ist, dass er es verdient, auf einer großen Tafel in Ubisofts Büro mit „???“ geschrieben zu werden. „NO“ steht darunter. Ein Name, der so schrecklich ist, dass ich mir diesen einen Witz mache, in der Hoffnung, ihn noch einmal tippen zu können, ohne die Augen zu verdrehen, ein Schachzug, der bisher erfolglos blieb.

„Wollten Sie schon immer in Far Cry 6 als Widerstandskämpfer spielen, der in einem Auto auftaucht, nachdem Sie einen Außenposten geräumt haben?“ NEIN? Das ist in Ordnung, und auch sonst niemand.‘

Ansonsten fühlt sich das Spiel so kompakt und störungsfrei an, dass es ein Hauch frischer Luft ist. Ein Gefühl der Überwältigung – ein Spiel, das einen in Dingen ertrinkt, die man freischalten, erleben oder meistern kann – ist im Bereich der Live-Spiele immer präsenter, aber hier fühlt es sich eher wie bei Call of Duty 4: Modern Warfare aus dem Jahr 2007 an, wo es ein paar bedeutungsvolle Herausforderungen gibt sich darauf einzulassen, aber ansonsten liegt der Fokus zu Recht darauf, die Bösewichte zu erschießen. Das sind gute Nachrichten für Ubisoft, ein Unternehmen, das scheinbar schon seit Ewigkeiten versucht, mit einem Free-to-Play-Shooter einen Sieg zu erringen, aber auch für uns Spieler. Im Moment ist der Shooter-Markt überfüllt mit AAA-Angeboten, die viel versprechen, sich aber am Ende wie viel Arbeit anfühlen.

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Es ist das perfekte Gegenmittel zu der Aufblähung, die wir in anderen modernen Shootern sehen, und es ist kostenlos spielbar. Es gibt also keinen Grund, es nicht zu versuchen. Allerdings wird es, wie Morgan immer sagt, wahrscheinlich nicht mehr lange dauern, bis es voller neuartiger Skins oder komödiantischer Kill-Effekte ist, die die Einfachheit ruinieren.

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