Capes-Rezension

Unser Urteil

Eine seltsame Geschichte hält Capes nicht davon ab, eines der besten rundenbasierten Strategiespiele der letzten Jahre zu sein.

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Muss es wissen

Was ist es? Ein rundenbasiertes Strategiespiel über Superhelden, die gegen ein dystopisches Regime rebellieren.
Veröffentlichungsdatum 29. Mai 2024
Erwarten Sie, zu zahlen TBA
Entwickler Spitfire Interactive
Herausgeber Daedalische Unterhaltung
Bewertet am Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam-Deck Verifiziert
Verknüpfung Offizielle Seite



Alle besten Superheldenteams haben eines gemeinsam: Jeder hat seine Rolle. Während Wolverine mit blitzenden Klauen auf ihn zustürmt, schießt Cyclops auf einem Bergrücken Laser ab, Iceman rast um eiskalte Feinde herum, Jean Gray dringt in den Geist eines Superschurken ein und Colossus blockiert den Körper mit Energiestößen.

So fühlt sich Ihre Superhelden-Truppe in Capes an, wenn Sie sie in rundenbasierten Schlachten anführen. Vom Teleporter Rebound über den Hellseher Mindfire bis hin zum Flitzer Mercurial ist jeder Charakter wunderbar einzigartig. Um den Sieg zu erringen, muss man seine einzigartigen Kräfte kombinieren, um seine Stärken zu verstärken und seine Schwächen zu verbergen.

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Allerdings sind die „Capes“ keine typischen Superhelden. Sie haben ihren Sitz in King City, einer Metropole der nahen Zukunft, die seit Jahrzehnten von einem Team aus Superschurken regiert wird. Unter ihrem Unterdrückungsregime sind Machtbefugnisse verboten, und jeder Zivilist, der Anzeichen dafür zeigt, dass er schnell verhaftet wird, droht einem grausigen Schicksal. Ihre Crew ähnelt weniger einem klassischen Team zur Verbrechensbekämpfung, sondern eher einer Widerstandszelle – junge Superhelden, die der Gefangennahme entkommen konnten und sich nun gegen die dystopische Regierung zur Wehr setzen, um ihr Zuhause zu befreien.

Der Weg zur Revolution besteht aus einer Reihe rundenbasierter Strategiemissionen mit Story-Antrieb – immer eine Art Schlägerei, aber oft mit einer Wendung, wie zum Beispiel Stealth-Elementen, einem Wettlauf gegen die Zeit oder schutzbedürftigen Zivilisten. Sie sind nicht einfach – es ist die Art von Spiel, bei dem man, wenn man zum ersten Mal eine Mission startet und eine riesige Horde von Feinden sieht, die sich gegen einen stellt, ganz natürlich denkt: „Wie ist das überhaupt möglich?“. Eine halbe Stunde später, nach mehreren Versuchen, stehst du endlich umzingelt von besiegten Schlägern und denkst: „Wie habe ich das geschafft?“

Der Schlüssel zum Sieg liegt immer darin, das Beste aus jedem Mitglied Ihres Teams herauszuholen. Ihre Identitäten sind von Natur aus extrem. Facet beispielsweise, die in eine Kristallrüstung gekleidet ist, kann Schüsse aus Sturmgewehren einstecken, ohne mit der Wimper zu zucken, während Rebound mit nur wenigen Schlägen niedergeschlagen werden kann – aber Rebounds Fähigkeit, sich zu teleportieren, verleiht ihr Mobilität wie kein anderer im Team, und ihre Angriffe in den Rücken sind enorm Schaden. Wenn sie zusammen sind, werden Facets Fähigkeiten zu einem Werkzeugset, um sie vor Ärger zu bewahren – sie verspottet Feinde, fängt andere mit Kristallwucherungen ein und schützt sie mit Kristallschilden, damit sie sicher genug ist, um in Position zu kommen, um wichtige Ziele anzugreifen.

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Superhelden, darunter der Flitzer Mercurial, kämpfen Schläger in Capes.

(Bildnachweis: Spitfire Interactive)

Mit acht freischaltbaren Helden (normalerweise wählen Sie vier aus, die Sie in jede Mission mitnehmen) und immer gefährlicheren Feinden, die sich gegen Sie aufstellen, wird das Netz möglicher Kombinationen zu einem wunderbar vielschichtigen Kampfrätsel. Alle möglichen kostenlosen Mechaniken erweitern Ihre Möglichkeiten. Team-Ups ermöglichen es Helden beispielsweise, ihre Kräfte direkt zu kombinieren, wenn sie körperlich nah genug beieinander sind, und so neue Versionen von Fähigkeiten freizuschalten. Benutze Mercurials Sprint, während sie sich in der Nähe des pyrokinetischen Ignis befindet, und sie wird eine Flammenspur hinter sich hinterlassen. Stechen Sie einem Ziel mit „Rebound“ in den Rücken, wenn Mindfire in der Nähe ist, und er wird es durch Gedankenkontrolle dazu bringen, sich umzudrehen, um sicherzustellen, dass es maximalen Schaden verursacht.

Jeder Held hat auch eine andere Möglichkeit, ultimative Energie aufzuladen, den Saft, den er braucht, um seinen stärksten Angriff zu entfesseln, was Sie zusätzlich dazu ermutigt, jeden Charakter seiner Rolle zu widmen. Facet zum Beispiel ist ein so engagierter Panzer, dass er sich jedes Mal auflädt, wenn er getroffen wird, während der sturmrufende Weathervane eine Ladung für jedes zusätzliche Ziel erhält, das er mit seinem Kettenblitzangriff fangen kann. Wenn man schließlich ein Ultimate entfesselt – indem man Rebound in einen Teleport-Raserei versetzt, bei der sie jeden in Sichtweite in den Rücken sticht, oder indem man mit Weathervane einen gewaltigen Sturm entfesselt –, ist das ein schöner Dopamin-Hit mitten in der Mission, der einen dafür belohnt, das Beste aus diesem Charakter herauszuholen.

Supersoldaten

Ein Kampf gegen Sicherheitskräfte und Supersoldaten in Capes.

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(Bildnachweis: Spitfire Interactive)

Wenn Sie sich nach einem besonders komplizierten Bosskampf oder einer sorgfältigen Stealth-Mission ein wenig erschöpft fühlen, liefert Ihnen das Spiel einen großen, dummen Kampf gegen eine überwältigende Horde, bei der Sie zufriedenstellendes Chaos anrichten können.

Zwischen den Missionen können Helden ihre Fähigkeiten an der Basis verbessern, und Sie können vergangene Missionen noch einmal durchspielen, in der Hoffnung, weitere Bonusziele zu erreichen, sodass Sie bei Bedarf nach Levelaufstiegen streben können. Entscheidend ist jedoch, dass Upgrades niemals die Unterschiede zwischen den Charakteren verflachen. Rebound hat zum Beispiel drei Lebenspunkte – egal wie gut sie sich teleportieren und ausschalten kann, sie wird nie härter, selbst wenn die Feinde immer zahlreicher und gefährlicher werden. Das bedeutet, dass sie vom Beginn des Spiels bis zum Ende nur ein paar Schläge vom Tod entfernt ist und ihren Fahrerflucht-Spielstil durchgehend beibehält.

Es sind diese klugen Entscheidungen, die dafür sorgen, dass Capes‘ Kämpfe die ganze Zeit über brillant taktisch und spannend bleiben. Auch hier hilft ein gutes Tempo – wenn Sie sich nach einem besonders komplizierten Bosskampf oder einer sorgfältigen Stealth-Mission ein wenig erschöpft fühlen, liefert Ihnen das Spiel einen großen, dummen Kampf gegen eine überwältigende Horde und lässt Sie zufriedenstellendes Chaos anrichten . Es lässt die Herausforderung fast nie nach, aber Entwickler Spitfire Interactive ist großartig darin, während des Spiels verschiedene Teile Ihres strategischen Gehirns zu kitzeln, anstatt bis zur Frustration auf denselben Bereich zu hämmern.

Facet und Rebound unterhalten sich während einer Zwischensequenz in Capes.

(Bildnachweis: Spitfire Interactive)

Wobei das Tempo leider nicht ganz so geschickt ist, liegt in der Geschichte. Es gibt viele Zwischensequenzen in „Capes“, aber nur sehr wenige davon gehen wirklich weiter – Akt 2 von 3 nimmt den Großteil der Spielzeit ein und besteht aus viel zu viel Herumschlendern, ohne dass man eine klare Vorstellung davon hat, was die Charaktere tun wollen erreichen, bevor Akt 3 die Dinge plötzlich zu einem abrupten Ende bringt.

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Allgemeine Themen wie schiefgelaufener Kapitalismus und systemische Ungerechtigkeit eignen sich gut als Rahmen, aber einzelne Handlungsstränge darin wirken oft unpassend. Die Charaktere streiten sich oft darüber, ob es zum Beispiel in Ordnung ist, Superschurken zu töten oder nicht – das ist im besten Fall ein überstrapazierter Superhelden-Stil, aber in einer Geschichte über einen gewalttätigen Aufstand, die in langen rundenbasierten Kämpfen erzählt wird, ist es so passt überhaupt nicht. Sie werden 30 Schläger durch Stromschläge zur Strecke bringen, sie in Brand setzen und Betonbrocken auf ihre Köpfe schleudern, nur dass Rebound, dessen Kampfstil ausschließlich darauf basiert, fußlange Messer in den Rücken der Menschen zu stechen, Ihnen einen Vortrag darüber hält wenn tödliche Gewalt angebracht ist. Es ist absurd und wird umso absurder, je mehr man erkennt, wie unwiderruflich böse die Haupt-Superschurken sind, die sie so sehr verschonen wollen.

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Leider tut die glanzlose Präsentation der Geschichte auch keinen Gefallen. Die Charaktere haben eine plastische Qualität, die sie in Kombination mit der steifen Animation wie Actionfiguren aussehen lässt. In Kämpfen ist das in Ordnung – das Spiel vermittelt visuell, was es braucht, um einen reibungslosen Kampfablauf zu gewährleisten. Aber häufige Zwischensequenzen zoomen für persönliche Gespräche heran und zwingen Sie, jeden visuellen Fehler zu erkennen, während die Emotionen der Helden nicht überzeugend zu den inkonsistenten Dialogen sind.

Eine Schlacht auf einem Dach in Capes.

(Bildnachweis: Spitfire Interactive)

Eigentlich ist es aber nicht die Geschichte, die einen mitreißt, sondern die Tiefe der gebotenen Strategie. Das Drama liegt nicht in den Zwischensequenzen, sondern in jeder spannenden Wendung, wenn Sie versuchen, die perfekte Kombination zu finden, um aus einem weiteren Schlamassel herauszukommen. Es kann eine ernsthafte Herausforderung sein – wenn Sie zu der Art von Person gehören, die die Idee hasst, dieselbe Mission mehrmals neu zu laden und nach dem richtigen Ansatz zu suchen, ist dies wahrscheinlich nichts für Sie. Aber stellen Sie es auf seine eigene Art und Weise an und Capes bietet Ihnen 20 bis 30 Stunden wunderbar umfangreiches und fesselndes Superhelden-Strategiespiel.

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Eine seltsame Geschichte hält Capes nicht davon ab, eines der besten rundenbasierten Strategiespiele der letzten Jahre zu sein.

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