(Bildnachweis: Paradox Interactive)
Unterklassen Baldurs Gate 3Springen zu:
- So aktivieren Sie Crusader Kings 3-Cheats
- So verwenden Sie Crusader Kings 3-Cheats
- Die nützlichsten CK3-Cheat-Codes
- Weitere Crusader Kings 3 Cheat-Codes
- CK3-Testbefehle
- CK 3-Skriptbefehle
Brauche etwas Crusader Kings 3 Cheats ? Es ist nichts Falsches daran, auf dem Spielplatz von Paradox Interactive aus Krieg, Intrigen und Drama herumzuspielen. Wie die Geschichte selbst kann Crusader Kings 3 seltsamer sein als Fiktion und eignet sich gut für eine Prise Verrücktheit, wenn Sie ausgefeilte Intrigen und Attentatspläne überstehen.
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Natürlich macht es auch Spaß, sich an die Regeln zu halten, aus eigener Kraft zu überleben und durch eigene List und List die Vorherrschaft zu erlangen – es gibt kaum etwas Besseres. Wenn Sie jedoch mit der Formel und den Einstellungen herumspielen und das Spiel nach Ihrem Geschmack tanzen lassen möchten, sind Cheats die richtige Lösung.
Mit diesen Crusader Kings 3-Konsolenbefehlen können Sie alles tun, von der Vergabe von Titeln über das Töten von Charakteren bis hin zum Entdecken von Plänen, die auf Sie abzielen. In der folgenden Liste erklären wir die Verwendung dieser Befehle und listen alle Befehle und ihre Auswirkungen auf. Mit Vorsicht verwenden.
So aktivieren Sie Crusader Kings 3-Cheats
Zuerst müssen Sie den Debug-Modus von Crusader Kings 3 aktivieren, um Cheats verwenden zu können. Die Methode ist unterschiedlich, je nachdem, wie Sie das Spiel gekauft haben.
Für Steam-Benutzer : Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Crusader Kings 3 in Ihrer Spielebibliothek. Wählen Sie unten im Menü „Eigenschaften“. Wählen Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ die Option „Startoptionen festlegen“. Typ -Debug-Modus in das Feld ein und drücken Sie OK.
Für Gamepass-/Windows 10-Benutzer : Öffnen Sie Notepad oder einen anderen Texteditor. Erstellen Sie eine neue Datei. Fügen Sie in die Datei die folgende Zeile ein:
Starten Sie die Shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Speichern Sie die Datei als .bat-Datei auf Ihrem Desktop. Sie können es beliebig benennen (z. B. CK3cheat.bat), solange es auf .bat endet.
Durch Doppelklicken auf diese Datei wird Crusader Kings 3 nun im Debug-Modus gestartet.
So verwenden Sie Crusader Kings 3-Cheats
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Um die Konsole während des Spiels zu öffnen, drücken Sie die `-Taste, die ~-Taste (Tilde) oder Umschalt-Alt-C. Drücken Sie erneut ` oder ~, um es zu schließen (Umschalt-Alt-C scheint die Konsole nicht zu schließen). Es erscheint ein Fenster, in dem Sie Konsolenbefehle eingeben können.
Um die unten aufgeführten Befehle zu verwenden, geben Sie sie einfach ein und drücken Sie die Eingabetaste. Beachten Sie Folgendes:
• Durch Drücken der Tabulatortaste während der Eingabe in das Befehlsfeld der Konsole werden viele Informationen angezeigt. Wenn Sie beispielsweise ein Gesetz zu Ihrem Reich hinzufügen möchten, geben Sie Folgendes ein: add_realm_law , und drücken Sie dann die Tabulatortaste. Eine Liste mit Gesetzen wird angezeigt, und Sie können dann das gewünschte Gesetz eingeben. Dies gilt für Lehren, Eigenschaften, Regimenter, Geheimnisse und viele andere Betrüger unten.
• Wenn Sie Cheats für Ihren Charakter verwenden, müssen Sie keine Charakter-ID eingeben. Wenn keine Charakter-ID eingegeben wird, wird der Effekt immer bei Ihrem Charakter auftreten. (Zum Beispiel beim Tippen Alter 20 erhöht das Alter Ihres Charakters um 20 Jahre.) Um die IDs anderer Charaktere zu finden, bewegen Sie im Debug-Modus Ihre Maus über das Porträt einer Person.
• Wenn bei der Verwendung von Beträgen kein Betrag eingegeben wird, ist der Standardwert 1000, sofern unten nichts anderes angegeben ist. Es können auch negative Werte eingegeben werden (um Gold, Alter usw. zu verringern).
Die nützlichsten CK3-Cheat-Codes
Notiz : Geben Sie die Klammern nicht mit dem Code ein. Beispielsweise würde Gold [Betrag] eingegeben werden als: Gold 1000
Wischen Sie, um horizontal zu scrollenCode | Wirkung |
---|---|
Gold [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Menge] Gold hinzu. |
töte [Charakter-ID] | Tötet [Charakter-ID] |
Gain_all_perks [Charakter-ID] | Gewährt [Charakter-ID] alle Lifestyle-Vorteile |
know_schemes | Entdeckt alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen. |
end_schemes | Alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen, werden aufgegeben. |
instabuild | Besitztümer und Gebäude in der Domäne des Spielercharakters werden an einem Tag fertiggestellt. |
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Menge] an Frömmigkeit hinzu. |
add_prestige [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Prestige hinzu. |
add_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Eigenschafts-ID] zu [Charakter-ID] hinzu |
Ereignis [Ereignis-ID] | Löst [Ereignis-ID] aus. |
Give_title [Titel-ID] [Charakter-ID] | Gibt [Titel-ID] an [Charakter-ID] weiter |
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID] | Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts-ID] für [Charakter-ID] |
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID] | Imprägniert Frau [Charakter-ID] mit Vater [Charakter-ID] |
Weitere Crusader Kings 3 Cheat-Codes
Notiz : Geben Sie die Klammern nicht mit dem Code ein. Beispielsweise würde Gold [Betrag] eingegeben werden als: Gold 1000
Wischen Sie, um horizontal zu scrollenCode | Wirkung |
---|---|
Alter [Menge] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] des Alters zu [Charakter-ID] hinzu |
add_claim [Titel-ID] [Charakter-ID] | Fügt einen gepressten Anspruch auf [Titel-ID] zu [Charakter-ID] hinzu |
add_doctrine [Doktrin-ID] [Glaubens-ID] | Fügt [Doktrin-ID] zu [Glaubens-ID] hinzu |
add_dread [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu |
add_maa [Regiments-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Regiments-ID] von Soldaten zu [Charakter-ID] hinzu |
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Menge] an Frömmigkeit hinzu. |
add_prestige [Menge] | Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Prestige hinzu. |
add_realm_law [Rechts-ID] [Charakter-ID] | Übergibt [Gesetzes-ID] an den Bereich von [Charakter-ID] |
add_realm_law_skip_effects [Gesetzes-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Gesetz-ID] zum Bereich von [Charakter-ID] hinzu |
add_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID] | Fügt [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID] hinzu |
add_secret [geheime ID] | Fügt dem Spielercharakter [geheime ID] hinzu |
add_stress [Betrag] [Zeichen-ID] | Fügt [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu |
add_title_law [Titel-ID] [Rechts-ID] | Fügt [Nachfolgegesetz-ID] zu [Titel-ID] hinzu. |
add_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID] | Fügt [Eigenschafts-ID] zu [Charakter-ID] hinzu |
add_lifestyle_xp_all [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt allen Lebensstilen von [Charakter-ID] [Menge] Erfahrung hinzu |
add_diplomacy_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] Diplomatie-Lifestyle-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu |
add_martial_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] Erfahrung im Kampfsport zu [Charakter-ID] hinzu |
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Charakter-ID] [Menge] Erfahrung im verantwortungsvollen Lebensstil hinzu |
add_intrigue_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Charakter-ID] [Menge] an Intrigen-Lifestyle-Erlebnis hinzu |
add_learning_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] an Lernlebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu |
change_culture [Landkreis-ID] [Kultur-ID] | Ändert die Kultur von [Landkreis-ID] in [Kultur-ID]. |
change_development_level [Betrag] [Landkreis-ID] | Fügt [Betrag] der Entwicklung zu [Landkreis-ID] hinzu |
change_fervor [Betrag] [Glaubens-ID] | Fügt [Menge] an Inbrunst zu [Glaubens-ID] hinzu. Standard 10. |
change_diplomacy [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] an Diplomatiefähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
change_martial [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] Kampffähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
change_stewardship [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] der Stewardship-Fähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
change_intrigue [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] der Intrigen-Fähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
change_learning [Menge] [Zeichen-ID] | Fügt [Menge] an Lernfähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
change_prowess [Menge] [Charakter-ID] | Fügt [Menge] an Tapferkeitsfertigkeit zu [Charakter-ID] hinzu |
clear_character_modifiers [Zeichen-ID] | Entfernt alle Zeichenmodifikatoren von [Zeichen-ID] |
clear_title_laws [Titel-ID] | Entfernt alle Titelnachfolgegesetze aus [Titel-ID]. |
clear_traits [Charakter-ID] | Entfernt alle Eigenschaften von [Charakter-ID] |
discover_all_eras [Charakter-ID] | Entdeckt alle Innovationen für die Kultur von [Charakter-ID] |
discover_era [Ära-ID] | Entdeckt [era id] und alle seine Innovationen für die Kultur des Spielercharakters. |
discover_fascination [Charakter-ID] | Entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur von [Charakter-ID] |
discover_innovation [Innovations-ID] [Zeichen-ID] | Entdeckt [Innovations-ID] für die Kultur von [Charakter-ID] |
dynasty_prestige [Betrag] [Dynastie-ID] | Fügt [Betrag] Ansehen zu [Dynastie-ID] hinzu |
end_schemes | Alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen, werden aufgegeben. |
Ereignis [Ereignis-ID] | Löst [Ereignis-ID] aus. |
Gain_all_dynasty_perks [Charakter-ID] | Kauft alle Dynastie-Vermächtnisse für die Dynastie von [Charakter-ID] |
Gain_all_perks [Charakter-ID] | Gewährt [Charakter-ID] alle Lifestyle-Vorteile |
Give_title [Titel-ID] [Charakter-ID] | Gibt [Titel-ID] an [Charakter-ID] weiter |
Gold [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter [Menge] Gold hinzu. |
instabuild | Besitztümer und Gebäude in der Domäne des Spielercharakters werden an einem Tag fertiggestellt. |
Instant_Birth | Schwangerschaften dauern einen Tag. Durch erneute Eingabe wird es deaktiviert. |
join_era [Ära-ID] | Gibt [Ära-ID] für die Kultur von [Charakter-ID] ein |
töte [Charakter-ID] | Tötet [Charakter-ID] |
know_schemes | Entdeckt alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen. |
merge_culture [Kultur-ID] [Kultur-ID] | Ändert die Kultur aller Landkreise von [Kultur-ID] in [Kultur-ID]. |
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID] | Imprägniert Frau [Charakter-ID] mit Vater [Charakter-ID] |
Remove_doctrine [Doktrin-ID] [Glaubens-ID] | Entfernt [Doktrin-ID] aus [Glaubens-ID] |
Remove_nick [Charakter-ID] | Entfernt den aktuellen Spitznamen von [Charakter-ID] |
remove_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID] | Entfernt [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID] |
Remove_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID] | Entfernt [Merkmals-ID] von [Charakter-ID] Durch Drücken der Tabulatortaste werden alle Merkmals-IDs angezeigt. |
set_culture [Kultur-ID] [Charakter-ID] | Ändert die Kultur in [Kultur-ID] für [Charakter-ID] |
set_dread [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt den Schrecken auf [Betrag] für [Charakter-ID] |
set_faith [Glaubens-ID] [Charakter-ID] | Ändert den Glauben in [Glaubens-ID] für [Charakter-ID] |
set_focus [Fokus-ID] [Zeichen-ID] | Setzt den Fokus auf [Fokus-ID] für [Zeichen-ID] |
set_nick [Spitzname-ID] [Charakter-ID] | Gibt [Spitznamen-ID] an [Charakter-ID] weiter |
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID] | Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts-ID] für [Charakter-ID] |
set_stress [Menge] [Zeichen-ID] | Setzt die Betonung auf [Betrag] für [Charakter-ID] |
set_diplomacy [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt die Diplomatie-Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID] |
set_martial [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt die Kampffähigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID] |
set_stewardship [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt die Stewardship-Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID] |
set_intrigue [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt die Intrigen-Fertigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID] |
set_learning [Menge] [Zeichen-ID] | Setzt die Lernfähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID] |
set_prowess [Betrag] [Charakter-ID] | Setzt die Tapferkeitsfertigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID] |
ja Mann | KI-Charaktere akzeptieren alle Vorschläge |
CK3-Testbefehle
Wischen Sie, um horizontal zu scrollenCode | Wirkung |
---|---|
klar | Löscht den Konsolenverlauf. |
Wirkung | Führt einen Skripteffekt aus. |
fraktion_spawn | Spawnt [Fraktionstyp], wenn es gültige Landkreise oder Höflinge gibt, die ihn erstellen können. |
generate_cadet_coa | Erstellt ein neues Wappen für das Haus des Spielercharakters. |
helfen | Druckt die Beschreibung von [Befehl], wenn leer, werden alle Konsolenbefehle aufgelistet. |
instamove | Armeen mehr als eine Baronie pro Tag. |
Karteneditor | Öffnet den Karteneditor. |
Name | KI-Charaktere lehnen alle Vorschläge ab. Durch erneute Eingabe wird es deaktiviert. |
beobachten | Wechselt in den Beobachtermodus. |
spielen | Ändert das Zeichen zu [Zeichen-ID]. |
portrait_editor | Öffnet den Porträteditor. |
laufen | Führt die Befehle in [Dateiname] aus. Die Datei muss in Dokumente/Paradox Interactive/Crusader Kings III abgelegt werden. |
set_is_ai | Ermöglicht der KI, [Charakter-ID] zu steuern. |
set_is_player | Verhindert, dass die KI [Charakter-ID] kontrolliert. |
CK 3-Skriptbefehle
Wischen Sie, um horizontal zu scrollenBefehl | Beschreibung |
---|---|
add_dynasty_modifier | Fügt einer Dynastie einen Modifikator hinzu. |
add_dynasty_perk | Fügt einen Dynastievorteil hinzu. |
add_dynasty_prestige | Fügt Dynastie-Prestige hinzu. |
add_dynasty_prestige_level | Fügt Dynastie-Prestigestufen hinzu. |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | Entfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einer Dynastie. |
remove_dynasty_modifier | Entfernen Sie einen Modifikator aus einer Dynastie. |
add_house_modifier | Fügen Sie einem Haus einen Modifikator hinzu. |
Remove_all_house_modifier_instances | Entfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einem Haus. |
Remove_house_modifier | Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Haus. |
add_scheme_modifier | Fügt den angegebenen Schemamodifikator hinzu. |
add_scheme_progress | Fügen Sie dem Umfangsschema Fortschritt hinzu. (Der Fortschritt liegt im Bereich von 0,0 bis 100,0) |
end_scheme | Beendet ein bestimmtes Schema und entfernt es ohne weitere Auswirkungen. |
Exposé_Scheme | Macht den Plan dem Verteidiger zugänglich |
Exposé_Scheme_Agent | Macht den Zielcharakter als Agenten des aktuellen Schemas verfügbar. |
remove_scheme_modifier | Entfernt den angegebenen Schemamodifikator. |
scheme_freeze_days | friert das Schema für X Tage ein (0 gibt das Schema frei) |
add_county_modifier | Fügen Sie einem Landkreis einen Modifikator hinzu. |
change_county_control | Ändert die Bezirkskontrolle eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus. |
change_de_jure_drift_progress | Ändern Sie den Fortschritt der De-jure-Drift eines Titels. |
change_development_level | Ändert den Entwicklungsstand eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus. |
change_development_progress | Ändert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus. |
change_development_progress_with_overflow | Ändert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus. Wird überlaufen, also erhöht das Hinzufügen von +100 zu einem Kreis mit 50 verbleibenden Fortschritten das Level um 1 und führt zu einem Fortschritt von 50 zum nächsten Level. |
clear_title_laws | Entfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Gültigkeitsbereichstitel. Die Kosten und Auswirkungen der gesetzlichen Beseitigung gelten NICHT. |
clear_title_laws_effects | Entfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Gültigkeitsbereichstitel. Es gelten die gesetzlichen Entfernungskosten und -effekte. |
copy_title_history | Titelverlauf von einem anderen Titel kopieren. |
Remove_all_county_modifier_instances | Entfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einem Landkreis. |
Remove_County_Modifier | Entfernen Sie einen Modifikator aus einem Landkreis. |
reset_title_name | Setzt den Namen und das Adjektiv des Titels mit Gültigkeitsbereich wieder auf die Grundlage seines Schlüssels. Führt nicht dazu, dass sich das Präfix ändert. |
reset_title_prefix | Setzt das Präfix des bereichsbezogenen Titels wieder auf die Basis seines Schlüssels. Das Adjektiv oder der Name ändert sich nicht. |
revoke_lease | Widerrufen Sie den Mietvertrag für den eingeschränkten Titel. |
set_always_follows_primary_heir | Legt fest, ob der Titel in der Partitionsfolge immer an den Haupterben gehen soll. |
set_capital_county | Setzt den Hauptbezirk des Titels auf den Zielbezirk. |
set_color_from_title | Stellt die Farbe des Titels auf die gleiche Farbe wie die des Zieltitels ein (ganz leicht verschoben, damit sie nicht identisch ist). |
set_county_culture | Legt die Kultur eines Landkreises fest. |
set_county_faith | Ändert den Glauben eines Landkreises. |
set_de_jure_liege_title | Legen Sie einen neuen DeJure-Liegenstitel fest. |
set_definitive_form | Legt fest, ob der Titel einen eindeutigen Formularnamen verwenden soll (kein „Königreich von“). |
set_delete_on_destroy | Legt fest, ob der Titel vollständig aus dem Spielstatus gelöscht werden soll, wenn er zerstört wird. |
set_destroy_if_invalid_heir | Legt fest, ob der Titel bei der Nachfolge vernichtet werden soll, wenn es keinen Erben gibt, der seinen Einschränkungen entspricht. |
set_destroy_on_succession | Legt fest, ob der Titel bei der Nachfolge vernichtet werden soll. |
set_landless_title | Legt fest, ob der Titel landlos ist (kann von Herrschern ohne Land gehalten werden) |
set_no_automatic_claims | Legt fest, ob der Titel automatische Ansprüche nicht zulassen soll (d. h. Ansprüche werden nur per Skript hinzugefügt und durch Vererbung gedrückter Ansprüche). |
set_title_name | legt den Namen (Lokalisierungsschlüssel) des bereichsbezogenen Titels fest. Das Adjektiv wird durch Hinzufügen von „_adj“ zum Lokalisierungsschlüssel erstellt. Führt nicht dazu, dass sich das Präfix ändert. |
set_title_prefix | legt das Präfix des bereichsbezogenen Titels fest. Der Name oder das Adjektiv ändern sich nicht. |
title_create_faction | Der begrenzte Landtitel erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel. |
title_join_faction | Der gelandete Titel im Geltungsbereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei. |
title_leave_faction | Der Titel im Geltungsbereich verlässt die zugewiesene Fraktion |
end_story | Beendet eine Story und führt ihren on_end-Effekt aus, danach kann nicht mehr auf die Story zugegriffen werden. |
make_story_owner | Macht den Charakter zum neuen Besitzer der Geschichte. |
add_innovation | Fügen Sie einer Kultur Innovation hinzu. |
add_random_innovation | Fügen Sie zufällig verfügbare Innovationen hinzu |
get_all_innovations_from | Entdecken Sie alle Innovationen aus der Zielkultur. |
get_random_innovation_from | Holen Sie sich zufällig verfügbare Innovationen aus einer anderen Kultur. |
add_character_flag | Fügt eine Zeichenflagge hinzu. |
add_character_modifier | Fügen Sie einem Charakter einen Modifikator hinzu. |
add_courtier | Füge den Zielcharakter zum Hof des Scope-Charakters hinzu. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Fügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Fügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu. |
add_dread | Fügt einem Charakter Angst hinzu (oder entfernt ihn). |
add_gold | Fügt einem Charakter Gold hinzu. |
add_hook | Fügt einem Charakter einen Haken hinzu. Sendet dem Spieler einen Toast, wenn es involviert ist. |
add_hook_no_toast | Fügt einem Charakter einen Haken hinzu. Sendet KEINEN Toast an den Spieler. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Fügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Fügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu. |
add_joined_faction_discontent | Fügt Unzufriedenheit zu den Fraktionen hinzu (oder verringert sie), denen der Scope-Charakter angehört. |
add_knows_of_killer | Fügt das Zeichen auf der rechten Seite hinzu, das den Killer des Zielobjekts kennt. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Fügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_learning_lifestyle_xp | Fügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu |
add_martial_lifestyle_perk_points | Fügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_martial_lifestyle_xp | Fügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu. |
add_opinion | Fügt einen temporären Meinungsmodifikator hinzu. |
add_perk | Fügt den Vorteil für diesen Charakter hinzu |
add_piety | Gibt (oder nimmt) einem Charakter Frömmigkeit. |
add_piety_experience | Gibt (oder nimmt) einem Charakter Frömmigkeitserfahrung. |
add_piety_level | Erhöht (oder verringert) die Frömmigkeitsstufe eines Charakters. |
add_pressed_claim | Gibt einem Charakter einen gepressten Anspruch. |
add_prestige | Verleiht (oder nimmt) einem Charakter Prestige. |
add_prestige_experience | Gibt (oder nimmt) einem Charakter Prestige-Erfahrung. |
add_prestige_level | Erhöht (oder verringert) die Prestigestufe eines Charakters. |
add_realm_law | Fügt dem Gültigkeitsbereichszeichen das angegebene Gesetz hinzu. |
add_realm_law_skip_effects | Fügt dem Gültigkeitsbereichszeichen das angegebene Gesetz hinzu. Überspringt die Kosten und den Pass-Effekt sowie den Widerruf-Effekt des aktuellen Gesetzes. |
add_relation_flag | Fügt einer vorhandenen Beziehung ein Flag hinzu. |
add_scheme_cooldown | Legt eine Schema-Abklingzeit für den Charakter mit Gültigkeitsbereich fest. |
add_secret | Fügt ein Geheimnis hinzu. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Fügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Fügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu. |
add_stress | Erhöht (oder verringert) den Stress eines Charakters. |
add_targeting_factions_discontent | Erhöht (oder verringert) die Unzufriedenheit aller Fraktionen, die es auf den Scope-Charakter abgesehen haben. |
add_to_scheme | Fügt einen Charakter als Agent zum Schema hinzu. |
add_trait | Fügt einem Charakter eine Eigenschaft hinzu (die Eigenschaft wird nicht hinzugefügt und es wird kein Tooltip angezeigt, wenn der Charakter nicht für die Eigenschaft geeignet ist, d. h. wenn er bereits über die Eigenschaft verfügt, eine gegnerische Eigenschaft hat, den is_potential-Auslöser der Eigenschaft nicht erfüllt oder vorhanden ist außerhalb des Merkmalsbereichs). |
add_trait_force_tooltip | Fügt einem Charakter eine Eigenschaft hinzu (wenn der add_trait-Effekt die Eigenschaft nicht hinzufügen würde – d. h. wenn die Eigenschaft bereits vorhanden ist, eine entgegengesetzte Eigenschaft vorhanden ist, der is_potential-Auslöser der Eigenschaft nicht erfüllt ist oder sich außerhalb des Bereichs der Eigenschaft befindet – wird ein Tooltip angezeigt, aber der Merkmal wird nicht hinzugefügt). |
add_tyranny | Fügt einem Charakter Tyrannei hinzu (oder entfernt sie). |
add_unpressed_claim | Gibt einem Charakter einen unbeanspruchten Anspruch. |
add_visiting_courtier | Fügen Sie den Zielcharakter als Gast des Scope-Charakters hinzu. |
Allow_alliance | Ermöglicht eine (zuvor gebrochene) Allianz mit dem Zielcharakter. |
allow_in_scheme | Erlaube dem Charakter, als Agent dem Plan beizutreten. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Wenden Sie die neue Stufe für die am meisten gewünschte KI-Verpflichtungsstufe an, die der Lehnsherr im Vertrag wünscht |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Wenden Sie die neue Stufe für die am meisten gewünschte KI-Verpflichtungsstufe an, die der Vasall im Vertrag wünscht. |
zuweisen_rat_aufgabe | Weist den Zielcharakter der Ratsaufgabe zu. |
„assign_councillor_type“. | Weist den Zielcharakter der ersten verfügbaren Ratsposition des verfügbaren Typs zu. |
verbannen | Der Charakter wird verbannt. |
wird_unabhängig | Wird ein unabhängiger Herrscher. |
break_alliance | Bricht die Allianz mit dem Zielcharakter. |
cancel_truce_both_ways | Beendet den Waffenstillstand gegen das angegebene Zeichen und seinen Waffenstillstand gegen das Gültigkeitsbereichszeichen. |
cancel_truce_one_way | Beendet den Waffenstillstand gegen das angegebene Zeichen. |
change_current_weight | Ändern Sie die aktuelle Gewichtung des Zeichens mit Gültigkeitsbereich |
change_first_name | Ändere den Vornamen eines Charakters. |
change_regierung | Ändert die Regierung eines Charakters. |
change_liege | Fügt einen Lehnsherrenwechsel hinzu. |
change_prison_type | Ändert den Gefängnistyp des Charakters. Der Charakter mit Zielfernrohr ist der Gefangene. Akzeptiert jeden statischen Modifikator (siehe auch Improson-Effekt). |
change_target_weight | Ändern Sie die Zielgewichtung des Zeichens mit Gültigkeitsbereich. |
clear_forced_vote | clear_forced_vote = ja |
verbrauchen_banish_reasons | Verbrauchen Sie alle Verbannungsgründe, die der Zielcharakter auf den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund erhalten, können sie das Ziel nicht erneut verbannen. |
konsum_divorce_reasons | Verbrauchen Sie alle Scheidungsgründe, die der Zielcharakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund haben, können sie sich nicht erneut von der Zielperson scheiden lassen. |
verbrauchen_execute_reasons | Verbrauchen Sie alle Ausführungsgründe, die das Zielzeichen für das Zielzeichen hat. Bis sie einen neuen Grund erhalten, können sie das Ziel nicht erneut ausführen. |
verbrauchen_imprisonment_reasons | Verbrauchen Sie alle Inhaftierungsgründe, die der Zielcharakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund haben, können sie das Ziel nicht erneut einsperren. |
verbrauchen_revoke_title_reason | Consume' 1 Widerrufsgrund für den Titel, den das bereichsbezogene Zeichen für das Zielzeichen hat. |
copy_inheritable_appearance_from | Kopiert die vererbbaren Erscheinungsattribute (vererbbare Gene in der DNA-Zeichenfolge des Charakters) vom Zielcharakter zum bereichsbezogenen Charakter. |
create_alliance | Bilden Sie eine Allianz zwischen dem Charakter mit Zielfernrohr und dem Ziel. Die verbündeten Charaktere bestimmen, gegen wen geprüft wird, ob die Allianz bestehen bleiben soll oder nicht. |
create_cadet_branch | Der Scope-Charakter erstellt einen Kadettenzweig des Hauses, in dem er sich befindet. |
create_faction | Der Gültigkeitsbereichscharakter erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel. |
create_story | Erstellt und initialisiert einen Story-Zyklus mit dem aktuellen Charakter als Besitzer. |
Tod | Tötet einen Charakter. Dabei ist X ein Zeichen und Y einer der Todesursachenschlüssel. Oder Tod = natürlich, was einen natürlichen Todesgrund für die Tötung des Charakters auswählt. |
absetzen | Der Charakter wird abgesetzt. |
destroy_title | Zerstört einen Titel. |
end_pregnancy | Eine Schwangerschaft beenden |
ausführen_entscheidung | Führt die angegebene Entscheidung für das Gültigkeitsbereichszeichen aus |
Finish_Council_Task | Der Stadtrat beendet die aktuell zugewiesene Aufgabe erfolgreich. |
Feuerwehrrat | Der Scope-Charakter feuert den Zielcharakter aus dem Rat ab. |
forbid_from_scheme | Verbieten Sie dem Scope-Charakter, dem Zielschema als Agent beizutreten (und werfen Sie den Charakter raus, wenn er bereits im Schema ist). |
force_add_to_scheme | Fügt dem Schema einen Charakter als Agenten hinzu und zwingt ihn zum Bleiben. |
force_vote_as | Zwingt den Charakter, die gleiche Stimme wie das Ziel abzugeben. |
get_title | Gibt einem Charakter einen Titel. |
gib_Spitzname an | Geben Sie diesem Charakter einen Spitznamen. |
beitreten_fraktion | Der Charakter im Geltungsbereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei. |
join_faction_forced | Der Charakter im Geltungsbereich wird von einem Charakter für eine definierte Zeit gezwungen, einer Fraktion beizutreten. |
join_faction_skip_check | Der Charakter im Bereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei und überspringt den can_character_join-Trigger. |
Leave_Faction | Der Charakter im Geltungsbereich verlässt die zugewiesene Fraktion. |
make_claim_strong | Macht einen Anspruch stark (der Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat). |
make_claim_weak | Macht einen Anspruch schwach (der Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn noch nicht hat). |
make_concubine | Macht den Zielcharakter zur Konkubine des Scope-Charakters, das Ziel sollte nicht eingesperrt werden. |
make_pregnant | Macht einen Charakter schwanger. |
make_trait_active | Aktiviert eine inaktive Eigenschaft. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter die Eigenschaft nicht haben kann. |
make_trait_active_force_tooltip | Aktiviert eine inaktive Eigenschaft. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter die Eigenschaft nicht haben kann. |
make_trait_inactive | Macht eine aktuelle Eigenschaft eines Charakters inaktiv. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Macht eine aktuelle Eigenschaft eines Charakters inaktiv. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt. |
make_unprunable | Der Scope-Charakter kann nach seinem Tod nicht mehr beschnitten werden. Seien Sie vorsichtig, da dies auch dazu führt, dass alle mit ihnen verbundenen Personen nicht mehr beschnitten werden können. Sie sollten dies also nur verwenden, wenn jemand unbedingt mehrere Jahre nach seinem Tod hier bleiben *muss*. |
heiraten | Verheiratet den Bereichscharakter mit dem Zielcharakter. |
heiraten_matrilinear | Verheiratet den Bereichscharakter matrilinear mit dem Zielcharakter |
move_to_pool | Der betroffene Charakter (Höfling oder Gast) verlässt seinen aktuellen Hof und bewegt sich in den Pool. |
move_to_pool_at | Der betroffene Charakter (Höfling/Gast/Pool-Charakter) verlässt seinen aktuellen Hof (falls vorhanden) und bewegt sich in den Pool der angegebenen Provinz |
pay_long_term_gold | Der Zielcharakter zahlt Gold an den Zielcharakter. (KI-Budgetkategorie langfristig). |
pay_short_term_gold | Der Zielcharakter zahlt Gold an den Zielcharakter. (KI-Budgetkategorie kurzfristig). |
pay_short_term_income | Der Scope-Charakter zahlt sofort Gold entsprechend seinem Einkommen an den Zielcharakter. (KI-Budget kurzfristig). |
play_music_cue | Spielt den angegebenen Musik-Cue ab. |
neu berechnen_scripted_relation | Berechnet die Auswirkung einer Skriptbeziehung neu. |
rekrutieren_courtier | Rekrutiert das Ziel, um ein Höfling zu werden. |
rückerstattung_all_perks | Erstattet alle Vorteile des Charakters zurück. |
rückerstattung_perks | Erstattet alle Vergünstigungen des RHS-Lebensstils. |
release_from_prison | Entlässt den Charakter aus dem Gefängnis. |
Remove_all_character_modifier_instances | Entfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators von einem Charakter |
Remove_character_flag | Entfernt eine Zeichenflagge. |
Remove_Character_Modifier | Entfernen Sie einen Modifikator von einem Charakter. |
entfernen_anspruch | Entfernt einen expliziten Anspruch (nicht von einem lebenden Elternteil/Großelternteil). |
entferne_konkubine | Entfernt den Zielcharakter als Konkubine des Bereichscharakters. |
Remove_courtier_or_guest | Entfernt den Zielcharakter (Gast oder Höfling) vom Hof des Scope-Charakters. |
remove_decision_cooldown | Entfernt die Abklingzeit beim Treffen einer Entscheidung für den Charakter mit Zielfernrohr. |
Remove_hook | Entfernt einen Haken an einem Charakter. Wenn ein Typ angegeben ist, wird der Hook nur entfernt, wenn er von diesem Typ ist. |
Remove_Interaction_Cooldown | Entfernt die Abklingzeit bei der Verwendung einer Interaktion für den Charakter mit Gültigkeitsbereich. |
remove_interaction_cooldown_against | Entfernt die Abklingzeit bei der Verwendung einer Interaktion gegen den Zielcharakter für den Zielcharakter. |
Remove_long_term_gold | Entfernt Gold von einem Charakter (Langzeitbudget der KI). |
entferne_Spitzname | Entfernt alle Spitznamen vom aktuellen Charakter. |
entfernen_Meinung | Entfernt einen temporären Meinungsmodifikator. Dabei ist X ein Zeichen, Y der Meinungsmodifikator und Z gibt an, ob alle Instanzen des Modifikators oder nur eine entfernt werden sollen. |
Remove_perk | Entferne den Vorteil für diesen Charakter |
Remove_realm_law | Entfernt das angegebene Gesetz aus dem Gültigkeitsbereichszeichen. Dadurch bleibt die Rechtsgruppe leer. Tun Sie dies also nur, wenn Sie eine Rechtsgruppe entfernen möchten. |
Remove_relation_best_friend | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_bully | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
Remove_relation_court_physician | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_crush | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
Remove_relation_flag | |
Remove_relation_friend | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_guardian | Entfernt eine Skriptbeziehung |
remove_relation_intrigue_mentor | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_intrigue_student | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_lover | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_mentor | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_nemesis | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_oaf | Entfernt eine Skriptbeziehung |
remove_relation_potential_friend | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_potential_lover | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_potential_rival | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
entferne_relation_rival | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_soldier_friend | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_soulmate | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_student | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_victim | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_relation_ward | Entfernt eine Skriptbeziehung. |
remove_scheme_cooldown_against | Entfernt die Abklingzeit bei der Verwendung eines Schemas gegen den Zielcharakter für den Zielcharakter |
Remove_short_term_gold | Entfernt Gold von einem Charakter (Kurzzeitbudget der KI). |
Remove_trait | Entfernt eine Eigenschaft von einem Charakter. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt. |
remove_trait_force_tooltip | Entfernt eine Eigenschaft von einem Charakter. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt. |
reset_beneficiary | Der Zielcharakter hat keinen Begünstigten mehr. |
return_to_court | Gibt den Geltungsbereichscharakter an das Arbeitgebergericht zurück. |
reverse_add_opinion | Fügt einen temporären Umkehrmeinungsmodifikator hinzu. X ist ein skriptbasierter Modifikatorname. Y kann ein Wert oder ein Bereich „{ A B }“ sein. Wenn kein Timeout angegeben ist, wird das vom Modifikator vorgegebene Standard-Timeout verwendet. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Berechnet den Modifikator des Bereichszeichens neu. |
scriptedtests_recalculate_succession | Berechnet die Folgelinie des Bereichszeichens neu. |
set_absolute_country_control | Legt fest, ob dieses Zeichen die absolute Länderkontrolle hat. |
set_beneficiary | Der Zielcharakter wird zum Nutznießer des Zielcharakters. |
set_character_faith | Ändert den Glauben eines Charakters, der die Effekte für ihn ausführt. Verwenden Sie für die Verlaufseinrichtung stattdessen „set_character_faith_history“. |
set_character_faith_history | Ändert den Glauben eines Charakters und führt NICHT die entsprechenden Effekte aus. NUR IM HISOTRY-SETUP VERWENDEN! |
set_character_faith_with_conversion | Ändert den Glauben eines Charakters, als ob er die Glauben-Sicht-Interaktion nutzen würde (abzüglich der Frömmigkeitskosten). Vasallen, die zustimmen würden, werden also konvertiert, ebenso wie Hauptstädte |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Legt fest, ob das Kind während der Schwangerschaft das Kind einer Konkubine ist (oder nicht). |
set_council_task | Legt die Aufgabe des Stadtrats fest |
set_culture | Legen Sie die Kultur für diesen Charakter fest |
set_culture_same_as | Legt fest, dass die Kultur des Charakters mit der Kultur des Ziels übereinstimmt. |
set_death_reason | Legt den Todesgrund und den Mörder eines toten Charakters fest. |
set_default_education | Legt den Standard-Bildungsschwerpunkt für diesen Charakter fest. |
set_designated_heir | Legt den angegebenen Charakter als designierten Erben fest. |
set_employer | Füge den Scope-Charakter zum Hof des Zielcharakters hinzu. |
set_father | Legt den Vater eines Charakters fest. |
Fokus setzen | Legen Sie den Fokus für diesen Charakter fest |
set_house | Legt das Dynastiehaus des Charakters fest. |
set_immortal_age | Ändert das Alter, in dem der Charakter unsterblich wurde. Funktioniert nur, wenn bereits unsterblich. |
set_killer_public | Legt fest, dass der Mörder des Zielcharakters öffentlich bekannt ist |
set_known_bastard_on_pregnancy | Setzt das Kind während der Schwangerschaft auf einen bekannten oder unbekannten Bastard. |
set_num_pregnancy_children | Legen Sie die Anzahl der Kinder fest |
set_override_designated_winner | Der eingeschränkte Charakter wird seinen Begünstigten auf den Thron setzen, wenn er der Teilnehmer Nr. 1 ist, wenn dies mit „Ja“ bestätigt wird. Rufen Sie mit „Nein“ an, um es wieder auszuschalten. |
set_player_character | Der Spieler des Scope-Charakters wird nun als Zielcharakter spielen. Der Umfang muss vom Spieler kontrolliert werden. Das Ziel kann nicht vom Spieler kontrolliert werden. |
set_pregnancy_assumed_father | Legen Sie den mutmaßlichen Vater der Schwangerschaft fest. |
set_primary_spouse | Legen Sie den primären Ehepartner eines Charakters fest. |
set_primary_title_to | Legt den primären Titel für einen Charakter fest. |
set_real_father | Ändert den tatsächlichen Vater des Charakterbereichs. |
set_realm_capital | Legen Sie eine neue Reichshauptstadt fest |
set_relation_best_friend | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_bully | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_court_physician | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_crush | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_friend | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_guardian | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_intrigue_mentor | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_intrigue_student | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_lover | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_mentor | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_nemesis | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_oaf | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_potential_friend | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_potential_lover | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_potential_rival | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_rival | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_soldier_friend | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_soulmate | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_student | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_victim | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_relation_ward | Legt eine Skriptbeziehung fest. |
set_sexuality | Legt die Sexualität des Charakters fest |
set_to_lowborn | Stellen Sie den Charakter auf „Niedriggeboren“ ein. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Blockiert die Änderung des Vasallenvertrags im Hinblick auf die Prüfung durch „vassal_contract_is_blocked_from_modification“. |
spawn_army | Erzeugt eine Armee für diesen Charakter. Wenn sich der Charakter nicht im Krieg befindet, werden die Regimenter erstellt, aber die Armee wird nicht erzeugt. |
start_default_task | Zwingen Sie den Stadtrat, zur Standardaufgabe zurückzukehren. Alle relevanten prozentualen Fortschritte gehen verloren (auch wenn der Stadtrat die Standardaufgabe bereits ausgeführt hat). |
start_scheme | |
start_war | Beginnt einen Krieg. X ist ein Casus Belli-Typ, Y ist der Zielcharakter, Z i der (optionale) Antragsteller, W1, W2 ... sind Zieltitel. |
stress_impact | Belastungsauswirkung entsprechend spezifizierter Merkmale (Merkmal = Wert), verwenden Sie Basis = Wert für einen Basiswert, der immer hinzugefügt wird. |
use_hook | Verwendet einen Haken, den ein Charakter hat (wird entfernt, wenn er schwach ist, und aktiviert die Abklingzeit, wenn er stark ist). |
vassal_contract_decrease_obligation_level | Verringern Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters. |
vassal_contract_increase_obligation_level | Erhöhen Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters. |
vassal_contract_set_obligation_level | Ändern Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters. |
visit_court_of | Fügen Sie den Scope-Charakter als Gast des Zielcharakters hinzu. |
add_faction_discontent | Fügt der Scope-Fraktion Unzufriedenheit hinzu (oder verringert sie). |
destroy_faction | Die Scope-Fraktion wird zerstört. |
fraktion_remove_war | Entfernt den Krieg, der derzeit mit der Fraktion verbunden ist. |
fraktion_start_war | Die Scope-Fraktion beginnt den Krieg gegen ihr Ziel. |
entferne_spezielles_Zeichen | Entfernt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion |
entferne_speziellen_Titel | Entfernt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion. |
set_special_character | Legt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion fest. |
set_special_title | Legt den speziellen Titel für die Scope-Fraktion fest |
add_attacker | Fügt den Zielcharakter als Angreifer zum Zielfernrohrkrieg hinzu. |
add_defender | Fügt den Zielcharakter als Verteidiger zum Zielfernrohrkrieg hinzu. |
end_war | Beendet den Krieg mit dem angegebenen Gewinner. |
Remove_Participant | Entfernt den Zielcharakter aus dem Scope-Krieg. |
set_called_to | Setzt den Zielcharakter als bereits aufgerufen auf den Scope-Krieg. |
set_casus_war | Legt den Casus Belli des Scope-Krieges fest. |
activate_holy_site | Aktiviere eine inaktive heilige Stätte. |
add_doctrine | Fügen Sie dem Glauben Lehre hinzu. |
change_fervor | Ändert die Inbrunst des Glaubens um den angegebenen Wert. |
entferne_doktrin | Entfernen Sie die Lehre aus dem Glauben. |
Remove_religious_head_title | Entfernt den religiösen Haupttitel des Glaubens. |
set_religious_head_title | Setzt den religiösen Obertitel des Glaubens auf den angegebenen Titel. |
start_great_holy_war | Beginnt einen großen Heiligen Krieg. |
set_add_claim_on_loss | Bei Festlegung führen etwaige Titelverluste dazu, dass Ansprüche dem bisherigen Inhaber zugerechnet werden. |
set_title_and_vassal_change_type | Legt die Art der Änderung fest. |
add_secret_participant | Fügt dem Geheimnis einen Teilnehmer hinzu. |
disable_exposure_by | Verbietet dem Zielcharakter, das Geheimnis preiszugeben |
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