Das war der beste Sommer für Rollenspiele und ich möchte für immer darin leben

Ich esse Popcorn

(Image credit: CD Projekt)

Ich vermute, dass ich wie viele von Ihnen jedes Jahr mehr und mehr Spiele jongliere, um all die guten Sachen zu spielen und das gefürchtete FOMO zu vermeiden, und als das Jahr 2023 anbrach, befand ich mich tatsächlich im Burnout-Modus. Aber es stellte sich heraus, dass die Lösung für dieses Problem darin bestand, einen Sommer voller gigantischer Rollenspiele zu verbringen, und jetzt bin ich erfrischt und wieder einmal begeistert von Videospielen.

Wir wurden in den letzten Monaten mit Rollenspielen aller Art und Größe überschwemmt, aber ein Quartett von Schwergewichten hat unser Hobby dominiert: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Jedes von ihnen wurde lange erwartet, stammt von renommierten Studios und ist Teil einer langen Geschichte meist geliebter Spiele. Das Neueste aus der beliebtesten ARPG-Serie aller Zeiten, eine Fortsetzung eines 20 Jahre alten CRPG, über das wir heute noch sprechen, das erste brandneue Spiel vom Meister der Sandbox-RPGs seit Beginn der Elder Scrolls und ein zweites Chance für eine aufwendige, aber etwas enttäuschende Tabletop-Adaption – große Deals, und zwar jede Menge davon.



Diablo 4 Zauberer

(Bildnachweis: Blizzard)

Dschinni-Lampe bg3

In diesen vier Spielen ist für fast jeden RPG-Liebhaber etwas dabei, egal, ob Sie einfach nur mit Ihren Freunden Monster herumprügeln möchten oder ein episches Spiel suchen, das Sie monatelang spielen werden. Ich kann nicht behaupten, dass ich sie am Ende alle geliebt habe, aber es lässt sich nicht leugnen, dass sich jedes einzelne davon als ehrgeiziges Mammutprojekt erwiesen hat, das seine Legionen von Fans diesen Sommer überaus beschäftigt gehalten hat, und das ist ein Grund zum Feiern.

Diablo machte den Anfang mit einer einfachen Schleife, die nach wie vor außerordentlich fesselnd ist. Horden von Monstern zu ermorden ist immer noch einfach ein guter, gesunder Spaß. Die Rückkehr zum gruseligen Gothic-Horror wurde ebenfalls sehr geschätzt, ebenso wie ein zentraler Bösewicht, der mehr als nur groß und wütend war. Ich hätte mir mehr abgegrenzte Schauplätze und mehr Flexibilität beim Charakteraufbau wünschen können – Path of Exile bleibt in dieser Hinsicht konkurrenzlos –, aber was wir bekamen, war immer noch ein ausgefeiltes, straffes ARPG, dessen Entwicklung ich nach Blizzard gerne miterleben werde findet heraus, wie die saisonale Struktur ansprechender gestaltet werden kann.

„Das grundlegende Erlebnis beim Spielen von Diablo 4, auf Dämonen zu klicken und zu beobachten, wie Gegenstände aus ihnen herausspringen, aktiviert meine Neuronen auf eine Art und Weise, die ich fast schon peinlich zugeben muss“, schrieb Tyler C in seiner Diablo 4-Rezension, in der er dem Spiel die Note 1 vergab 85 %, und das ist wirklich wichtig: Macht es immer noch Spaß, auf Monster zu klicken und ihnen beim Explodieren zuzusehen? Die Antwort ist ja.

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Sommer erreichte seinen Höhepunkt, als ich nach Faerun zurückkehrte. Baldur's Gate 3. Verdammte Hölle. Ich bin schon lange ein Bewunderer der Larian Studios. Ich spiele seine Spiele schon seit den Tagen des ursprünglichen Divinity, durfte dabei zusehen, wie das Team in seinem Büro in Gent den Kickstarter von Original Sin 2 über die Ziellinie brachte, und gehörte zu den ersten Journalisten, die sich mit Baldur's Gate 3 befassten. wo ich mit Studiogründer Swen Vincke über seine großen Pläne sprechen konnte. Ich verfolge diese Saga also schon verdammt lange. Und mit Baldur's Gate 3 hat das Studio etwas ganz Magisches geschafft.

Der Sommer erreichte seinen Höhepunkt, als ich nach Faerun zurückkehrte.

Ich habe 160 Stunden in meine gesteckt Baldur's Gate 3 Ich habe die Rezension zuvor mit 97 % bewertet, der höchsten Punktzahl, die wir seit 16 Jahren vergeben haben. Und diese früheren Höchstpunktzahlen wurden erzielt, als die US-amerikanischen und britischen Teams getrennte Einheiten waren – in Großbritannien haben wir noch nie zuvor einem Spiel eine so hohe Punktzahl gegeben. Also ja, es hat mir ziemlich gut gefallen. Ich bin davon überzeugt, dass Chefredakteur Phil, wenn ich nicht bis hier oben in Schottland gelebt hätte, zu mir nach Hause gekommen wäre und mich gezwungen hätte, ins Bett zu gehen, weil ich so viel Zeit mit Spielen verbracht hätte. Aber ich hatte Kobolde zu schlachten und einen Gott zu beschimpfen – ich war beschäftigt, okay?

Ein Spiel wie dieses gibt es nicht sehr oft, da es außergewöhnliches Schreiben und Charaktere mit einigen der besten RPG-Systeme verbindet, die es gibt. Es ist der Beweis, dass Sie alles haben können. Was dazu führte, dass ich in meiner Rezension ziemlich peinlich schwärmte: „Nachdem ich ein so lächerlich umfangreiches Spiel rezensiert habe, verspüre ich normalerweise ein Gefühl der Erleichterung, wenn ich fertig bin.“ Aber nicht hier. Um ehrlich zu sein, hätte ich den Höhepunkt des Spiels leicht schon Tage früher erreichen können, aber ich konnte mich einfach nicht dazu durchringen, es auszurufen. „Ich fühlte mich gezwungen, in einem Durchgang so viel wie möglich zu sehen, weil alles einfach unglaublich ist.“

Starfield Erster Kontakt

(Bildnachweis: Bethesda)

Unmittelbar nach „Baldur’s Gate 3“ musste Starfield einiges tun, und leider waren wir uns nie ganz einig. Ich bin fest davon überzeugt, dass Bethesda ein viel besseres Spiel hätte machen können, wenn das unnötig große Ausmaß ein wenig eingeschränkt worden wäre, aber ich kann trotzdem nicht anders, als den Ehrgeiz des Studios, wenn nicht sogar seine Vision, zu respektieren. Und es gibt dort immer noch eine tolle Sandbox, mit der die Spieler einige unglaubliche Dinge gemacht haben – insbesondere, wenn es um Experimente mit Milchkartons geht. Nach 60 Stunden Weltraumabenteuer habe ich eine Pause eingelegt, aber ich vermute, dass ich mich wieder darauf einlassen werde, sobald die Modder mehr Zeit damit haben.

„Ich habe mich sofort in die kriminelle Unterwelt eingeschlichen, als ich sah, wie ein Drogenschmuggler verhaftet wurde: Bald hatte ich seinen Chef kennengelernt, hatte seinen Job und begann, selbst illegale Drogenlieferungen durchzuführen“, gestand Chris in seinem 75-prozentigen Interview. Starfield-Rezension . „Zwischen den Drogenkampagnen wurde ich ein untergeordneter Mitarbeiter des Megakonzerns Ryujin Industries, wo ich mich mit Konzernkriminalität und Industriespionage beschäftigte, während ich immer noch als kleiner Drogendealer agierte.“

Abseits der ausgetretenen Pfade und abseits des seltsamen kosmischen archäologischen Unsinns der unpassenden Hauptquest gibt es an Starfield einiges zu mögen. Bethesda hat sich schriftstellerisch noch nicht wirklich weiterentwickelt, weiß aber immer noch, wie man eine überzeugende Prämisse schafft und einen auf unerwartete Weise dazu bringt, sich mit seinen Systemen auseinanderzusetzen. Und Junge, es hat eine Menge Diskussionen ausgelöst. Es hat sicher eine Wirkung gehabt.

Idris Elba im Cyberpunk in schicker Jacke beugt sich nach vorne

(Image credit: CD Projekt)

Das schnelle Spielen von drei gewaltigen RPGs machte mir Sorgen, dass ich an Schwung verlieren würde. Wie viel verträgt ein Sterblicher wirklich? Aber im Sommer wartete noch ein weiteres zeitfressendes Monster auf mich: Cyberpunk 2077. Schon wieder. Ob ich noch genug Energie hatte, fragte ich mich. Es stellt sich heraus, dass der letzte Aufschrei von CD Projekt Red mit seinem unentgeltlichen Krimi-Auftritt der perfekte Abschluss dieses RPG-Sommers war. Wer liebt es nicht, eine Erlösungsgeschichte zu erzählen?

Oliver BG3 finden

Wer liebt es nicht, eine Erlösungsgeschichte zu erzählen?

„Phantom Liberty ist ein besonders verfeinerter Teil von Cyberpunk 2077 – das Erweiterungspaket eines Erweiterungspakets“, sagte Ted in seinem 87-Prozent-Ergebnis. Rezension zu Phantom Liberty . „Es erfindet das Spiel als Ganzes nicht neu, aber es ist ein fantastischer Abschluss für V und Night City sowie eine der besten Einzelgeschichten, die CD Projekt Red bisher erzählt hat.“ Aber dieses letzte große Update des Rollenspiels 2020 bietet noch mehr.

Kurz bevor Phantom Liberty veröffentlicht wurde, erschien Update 2.0, das das Kernspiel neu belebte. Die brillanten Geschichten von Cyberpunk 2077 blieben weitgehend unberührt, aber fast jeder andere Teil davon wurde optimiert und verfeinert, vom Polizeisystem bis zur Charakterentwicklung. Mir hat das Spiel bei der Veröffentlichung wirklich Spaß gemacht, ich habe 120 Stunden darin investiert, aber trotz der vielen technischen und spielgestalterischen Probleme kam ich zu einem Großteil dieser Freude. Ich fühlte mich mit meiner Version von V verbunden, weil mir ihre Geschichte am Herzen lag, aber auf mechanischer Ebene hatte ich nie eine große Bindung zu ihr. Ich habe kaum über den Körperbau nachgedacht – ich habe nur dafür gesorgt, dass sie ihr Katana gut schwingen kann.

Trailer zum Erscheinungsdatum von Warhammer 40000: Rogue Trader

(Bildnachweis: Owlcat Games)

In 2.0 habe ich die Respec mehrmals wiederholt (mit meiner einmaligen Respec-Fähigkeit nach 40 Stunden und dem unendlichen Bonus, der viele, viele Male zurückerstattet wird), weil mir immer wieder neue Ideen einfallen oder ich unbedingt neue Dinge ausprobieren möchte. Die Entwicklung von V und das Experimentieren mit den wesentlich ausgefeilteren Systemen von Cyberpunk war eine wahre Freude, während ich mir meinen Weg durch Night City bahnte. Ich werde ständig dadurch abgelenkt, dass ich in Kämpfe verwickelt werde, die ich leicht vermeiden könnte, einfach weil ich es liebe, zu sehen, wie sich meine Build-Entscheidungen in dem Chaos widerspiegeln, das ich in dieser Neon-Dystopie säe.

Mein Durchspielen von Cyberpunk ist noch nicht abgeschlossen, da es ewig gedauert hat, bis ich zum Phantom Liberty-Zeug gekommen bin. Ich hatte einfach so viel Spaß mit 2.0. Meine Sommerromanze mit Rollenspielen ist also glücklicherweise noch nicht zu Ende. Und ich habe bereits ein weiteres Durchspielen von Baldur's Gate 3 geplant. Bitte lassen Sie mich einfach hier und erlauben Sie mir, der drohenden Kälte und dem Regen zu entfliehen, indem ich mich neben meinen sehr warmen PC setze.

Trotzdem freue ich mich immer noch auf das, was noch kommt, insbesondere auf Warhammer 40.000: Rogue Trader, das mich nach der Veröffentlichung am 7. Dezember sicher damit beschäftigen wird, gegen Xenos zu kämpfen und zwielichtige Geschäfte im ganzen Universum zu machen. Nach Baldur's Gate 3 Es wird mir schwer fallen, in meinem Herzen Platz für ein anderes CPRG zu schaffen, aber die erhebliche Kluft zwischen ihnen sollte helfen. Und obwohl Owlcats letztes Rollenspiel, Pathfinder: Wrath of the Righteous, bei mir nicht annähernd so ein Kribbeln auslöste wie BG3, war es eine deutliche Verbesserung gegenüber Kingmaker, daher bin ich optimistisch, dass das Studio einen Abstecher in die düstere Dunkelheit machen wird Die Zukunft wird mir etwas geben, worüber ich mich freuen kann.

Beste Intel-CPU für Spiele

Eine Gruppe von Reisenden nähert sich einer fernen Rauchwolke

(Bildnachweis: Drop Bear Bytes)

Ich habe auch ein Auge auf „Broken Roads“ geworfen, das Aussie-Fallout-Vibes versprüht und sich ein wenig vom außergewöhnlichen Disco Elysium inspirieren ließ – wohlgemerkt nicht ganz so sehr, dass es den Kampf gegen philosophische und moralische Debatten eintauscht, obwohl die Verlage dies tatsächlich taten Bitten Sie das Team, dies zu tun. Es bleibt jedoch bei seiner Strategie und entwickelt ein eher traditionelles Rollenspiel mit viel Action. Das ist am 14. November fällig, dafür werde ich meinen Kalender leeren.

Ich bin immer noch gespannt auf das, was uns erwartet, aber ich vermute, dass wir in absehbarer Zeit keinen so perfekten Sommer für RPG-Fans erleben werden. Vielleicht ist das aber auch das Beste. Es lässt uns Raum für Reisen, Familie und all die anderen guten Dinge. Oh, wem mache ich Witze? Die einzige Familie, die ich brauche, ist meine RPG-Party. Ja, ich habe ein Problem.

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