Wie man der Dschinni-Lampe in Baldur's Gate 3 entkommt

Baldur

(Bildnachweis: Larian)

Der Baldur's Gate 3 Dschinni-Lampe ist eines der magischen Artefakte, die der Zauberer Lorroakan in seinem versteckt hält Zaubergewölbe , aber es stellt sich heraus, dass darin auch ein echter Dschinn lebt. Der Eigenartige Lampe ist ziemlich schwer zu finden, aber Sie könnten darauf gestoßen sein, als Sie versehentlich durch eine Scheinwand hinter einer Truhe in einen versteckten Raum gingen.

Und natürlich gibt es keine andere Wahl, als die Lampe ein wenig zu reiben? Jetzt bist du in deinem Inneren gefangen und hast scheinbar keinen Ausweg mehr, und obwohl du dich wohl fühlst, bin ich mir sicher, dass du aufregendere Dinge geplant hast, als die nächsten 100 Stunden in einer Lampe zu sitzen. So entkommen Sie der Dschinni-Lampe in Baldur's Gate 3.



Wie man der Dschinni-Lampe entkommt

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Gehen Sie durch die Wand hinter der Truhe, um die eigenartige Lampe zu finden(Bildnachweis: Larian)

Wenn Sie die seltsame Lampe berühren, werden Sie hineinteleportiert(Bildnachweis: Larian)

Wenn ein Begleiter außerhalb der Lampe steht, wenn Yafeu geht, kann er 1.000 Gold erhalten(Bildnachweis: Larian)

Benutze die Schriftrolle der Beschwörung von Quasit, um die Lampe zu verlassen(Bildnachweis: Larian)

Sie können die besondere Lampe im Sorcerous Vault finden, indem Sie in den Raum zwischen dem Portal, das zu Sorcerous Sundries führt, und dem Raum mit der Vitrine gehen, die sie enthält Legendär Buch „Red Knight's Final Stratagem“. Gehen Sie nach Osten und durch die Illusionswand hinter der Truhe, um einen geheimen Raum mit der Lampe zu finden. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Begleiter bei sich haben, bevor Sie es berühren – vertrauen Sie mir. Sie werden ins Innere teleportiert, wo der Dschinn Yafeu Ihnen für die Rettung danken wird, bevor er schnell abreist. Der Begleiter draußen kann jedoch 1.000 Gold bekommen, wenn er Yafeu beim Verlassen der Lampe um Geld bittet.

Wie entkommt man also der Lampe? Wie Yafeu erklärt, Die Lampe muss mindestens einen Bewohner haben zu jeder Zeit – was ihm die Flucht ermöglichte, als Sie ankamen –, also müssen Sie einen anderen Bewohner erstellen. Durchsuchen Sie die Truhe auf der Nordostseite des Raums, um eine zu finden Schriftrolle der Beschwörung von Quasit und nutzen Sie es dann, um zu entkommen – versuchen Sie nur, sich nicht zu sehr schuldig zu fühlen, weil Sie Ihren kleinen Dämonenfreund für alle Ewigkeit gefangen haben. Ich kann mir vorstellen, dass dieser Trick mit jeder regulären Beschwörung funktionieren würde, wenn Sie die Schriftrolle behalten möchten. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die verschiedenen Tränke, das Gold und die Schriftrollen im Raum erbeuten. Leider enthält die Lampe keine einzigartigen magischen Gegenstände, aber zumindest sind Sie nicht für alle Ewigkeit gefangen – es sei denn, Sie beschließen, die Lampe erneut zu berühren.

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