Der Regisseur von Rainbow Six Siege sagt, es wäre ein Fehler, eine Fortsetzung nach neun Jahren zu machen: „Ich werde keine Namen nennen, aber man sieht, dass Spiele Fortsetzungen durchlaufen und einfach völlig den Ball fallen lassen.“

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(Bildnachweis: Ubisoft)

Rainbow Six Siege wird im Jahr 2024 neun Jahre alt, aber im Live-Service sind es eher 90. Als Ubisofts 5v5-FPS 2015 erstmals veröffentlicht wurde, war Overwatch noch Monate entfernt, PUBG existierte nicht und Fortnite war ein Zombiespiel Wir dachten, es würde vielleicht nie herauskommen. Siege betreibt das Live-Service-Spiel schon länger, als der Begriff Teil unserer Umgangssprache ist.

Damit ist Siege eines der ältesten Spiele, das regelmäßig Inhaltsaktualisierungen erhält. Ubisoft plant weiterhin, Siege bis zum 9. Jahr und darüber hinaus zu unterstützen, aber die vielen Überarbeitungen des Spiels und das zunehmende Alter seiner Engine haben langjährige Spieler in letzter Zeit dazu veranlasst, eine berechtigte Frage zu stellen: Braucht Siege eine Fortsetzung?



Die Antwort lautet laut Siege-Kreativdirektor Alexander Karpazis ein klares Nein.

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„Ich kann mit Zuversicht sagen, dass wir wahrscheinlich über eine der besten Engines der Welt verfügen, wenn es um Live-PvP-Shooter geht“, sagte Karpazis in einem Gruppeninterview beim Siege Invitational 2024 in Brasilien. „Das Team ist unglaublich, und wir haben ein riesiges Engine-Pipeline-Team, das jeden Monat schrittweise die Art und Weise verbessert, wie wir Inhalte schneller, robuster, stabiler liefern können, hoffentlich so viel wie möglich.“

Die Engine von Siege, Ubisoft Anvil, wird häufig belächelt, wenn im Spiel Probleme auftreten. Während in den neuen Saisons immer wieder neue Fehler auftreten, geben viele Spieler der alten Technologie die Schuld und beschreiben Siege als ein knarrendes altes Gebäude, das durch Klebeband und Sturheit zusammengehalten wird. Die Wahrheit ist, dass Siege seit der Zeit, in der ich es gespielt habe, fehlerhaft war und meiner Erfahrung nach jetzt stabiler ist als in den Anfangszeiten. Dennoch zeigt Siege sein Alter auch auf andere Weise, etwa durch die funktionale, aber unauffällige Grafik.

Für Karpazis, der 2018 als Präsentationsdirektor zum Siege-Team kam, bevor er 2022 die Hauptrolle übernahm, ist die Vorstellung, dass Ubisoft in eine Siege-Fortsetzung mit einer neuen Engine investieren sollte, nicht nur unnötig, sondern möglicherweise ein großer Fehler.

„Die Idee, Engines auf etwas umzustellen, das von der Stange bereit ist, entspricht einfach nicht den Anforderungen eines wirklich kompetitiven und anspruchsvollen Spiels wie Siege“, sagte er. „Ich werde keine Namen nennen, aber es gibt Spiele, bei denen es Fortsetzungen gab und die dann völlig den Ball fallen ließen, weil sie alles, was sie im ersten Spiel gemacht haben, neu machen müssen.“

Karpazis vergleicht die Übung damit, dass man seine Hausaufgaben verliert und sie dann noch einmal machen muss, mit dem Unterschied, dass man sie nie genau auf die gleiche Art und Weise wie im Original schaffen wird.

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„Es kann wirklich frustrierend und sehr kostspielig sein, und am Ende bringt es Ihnen nicht einmal einen Vorteil.“ Wenn man weiß, womit man anfangen muss, und es aufbaut, dann sehen wir darin Erfolg. Und hier wissen wir, dass wir Siege in die Zukunft führen können.“

Während ein Engine-Austausch mehrere offensichtliche Verbesserungen mit sich bringen könnte – zum Beispiel moderne Grafiken – hat Ubisoft keine neun Jahre damit verbracht, stillzustehen. Das Studio hat eine beeindruckende Bereitschaft gezeigt, wichtige Aspekte von Siege zu verbessern oder neu zu erfinden.

Der Wechsel der Engines zu etwas, das von der Stange bereit ist, entspricht einfach nicht den Anforderungen eines wirklich wettbewerbsintensiven und anspruchsvollen Spiels wie Siege.

Alexander Karpazis

Im Laufe von neun Jahren hat Ubisoft alles überarbeitet, von den Schießereien, Operatoren und Karten von Siege bis hin zu den Regeln, Modi und der Benutzeroberfläche. Belagerungsgeschütze verhalten sich im Jahr 2024 nicht mehr so ​​wie im Jahr 2015. Nahezu jede Karte, die mit dem Spiel veröffentlicht wurde, wurde durch überarbeitete Layouts ersetzt, die das Feedback von Millionen von Spielern widerspiegeln. Modern Siege bietet Spielwiederholung, In-Game-Berichterstattung, 50 weitere Operator, einen robusten Schießstand, Arcade-Modus, Crossplay, Cross-Progression, ein von Apex inspiriertes Ping-System, ein neu gestaltetes Tutorial, KI-Bot-Training – Funktionen, die es gegeben hätte für eine Fortsetzung in einem traditionelleren Entwicklungszyklus vorgeschlagen.

Vielleicht ist Siege für einen Motor fällig Aktualisierung , vermutlich auf eine neuere Version der Anvil-Engine, die auch moderne Assassin's Creed-Spiele antreibt, aber selbst das birgt potenzielle Nachteile. Der Extraktions-Shooter Hunt: Showdown plant ein Upgrade auf eine neuere Version seiner CryEngine. Wenn dies der Fall ist, wird die Unterstützung für zwei Plattformen eingestellt.

Bei manchen Spielen ist ein klarer Bruch mit neuer Technologie das Opfer wert. Ich bin mir nicht sicher, ob Siege eines dieser Spiele ist. Karpazis glaubt das sicher nicht.

„Wir wissen wirklich, dass dies ein Spiel ist, das mit den Leuten, dem Talent und den Werkzeugen, die wir heute haben, ewig bestehen kann.“

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