Klassen und Unterklassen von Baldur's Gate 3: So wählen Sie Ihren Spielstil aus

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Wenn Sie mit Baldur's Gate 3 beginnen, ist die Auswahl Ihrer Klasse eine Ihrer frühesten und wichtigsten Entscheidungen. Direkt angelehnt an Dungeons and Dragons bestimmt Ihre Klasse den Großteil Ihres Spielstils und Ihrer Fähigkeitsoptionen. Vielleicht möchten Sie sich mit der Gestaltwandlung und der Naturmagie des Druiden beschäftigen. Oder vielleicht möchten Sie den schäumenden Berserker spielen, der als Barbar mit nacktem Oberkörper in die Schlacht watet.

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Glücklicherweise handelt es sich um eine wichtige Entscheidung, bei der relativ wenig auf dem Spiel steht. Auch wenn Ihre Klasse ein grundlegender Teil Ihres Charakters ist, ist sie kein Teil, an den Sie gebunden sind. Du kannst Respec in Baldur's Gate 3 für nur eine Handvoll Gold, sobald Sie eine frühe Nebenquest erledigt haben.

Zusätzlich zu allen Hauptklassen von D&D bietet Baldur's Gate 3 auch zahlreiche Unterklassen, von denen jede den Spielstil der Klasse zusätzlich verfeinert. Einige, wie die Unterklasse „Rogue's Assassin“, sind selbsterklärend. Aber andere... nicht so sehr. Wenn Sie Beschreibungen der weniger offensichtlichen Unterklassen lesen möchten, finden Sie hier die seltsamsten Unterklassen in Baldur's Gate 3.

Egal, ob Sie ein neues Spiel beginnen oder einen bestehenden Charakter auf eine andere Art von Abenteuer umstellen, hier ist eine Einführung in die Klasse von Baldur's Gate 3, die Ihnen auf Ihrem Weg hilft.

Jede Baldur's Gate 3-Klasse

Barbar | Barde | Kleriker | Druide | Kämpfer | Mönch | Paladin | Ranger | Schurke | Zauberer | Hexenmeister | Magier

Was ist mit Multiclassing?

Multiclassing ist in Baldur's Gate 3 verfügbar. Anders als in Tabletop D&D gibt es keine Einschränkungen basierend auf den Fähigkeitswerten Ihres Charakters. Jedes Mal, wenn Sie ein Level aufsteigen, haben Sie die Möglichkeit, ein Level in einer anderen Klasse zu belegen. Obwohl es nicht notwendig ist, das Beste aus 5E herauszuholen, kann Multiclassing Spaß machen, wenn Sie mit den Besonderheiten des Systems vertraut sind. Hier sind die beste Multiklassen-Builds in Baldur's Gate 3 , wenn das nach Ihrem Ding klingt.

Zusätzlich zu den Klassen können Sie in Baldur's Gate 3 drei weitere wichtige Charakterattribute auswählen, die Ihr Spielerlebnis prägen. Sie können Ihre auswählen Baldur's Gate 3-Rennen , Herkunft, und dein Hintergrund , was sich auf Ihre Geschichte und darauf auswirkt, wie andere Charaktere im Spiel auf Sie reagieren.

Barbar

Baldur

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Unterklassen: Berserker, Wildherz, Wilde Magie
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere Rüstungen, Schilde
Spielstil: „Ich würde gerne toben“

Tyler Wilde, Chefredakteur: Der Fantasy-Barbaren-Archetyp regt die Fantasie nicht mehr so ​​an wie damals, als Frank Frazetta in den 70er-Jahren Conan malte, aber es ist immer noch ein unterhaltsamer D&D-Kurs. Die Schlüsselfähigkeit ist Wut, die nur im Kampf eingesetzt werden kann und den Waffenschaden des Barbaren erhöht, ihm aber gleichzeitig Widerstand gegen physischen Schaden und andere Boni verleiht. Die Wut endet, wenn der Barbar während einer Runde nicht angreift oder Schaden erleidet, sodass er immer beschäftigt ist. Wenn Sie etwas kräftigeres Druid-Lite spielen möchten, erhalten Sie „Wildheart Barbarians“ „Mit Tieren sprechen“ (ein lustiger Zauberspruch) und eine spezielle Wutfähigkeit mit Tiermotiven, wie „Ursturm“ des Elchs. Die Unterklasse „Wilde Magie“ wirkt einen zufälligen Zauberspruch, wenn Sie „Rage“ betreten, was für eine lustige zusätzliche Prise Chaos sorgt, und Berserker werden einfach besonders wild und führen auf Kosten der Genauigkeit zusätzliche „Frenzied Strike“-Angriffe aus, und wenn das nicht funktioniert, nehmen sie zu große Gegenstände oder andere Kreaturen und schleudert sie auf ein Ziel.

Barde

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Unterklassen: Überlieferungen, Tapferkeit, Schwerter
Kenntnisse: Einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter, leichte Rüstungen
Spielstil: Memelord-Jubelgruppe

Lauren Aitken, Guides-Redakteurin: Meine Charme-Offensive ist unübertroffen und die Boni, die mit der Lore einhergehen, machen es für mich nahezu unmöglich, Wahrnehmungs- oder Charisma-Würfe zu verfehlen. Allerdings bin ich im Kampf absolut beschissen und verbringe die meiste Zeit damit, Leute zu heilen oder meine Laute zu spielen, um ihre Moral zu stärken. Während es die Unterhaltung mit den Einheimischen – einschließlich Tieren – ziemlich skurril macht und meine Leistung herausragend ist, ist es sehr frustrierend, wenn man all seine Punkte in die Überlieferung gesteckt hat und nicht beispielsweise darin, besser darin zu werden, Menschen zu erstechen und verzweifelte Kämpfe zu führen . Stützen Sie sich also auf diese Nahkampfklassen in Ihrer Gruppe und lassen Sie sie schwere Schläge ausführen, während Sie von der hinteren Linie aus Unterstützung leisten.

Kleriker

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Unterklassen: Leben, Licht, Trickserei, Wissen, Natur, Sturm oder Kriegsdomäne
Kenntnisse: Einfache Waffen, Morgensterne, leichte/mittlere Rüstung, Schilde
Spielstil: Deine Mutter möchte nur, dass du auf Nummer sicher gehst

Gaming-Schreibtisch-Setup

Jody Macgregor, Wochenendredakteurin: Druiden, Barden und Paladine können heilen, aber Kleriker sind die besten darin, da sie „Wunden heilen“ und „Heilendes Wort“ von Anfang an in Ihrem Arsenal haben. Beachten Sie, dass „Wunden heilen“ mehr HP zurückgibt. Auch wenn „Heilendes Wort“ aus der Ferne (und als Bonusaktion) gewirkt werden kann, möchten Sie einen Kleriker, der sich auf dem Schlachtfeld bewegen kann, um sich dem Verletzten zu nähern. Mit Zugang zu mittlerer Rüstung und verschiedenen Waffen sind sie ein guter Switch-Hitter, der bei Bedarf zwischen der Nahkampf-Frontlinie und der Rogue/Caster-Partyzone hin und her springt.

Kleriker können Spaß machen, wenn man nicht auch Heilung braucht, sagte er, so wie die Mutter, die versucht, einen davon zu überzeugen, das langweilige Kind mit einzubeziehen. Der Zauber „Spirituelle Waffe“ ist kein Scherz, und Geisterwächter beschwören einen Haufen toter alter Priester, die jedem im Umkreis von 15 Fuß 3W8 Schaden zufügen können, vermutlich während sie ihren Schlachtruf rufen: „Das wäre eine ökumenische Angelegenheit!“ Darüber hinaus ist der Trick „Führung“, der Fähigkeitsüberprüfungen einen Bonus-W4 verleiht, großartig für all jene, die Überzeugungsarbeit und Fingerfertigkeit leisten müssen. Ja, sie reden über die Götter, aber bitte nehmen Sie einen Geistlichen mit, wenn Sie zum Spielen ausgehen. Die Person, die mit einem Erste-Hilfe-Kasten zum Rollschuhabend kommt, ist ein Heiliger und man sollte nett zu ihnen sein.

Druide

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Unterklassen: Land, Mond, Sporen
Kenntnisse: Keulen, Dolche, Speere, Streitkolben, Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Speere, leichte/mittlere Rüstungen, Schilde
Spielstil: Naturliebender Tausendsassa

Robin Valentine, Chefredakteur: Was Druiden mitbringen, ist Vielseitigkeit. Mit mittlerer Rüstung und Schildkompetenz gehören sie zu den widerstandsfähigsten Zauberern; Ihre Auswahl an Zaubersprüchen umfasst starke Angriffsoptionen, mächtige Unterstützung und großen Nutzen mit Auswahlmöglichkeiten wie „Mit Tieren sprechen“; und Wild Shape ermöglicht es ihnen, eine gefährliche Nahkampfbedrohung oder ein heimlicher Späher zu sein und sogar kurzfristig in unzugängliche Gebiete zu fliegen. Die Kehrseite ist, dass sie in keiner dieser Rollen so hervorragende Leistungen erbringen wie engagiertere Spezialisten, und es kann schwierig sein, sich auf die eigentlich beste Rolle in der Partei festzulegen.

Kämpfer

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Unterklassen: (Auswahl auf Stufe 3) Kampfmeister, Eldritch-Ritter, Champion
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstungen, Schilde
Spielstil: Irgendein Typ mit einem Schwert

Tyler Wilde, Chefredakteur: Am nächsten kommt man einem „normalen alten“ Schwert schwingenden Abenteurer“ in der Unterklasse „Fighter's Champion“. Wenn Sie es auf Stufe 3 auswählen, erhalten Sie einen verbesserten kritischen Treffer, der Ihnen sowohl bei natürlichen 19ern als auch bei 20ern kritische Treffer beschert, und das war's. Champions erhalten keine komplizierten Manöver wie der Kampfmeister, der spezielle Würfel verwendet, um Feinden auszuweichen, sie anzustacheln, zu stolpern oder auf andere Weise mit Taktiken zu verwirren, oder Zaubersprüche wie Eldritch Knight, der Zaubersprüche wie Donnerwelle und Eismesser wirken kann (bringen Sie einige Punkte in Charisma, wenn Sie planen, diese Unterklasse auszuwählen). Was auch immer Sie wählen, als Kämpfer geht es darum, die Waffen zu beherrschen und im Kampf zu bleiben, Action Surge zu nutzen, um zusätzliche Angriffe auszuführen, und Second Wind, um Gesundheit wiederherzustellen. Ein Kämpfer ist immer beschäftigt wie ein Barbar, aber taktischer.

Mönch

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bestes bestes Spiel

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Unterklassen: Offene Hand, Schatten, vier Elemente
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kurzschwerter
Spielstil: Bewaffneter Therapeut

Lauren Morton, Mitherausgeberin: Dies ist das erste cRPG, in dem ich es nicht bereut habe, einen Mönch-Charakter ausprobiert zu haben. Sie beginnen mit wenigen Fähigkeiten und praktisch auch ohne Zaubersprüche, aber da Baldur's Gate 3 so viele Aktionen wie Springen, Schieben und Improvisieren von Nahkampfwaffen adaptiert, haben Sie die Erlaubnis, kreativ zu werden. Du beginnst mit relativ hoher Geschicklichkeit und Stärke, überlebst Kämpfe, indem du angemessenen Schaden austeilst und vermeidest, getroffen zu werden, während du dich darauf verlassen kannst, dass deine Gruppe zusätzliche Verstärkungen erhält. Im Dialog können Mönche Kämpfen aus dem Weg gehen und ihren Willen genauso geschickt durchsetzen wie betrügerische Charaktere mit der schieren Kraft ihrer „Ich bin nicht böse, ich bin nur enttäuscht“-Ausstrahlung.

Paladin

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Unterklassen: Antike, Hingabe, Rache, Eidbrecher
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstungen, Schilde
Spielstil: Co-Muttergesellschaft der Partei

Lauren Morton, Mitherausgeberin: Als Paladin beginnen Sie mit einer Waffe und einem Schild, kämpfen hauptsächlich im Nahkampf und nutzen Zauber, um Ihrer Gruppe Stärkungseffekte zu verleihen. Sie beginnen außerdem mit Ihrem Klassenheilungszauber „Handauflegen“, um ein Gruppenmitglied in Nahkampfreichweite zu heilen. Im Dialog können Paladine dank ihres Engagements für Gerechtigkeit manchmal die Nase vorn haben, um Streitigkeiten zu schlichten. Aber es gibt einen Haken: Auch wenn Baldur's Gate 3 kein formelles Moralsystem hat, werden Paladine, die ihren gewählten Eid (den Sie bei der Charaktererstellung gewählt haben) brechen, stattdessen zu einer Unterklasse der Eidbrecher.

Ranger

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(Bildnachweis: Larian Studios)

Unterklassen: Jäger, Bestienmeister, Düsterpirscher
Kenntnisse: Einfache Waffen, Kampfwaffen, leichte/mittlere/schwere Rüstungen, Schilde
Spielstil: Heimtückische Tierliebhaber

Sean Martin, Guides-Autor: Die Ranger-Klasse ist perfekt, wenn Sie Spaß daran haben, ahnungslose Feinde mit Pfeilen zu treffen, aber nicht das Gefühl haben, dass der Rogue-Lebensstil das Richtige für Sie ist. Es ist eine Klasse mit viel Vielseitigkeit, in der Sie sich mit Tieren anfreunden und bestialische Diener in Form von Spinnen, Katzen, Raben, Wölfen, Ratten, Bären und sogar einem kleinen Froschfreund herbeirufen können. Wenn Sie etwas kämpferischer sein möchten, können Sie auch ein Ranger-Ritter werden und sich damit Kenntnisse im Umgang mit schweren Rüstungen aneignen. Das könnte allerdings kontraproduktiv sein, wenn Sie versuchen, sich im Verborgenen zu verhalten. Im Allgemeinen ist der Ranger eine Klasse für diejenigen, die einen hinterhältigen Spielstil, aber mit einer eher naturverbundenen Note bevorzugen. In einer Welt voller gefährlicher Tiere gibt es viele Situationen, die Sie lösen können, indem Sie sie bezaubern, sich mit ihnen anfreunden oder einfach herumschleichen.

Schurke

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Unterklassen: Arkaner Betrüger, Attentäter, Dieb
Kenntnisse: Einfache Waffen, Handarmbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter, leichte Rüstungen
Spielstil: Flink und so

Joshua Wolens, Nachrichtenautor: Meiner Erfahrung nach geht es bei Rogue darum, Ihre natürliche Geschwindigkeit und Geschmeidigkeit zu nutzen, um sich besser als Ihre Feinde auf dem Schlachtfeld zurechtzufinden. Es geht darum, sich zu verstecken, den unglücklichsten und verwundbarsten Idioten in den Reihen Ihrer Gegner zu identifizieren und ihn auszuschalten, bevor jemand Ihre Anwesenheit bemerken kann. Fähigkeiten wie Cunning Action – mit der Sie beispielsweise Ihre zugewiesene Bewegung verdoppeln oder sich mithilfe Ihrer Bonusaktion in die Tarnung begeben können – geben Ihnen ein enormes Maß an Flexibilität bei der Auswahl Ihrer Ziele und der Ausführung Ihrer Bewegungen und ermöglichen Ihnen, Ihre Angriffe gezielt auszuführen Tanze weg, bevor die Feinde reagieren können. Außerdem können Sie Kindern beibringen, wie sie ihre Älteren mit einfachen Betrügereien belästigen können. Es ist wirklich der perfekte Kurs.

Zauberer

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Unterklassen: Wilde Magie, drakonische Blutlinie, Sturmzauberei
Kenntnisse: Dolche, Kampfstäbe, leichte Armbrüste
Spielstil: Der charismatische Zauberer

bestes Computer-Netzteil

Philip Palmer, Mitwirkender: Wenn man als Zauberer anfängt, ist man ein richtiger Zauberschleuderer, der in den hinteren Rängen der Beste ist. Auch wenn Sie den gleichen Pool an Zaubersprüchen nutzen, sind Sie nicht wie die Buchfreaks der Zauberer. Stattdessen haben Sie ihre Vielseitigkeit und Intelligenz gegen eine große Portion Charisma und die Fähigkeit eingetauscht, Ihre Zauber im Handumdrehen zu modifizieren, um sie stärker zu treffen, länger zu wirken oder weiter zu wirken. Wenn es an der Zeit ist, einen Dialog zu führen, haben Sie zwar immer noch Einblick in die Funktionsweise von Magie, sind aber dank all Ihres Charismas auch ein natürlicher Redner, sodass Sie Fähigkeiten wie Täuschung und Überredung beherrschen.

Hexenmeister

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Unterklassen: Der Unhold, der Große Alte, der Erzfeind
Kenntnisse: Einfache Waffen, leichte Rüstung
Spielstil: Der charismatische Zauberer 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, Guides-Autorin: Normalerweise wähle ich Zauberer oder eine andere magisch wirkende Fernkampfklasse, aber dieses Mal dachte ich, ich versuche es mit einem Hexenmeister. Es steckt noch in den Kinderschuhen, daher ist es schwierig, ein wirkliches Gefühl für die Klasse als Ganzes zu entwickeln, aber ich genieße die Vielfalt an Zaubersprüchen, mit denen man herumspielen kann. Sie können einen Gefährten herbeirufen, der Ihnen im Kampf hilft. Allerdings scheinen diese in den meisten Fällen besser als Ablenkung zu dienen, anstatt eine echte Bedrohung für den Feind darzustellen. Sie können auch Zaubersprüche nutzen, um sich zu schützen oder zusätzliche Trefferpunkte und Schadensreduzierung zu erhalten. Und dann gibt es natürlich noch die Angriffszauber, die eine Mischung aus Fern- und Nahkampfzaubern sind. Einer meiner persönlichen Favoriten ist Cloud of Daggers, den Sie platzieren können, um jedem Feind, der hineinkommt, AoE-Schaden zuzufügen.

Magier

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Unterklassen: Abschwörung, Beschwörung, Weissagung, Verzauberung, Evokation, Nekromantie, Illusion, Transmutation
Kenntnisse: Dolche, Kampfstäbe, leichte Armbrüste
Spielstil: Chaotischer Zauberhorter

Sean Martin, Guides-Autor: Wenn Sie das Beste aus der absurden Anzahl an Zaubersprüchen von Baldur's Gate 3 sehen möchten, dann ist der Zauberer definitiv die richtige Klasse für Sie, denn er konzentriert sich darauf, allen anderen die Magie zu stehlen. Während sich Zauberer auf eine bestimmte Schule der Zauberei spezialisieren, sind sie keineswegs darauf beschränkt und können dennoch andere Zaubersprüche erlernen, indem sie Gold bezahlen und die Schriftrollen verbrauchen, die Sie in der Welt finden. Ihre Zauberschule bestimmt hauptsächlich Ihren Spielstil und gewährt Boni basierend auf dieser Art von Zauber – Abschwörung gewährt Ihnen beispielsweise einen Schutz mit temporären Trefferpunkten, wenn Sie einen entsprechenden Zauber wirken. Außerdem werden dadurch die Goldkosten für das Erlernen von Zaubersprüchen dieser Art enorm gesenkt. Wenn Sie also mit vielen verschiedenen Zaubersprüchen experimentieren möchten oder sich nach der lustigen Erfahrung sehnen, einen dummen Zauberspruch zu finden und ihn sofort in Ihr Repertoire aufzunehmen, ist Wizard die beste Wahl.

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