Konsolenbefehle für Crusader Kings 3: So schummeln Sie sich den Weg zu Reichtum und Macht

Konsolenbefehle für Crusader Kings 3

(Bildnachweis: Paradox Interactive)

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Brauche etwas Crusader Kings 3 Cheats ? Es ist nichts Falsches daran, auf dem Spielplatz von Paradox Interactive aus Krieg, Intrigen und Drama herumzuspielen. Wie die Geschichte selbst kann Crusader Kings 3 seltsamer sein als Fiktion und eignet sich gut für eine Prise Verrücktheit, wenn Sie ausgefeilte Intrigen und Attentatspläne überstehen.

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Konsolenbefehle für Crusader Kings 3



(Bildnachweis: Paradox Interactive)

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Natürlich macht es auch Spaß, sich an die Regeln zu halten, aus eigener Kraft zu überleben und durch eigene List und List die Vorherrschaft zu erlangen – es gibt kaum etwas Besseres. Wenn Sie jedoch mit der Formel und den Einstellungen herumspielen und das Spiel nach Ihrem Geschmack tanzen lassen möchten, sind Cheats die richtige Lösung.

Mit diesen Crusader Kings 3-Konsolenbefehlen können Sie alles tun, von der Vergabe von Titeln über das Töten von Charakteren bis hin zum Entdecken von Plänen, die auf Sie abzielen. In der folgenden Liste erklären wir die Verwendung dieser Befehle und listen alle Befehle und ihre Auswirkungen auf. Mit Vorsicht verwenden.

So aktivieren Sie Crusader Kings 3-Cheats

Zuerst müssen Sie den Debug-Modus von Crusader Kings 3 aktivieren, um Cheats verwenden zu können. Die Methode ist unterschiedlich, je nachdem, wie Sie das Spiel gekauft haben.

Für Steam-Benutzer : Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Crusader Kings 3 in Ihrer Spielebibliothek. Wählen Sie unten im Menü „Eigenschaften“. Wählen Sie auf der Registerkarte „Allgemein“ die Option „Startoptionen festlegen“. Typ -Debug-Modus in das Feld ein und drücken Sie OK.

Für Gamepass-/Windows 10-Benutzer : Öffnen Sie Notepad oder einen anderen Texteditor. Erstellen Sie eine neue Datei. Fügen Sie in die Datei die folgende Zeile ein:

Starten Sie die Shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Speichern Sie die Datei als .bat-Datei auf Ihrem Desktop. Sie können es beliebig benennen (z. B. CK3cheat.bat), solange es auf .bat endet.

Durch Doppelklicken auf diese Datei wird Crusader Kings 3 nun im Debug-Modus gestartet.

So verwenden Sie Crusader Kings 3-Cheats

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Konsolenbefehle für Crusader Kings 3

(Bildnachweis: Paradox Interactive)

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Um die Konsole während des Spiels zu öffnen, drücken Sie die `-Taste, die ~-Taste (Tilde) oder Umschalt-Alt-C. Drücken Sie erneut ` oder ~, um es zu schließen (Umschalt-Alt-C scheint die Konsole nicht zu schließen). Es erscheint ein Fenster, in dem Sie Konsolenbefehle eingeben können.

Um die unten aufgeführten Befehle zu verwenden, geben Sie sie einfach ein und drücken Sie die Eingabetaste. Beachten Sie Folgendes:

• Durch Drücken der Tabulatortaste während der Eingabe in das Befehlsfeld der Konsole werden viele Informationen angezeigt. Wenn Sie beispielsweise ein Gesetz zu Ihrem Reich hinzufügen möchten, geben Sie Folgendes ein: add_realm_law , und drücken Sie dann die Tabulatortaste. Eine Liste mit Gesetzen wird angezeigt, und Sie können dann das gewünschte Gesetz eingeben. Dies gilt für Lehren, Eigenschaften, Regimenter, Geheimnisse und viele andere Betrüger unten.

• Wenn Sie Cheats für Ihren Charakter verwenden, müssen Sie keine Charakter-ID eingeben. Wenn keine Charakter-ID eingegeben wird, wird der Effekt immer bei Ihrem Charakter auftreten. (Zum Beispiel beim Tippen Alter 20 erhöht das Alter Ihres Charakters um 20 Jahre.) Um die IDs anderer Charaktere zu finden, bewegen Sie im Debug-Modus Ihre Maus über das Porträt einer Person.

• Wenn bei der Verwendung von Beträgen kein Betrag eingegeben wird, ist der Standardwert 1000, sofern unten nichts anderes angegeben ist. Es können auch negative Werte eingegeben werden (um Gold, Alter usw. zu verringern).

Die nützlichsten CK3-Cheat-Codes

Notiz : Geben Sie die Klammern nicht mit dem Code ein. Beispielsweise würde Gold [Betrag] eingegeben werden als: Gold 1000

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CodeWirkung
Gold [Betrag]Fügt dem Spielercharakter [Menge] Gold hinzu.
töte [Charakter-ID]Tötet [Charakter-ID]
Gain_all_perks [Charakter-ID]Gewährt [Charakter-ID] alle Lifestyle-Vorteile
know_schemesEntdeckt alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen.
end_schemesAlle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen, werden aufgegeben.
instabuildBesitztümer und Gebäude in der Domäne des Spielercharakters werden an einem Tag fertiggestellt.
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID]Fügt [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu
add_piety [Betrag]Fügt dem Spielercharakter [Menge] an Frömmigkeit hinzu.
add_prestige [Betrag]Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Prestige hinzu.
add_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID]Fügt [Eigenschafts-ID] zu [Charakter-ID] hinzu
Ereignis [Ereignis-ID]Löst [Ereignis-ID] aus.
Give_title [Titel-ID] [Charakter-ID]Gibt [Titel-ID] an [Charakter-ID] weiter
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID]Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts-ID] für [Charakter-ID]
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID]Imprägniert Frau [Charakter-ID] mit Vater [Charakter-ID]

Weitere Crusader Kings 3 Cheat-Codes

Notiz : Geben Sie die Klammern nicht mit dem Code ein. Beispielsweise würde Gold [Betrag] eingegeben werden als: Gold 1000

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CodeWirkung
Alter [Menge] [Charakter-ID]Fügt [Menge] des Alters zu [Charakter-ID] hinzu
add_claim [Titel-ID] [Charakter-ID]Fügt einen gepressten Anspruch auf [Titel-ID] zu [Charakter-ID] hinzu
add_doctrine [Doktrin-ID] [Glaubens-ID]Fügt [Doktrin-ID] zu [Glaubens-ID] hinzu
add_dread [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu
add_maa [Regiments-ID] [Charakter-ID]Fügt [Regiments-ID] von Soldaten zu [Charakter-ID] hinzu
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID]Fügt [Perk-ID] zu [Charakter-ID] hinzu
add_piety [Betrag]Fügt dem Spielercharakter [Menge] an Frömmigkeit hinzu.
add_prestige [Menge]Fügt dem Spielercharakter [Betrag] Prestige hinzu.
add_realm_law [Rechts-ID] [Charakter-ID]Übergibt [Gesetzes-ID] an den Bereich von [Charakter-ID]
add_realm_law_skip_effects [Gesetzes-ID] [Charakter-ID]Fügt [Gesetz-ID] zum Bereich von [Charakter-ID] hinzu
add_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID]Fügt [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID] hinzu
add_secret [geheime ID]Fügt dem Spielercharakter [geheime ID] hinzu
add_stress [Betrag] [Zeichen-ID]Fügt [Menge] Stress zu [Charakter-ID] hinzu
add_title_law [Titel-ID] [Rechts-ID]Fügt [Nachfolgegesetz-ID] zu [Titel-ID] hinzu.
add_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID]Fügt [Eigenschafts-ID] zu [Charakter-ID] hinzu
add_lifestyle_xp_all [Betrag] [Charakter-ID]Fügt allen Lebensstilen von [Charakter-ID] [Menge] Erfahrung hinzu
add_diplomacy_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] Diplomatie-Lifestyle-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu
add_martial_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] Erfahrung im Kampfsport zu [Charakter-ID] hinzu
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Charakter-ID] [Menge] Erfahrung im verantwortungsvollen Lebensstil hinzu
add_intrigue_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Charakter-ID] [Menge] an Intrigen-Lifestyle-Erlebnis hinzu
add_learning_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] an Lernlebensstil-Erfahrung zu [Charakter-ID] hinzu
change_culture [Landkreis-ID] [Kultur-ID]Ändert die Kultur von [Landkreis-ID] in [Kultur-ID].
change_development_level [Betrag] [Landkreis-ID]Fügt [Betrag] der Entwicklung zu [Landkreis-ID] hinzu
change_fervor [Betrag] [Glaubens-ID]Fügt [Menge] an Inbrunst zu [Glaubens-ID] hinzu. Standard 10.
change_diplomacy [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] an Diplomatiefähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
change_martial [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] Kampffähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
change_stewardship [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] der Stewardship-Fähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
change_intrigue [Betrag] [Charakter-ID]Fügt [Menge] der Intrigen-Fähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
change_learning [Menge] [Zeichen-ID]Fügt [Menge] an Lernfähigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
change_prowess [Menge] [Charakter-ID]Fügt [Menge] an Tapferkeitsfertigkeit zu [Charakter-ID] hinzu
clear_character_modifiers [Zeichen-ID]Entfernt alle Zeichenmodifikatoren von [Zeichen-ID]
clear_title_laws [Titel-ID]Entfernt alle Titelnachfolgegesetze aus [Titel-ID].
clear_traits [Charakter-ID]Entfernt alle Eigenschaften von [Charakter-ID]
discover_all_eras [Charakter-ID]Entdeckt alle Innovationen für die Kultur von [Charakter-ID]
discover_era [Ära-ID]Entdeckt [era id] und alle seine Innovationen für die Kultur des Spielercharakters.
discover_fascination [Charakter-ID]Entdeckt die aktuelle Faszination für die Kultur von [Charakter-ID]
discover_innovation [Innovations-ID] [Zeichen-ID]Entdeckt [Innovations-ID] für die Kultur von [Charakter-ID]
dynasty_prestige [Betrag] [Dynastie-ID]Fügt [Betrag] Ansehen zu [Dynastie-ID] hinzu
end_schemesAlle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen, werden aufgegeben.
Ereignis [Ereignis-ID]Löst [Ereignis-ID] aus.
Gain_all_dynasty_perks [Charakter-ID]Kauft alle Dynastie-Vermächtnisse für die Dynastie von [Charakter-ID]
Gain_all_perks [Charakter-ID]Gewährt [Charakter-ID] alle Lifestyle-Vorteile
Give_title [Titel-ID] [Charakter-ID]Gibt [Titel-ID] an [Charakter-ID] weiter
Gold [Betrag]Fügt dem Spielercharakter [Menge] Gold hinzu.
instabuildBesitztümer und Gebäude in der Domäne des Spielercharakters werden an einem Tag fertiggestellt.
Instant_BirthSchwangerschaften dauern einen Tag. Durch erneute Eingabe wird es deaktiviert.
join_era [Ära-ID]Gibt [Ära-ID] für die Kultur von [Charakter-ID] ein
töte [Charakter-ID]Tötet [Charakter-ID]
know_schemesEntdeckt alle Pläne, die auf den Spielercharakter abzielen.
merge_culture [Kultur-ID] [Kultur-ID]Ändert die Kultur aller Landkreise von [Kultur-ID] in [Kultur-ID].
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID]Imprägniert Frau [Charakter-ID] mit Vater [Charakter-ID]
Remove_doctrine [Doktrin-ID] [Glaubens-ID]Entfernt [Doktrin-ID] aus [Glaubens-ID]
Remove_nick [Charakter-ID]Entfernt den aktuellen Spitznamen von [Charakter-ID]
remove_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID]Entfernt [Beziehungs-ID] zwischen [Charakter-ID] und [Charakter-ID]
Remove_trait [Merkmals-ID] [Charakter-ID]Entfernt [Merkmals-ID] von [Charakter-ID] Durch Drücken der Tabulatortaste werden alle Merkmals-IDs angezeigt.
set_culture [Kultur-ID] [Charakter-ID]Ändert die Kultur in [Kultur-ID] für [Charakter-ID]
set_dread [Betrag] [Charakter-ID]Setzt den Schrecken auf [Betrag] für [Charakter-ID]
set_faith [Glaubens-ID] [Charakter-ID]Ändert den Glauben in [Glaubens-ID] für [Charakter-ID]
set_focus [Fokus-ID] [Zeichen-ID]Setzt den Fokus auf [Fokus-ID] für [Zeichen-ID]
set_nick [Spitzname-ID] [Charakter-ID]Gibt [Spitznamen-ID] an [Charakter-ID] weiter
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID]Ändert die sexuelle Orientierung in [Sexualitäts-ID] für [Charakter-ID]
set_stress [Menge] [Zeichen-ID]Setzt die Betonung auf [Betrag] für [Charakter-ID]
set_diplomacy [Betrag] [Charakter-ID]Setzt die Diplomatie-Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID]
set_martial [Betrag] [Charakter-ID]Setzt die Kampffähigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID]
set_stewardship [Betrag] [Charakter-ID]Setzt die Stewardship-Fähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID]
set_intrigue [Betrag] [Charakter-ID]Setzt die Intrigen-Fertigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID]
set_learning [Menge] [Zeichen-ID]Setzt die Lernfähigkeit auf [Betrag] für [Charakter-ID]
set_prowess [Betrag] [Charakter-ID]Setzt die Tapferkeitsfertigkeit auf [Menge] für [Charakter-ID]
ja MannKI-Charaktere akzeptieren alle Vorschläge

CK3-Testbefehle

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CodeWirkung
klarLöscht den Konsolenverlauf.
WirkungFührt einen Skripteffekt aus.
fraktion_spawnSpawnt [Fraktionstyp], wenn es gültige Landkreise oder Höflinge gibt, die ihn erstellen können.
generate_cadet_coaErstellt ein neues Wappen für das Haus des Spielercharakters.
helfenDruckt die Beschreibung von [Befehl], wenn leer, werden alle Konsolenbefehle aufgelistet.
instamoveArmeen mehr als eine Baronie pro Tag.
KarteneditorÖffnet den Karteneditor.
NameKI-Charaktere lehnen alle Vorschläge ab. Durch erneute Eingabe wird es deaktiviert.
beobachtenWechselt in den Beobachtermodus.
spielenÄndert das Zeichen zu [Zeichen-ID].
portrait_editorÖffnet den Porträteditor.
laufenFührt die Befehle in [Dateiname] aus. Die Datei muss in Dokumente/Paradox Interactive/Crusader Kings III abgelegt werden.
set_is_aiErmöglicht der KI, [Charakter-ID] zu steuern.
set_is_playerVerhindert, dass die KI [Charakter-ID] kontrolliert.

CK 3-Skriptbefehle

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BefehlBeschreibung
add_dynasty_modifierFügt einer Dynastie einen Modifikator hinzu.
add_dynasty_perkFügt einen Dynastievorteil hinzu.
add_dynasty_prestigeFügt Dynastie-Prestige hinzu.
add_dynasty_prestige_levelFügt Dynastie-Prestigestufen hinzu.
Remove_all_dynasty_modifier_instancesEntfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einer Dynastie.
remove_dynasty_modifierEntfernen Sie einen Modifikator aus einer Dynastie.
add_house_modifierFügen Sie einem Haus einen Modifikator hinzu.
Remove_all_house_modifier_instancesEntfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einem Haus.
Remove_house_modifierEntfernen Sie einen Modifikator aus einem Haus.
add_scheme_modifierFügt den angegebenen Schemamodifikator hinzu.
add_scheme_progressFügen Sie dem Umfangsschema Fortschritt hinzu. (Der Fortschritt liegt im Bereich von 0,0 bis 100,0)
end_schemeBeendet ein bestimmtes Schema und entfernt es ohne weitere Auswirkungen.
Exposé_SchemeMacht den Plan dem Verteidiger zugänglich
Exposé_Scheme_AgentMacht den Zielcharakter als Agenten des aktuellen Schemas verfügbar.
remove_scheme_modifierEntfernt den angegebenen Schemamodifikator.
scheme_freeze_daysfriert das Schema für X Tage ein (0 gibt das Schema frei)
add_county_modifierFügen Sie einem Landkreis einen Modifikator hinzu.
change_county_controlÄndert die Bezirkskontrolle eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus.
change_de_jure_drift_progressÄndern Sie den Fortschritt der De-jure-Drift eines Titels.
change_development_levelÄndert den Entwicklungsstand eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus.
change_development_progressÄndert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus.
change_development_progress_with_overflowÄndert den Entwicklungsfortschritt eines Titels. Wenn der Titel eine höhere Stufe als der Landkreis hat, breitet sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise aus. Wird überlaufen, also erhöht das Hinzufügen von +100 zu einem Kreis mit 50 verbleibenden Fortschritten das Level um 1 und führt zu einem Fortschritt von 50 zum nächsten Level.
clear_title_lawsEntfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Gültigkeitsbereichstitel. Die Kosten und Auswirkungen der gesetzlichen Beseitigung gelten NICHT.
clear_title_laws_effectsEntfernen Sie alle Titelgesetze aus dem Gültigkeitsbereichstitel. Es gelten die gesetzlichen Entfernungskosten und -effekte.
copy_title_historyTitelverlauf von einem anderen Titel kopieren.
Remove_all_county_modifier_instancesEntfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators aus einem Landkreis.
Remove_County_ModifierEntfernen Sie einen Modifikator aus einem Landkreis.
reset_title_nameSetzt den Namen und das Adjektiv des Titels mit Gültigkeitsbereich wieder auf die Grundlage seines Schlüssels. Führt nicht dazu, dass sich das Präfix ändert.
reset_title_prefixSetzt das Präfix des bereichsbezogenen Titels wieder auf die Basis seines Schlüssels. Das Adjektiv oder der Name ändert sich nicht.
revoke_leaseWiderrufen Sie den Mietvertrag für den eingeschränkten Titel.
set_always_follows_primary_heirLegt fest, ob der Titel in der Partitionsfolge immer an den Haupterben gehen soll.
set_capital_countySetzt den Hauptbezirk des Titels auf den Zielbezirk.
set_color_from_titleStellt die Farbe des Titels auf die gleiche Farbe wie die des Zieltitels ein (ganz leicht verschoben, damit sie nicht identisch ist).
set_county_cultureLegt die Kultur eines Landkreises fest.
set_county_faithÄndert den Glauben eines Landkreises.
set_de_jure_liege_titleLegen Sie einen neuen DeJure-Liegenstitel fest.
set_definitive_formLegt fest, ob der Titel einen eindeutigen Formularnamen verwenden soll (kein „Königreich von“).
set_delete_on_destroyLegt fest, ob der Titel vollständig aus dem Spielstatus gelöscht werden soll, wenn er zerstört wird.
set_destroy_if_invalid_heirLegt fest, ob der Titel bei der Nachfolge vernichtet werden soll, wenn es keinen Erben gibt, der seinen Einschränkungen entspricht.
set_destroy_on_successionLegt fest, ob der Titel bei der Nachfolge vernichtet werden soll.
set_landless_titleLegt fest, ob der Titel landlos ist (kann von Herrschern ohne Land gehalten werden)
set_no_automatic_claimsLegt fest, ob der Titel automatische Ansprüche nicht zulassen soll (d. h. Ansprüche werden nur per Skript hinzugefügt und durch Vererbung gedrückter Ansprüche).
set_title_namelegt den Namen (Lokalisierungsschlüssel) des bereichsbezogenen Titels fest. Das Adjektiv wird durch Hinzufügen von „_adj“ zum Lokalisierungsschlüssel erstellt. Führt nicht dazu, dass sich das Präfix ändert.
set_title_prefixlegt das Präfix des bereichsbezogenen Titels fest. Der Name oder das Adjektiv ändern sich nicht.
title_create_factionDer begrenzte Landtitel erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel.
title_join_factionDer gelandete Titel im Geltungsbereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei.
title_leave_factionDer Titel im Geltungsbereich verlässt die zugewiesene Fraktion
end_storyBeendet eine Story und führt ihren on_end-Effekt aus, danach kann nicht mehr auf die Story zugegriffen werden.
make_story_ownerMacht den Charakter zum neuen Besitzer der Geschichte.
add_innovationFügen Sie einer Kultur Innovation hinzu.
add_random_innovationFügen Sie zufällig verfügbare Innovationen hinzu
get_all_innovations_fromEntdecken Sie alle Innovationen aus der Zielkultur.
get_random_innovation_fromHolen Sie sich zufällig verfügbare Innovationen aus einer anderen Kultur.
add_character_flagFügt eine Zeichenflagge hinzu.
add_character_modifierFügen Sie einem Charakter einen Modifikator hinzu.
add_courtierFüge den Zielcharakter zum Hof ​​des Scope-Charakters hinzu.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsFügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_diplomacy_lifestyle_xpFügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu.
add_dreadFügt einem Charakter Angst hinzu (oder entfernt ihn).
add_goldFügt einem Charakter Gold hinzu.
add_hookFügt einem Charakter einen Haken hinzu. Sendet dem Spieler einen Toast, wenn es involviert ist.
add_hook_no_toastFügt einem Charakter einen Haken hinzu. Sendet KEINEN Toast an den Spieler.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsFügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_intrigue_lifestyle_xpFügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu.
add_joined_faction_discontentFügt Unzufriedenheit zu den Fraktionen hinzu (oder verringert sie), denen der Scope-Charakter angehört.
add_knows_of_killerFügt das Zeichen auf der rechten Seite hinzu, das den Killer des Zielobjekts kennt.
add_learning_lifestyle_perk_pointsFügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_learning_lifestyle_xpFügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu
add_martial_lifestyle_perk_pointsFügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_martial_lifestyle_xpFügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu.
add_opinionFügt einen temporären Meinungsmodifikator hinzu.
add_perkFügt den Vorteil für diesen Charakter hinzu
add_pietyGibt (oder nimmt) einem Charakter Frömmigkeit.
add_piety_experienceGibt (oder nimmt) einem Charakter Frömmigkeitserfahrung.
add_piety_levelErhöht (oder verringert) die Frömmigkeitsstufe eines Charakters.
add_pressed_claimGibt einem Charakter einen gepressten Anspruch.
add_prestigeVerleiht (oder nimmt) einem Charakter Prestige.
add_prestige_experienceGibt (oder nimmt) einem Charakter Prestige-Erfahrung.
add_prestige_levelErhöht (oder verringert) die Prestigestufe eines Charakters.
add_realm_lawFügt dem Gültigkeitsbereichszeichen das angegebene Gesetz hinzu.
add_realm_law_skip_effectsFügt dem Gültigkeitsbereichszeichen das angegebene Gesetz hinzu. Überspringt die Kosten und den Pass-Effekt sowie den Widerruf-Effekt des aktuellen Gesetzes.
add_relation_flagFügt einer vorhandenen Beziehung ein Flag hinzu.
add_scheme_cooldownLegt eine Schema-Abklingzeit für den Charakter mit Gültigkeitsbereich fest.
add_secretFügt ein Geheimnis hinzu.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsFügt dem gegebenen Charakter Lebensstil pro Punkte hinzu.
add_stewardship_lifestyle_xpFügt dem jeweiligen Charakter Lifestyle-XP hinzu.
add_stressErhöht (oder verringert) den Stress eines Charakters.
add_targeting_factions_discontentErhöht (oder verringert) die Unzufriedenheit aller Fraktionen, die es auf den Scope-Charakter abgesehen haben.
add_to_schemeFügt einen Charakter als Agent zum Schema hinzu.
add_traitFügt einem Charakter eine Eigenschaft hinzu (die Eigenschaft wird nicht hinzugefügt und es wird kein Tooltip angezeigt, wenn der Charakter nicht für die Eigenschaft geeignet ist, d. h. wenn er bereits über die Eigenschaft verfügt, eine gegnerische Eigenschaft hat, den is_potential-Auslöser der Eigenschaft nicht erfüllt oder vorhanden ist außerhalb des Merkmalsbereichs).
add_trait_force_tooltipFügt einem Charakter eine Eigenschaft hinzu (wenn der add_trait-Effekt die Eigenschaft nicht hinzufügen würde – d. h. wenn die Eigenschaft bereits vorhanden ist, eine entgegengesetzte Eigenschaft vorhanden ist, der is_potential-Auslöser der Eigenschaft nicht erfüllt ist oder sich außerhalb des Bereichs der Eigenschaft befindet – wird ein Tooltip angezeigt, aber der Merkmal wird nicht hinzugefügt).
add_tyrannyFügt einem Charakter Tyrannei hinzu (oder entfernt sie).
add_unpressed_claimGibt einem Charakter einen unbeanspruchten Anspruch.
add_visiting_courtierFügen Sie den Zielcharakter als Gast des Scope-Charakters hinzu.
Allow_allianceErmöglicht eine (zuvor gebrochene) Allianz mit dem Zielcharakter.
allow_in_schemeErlaube dem Charakter, als Agent dem Plan beizutreten.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredWenden Sie die neue Stufe für die am meisten gewünschte KI-Verpflichtungsstufe an, die der Lehnsherr im Vertrag wünscht
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredWenden Sie die neue Stufe für die am meisten gewünschte KI-Verpflichtungsstufe an, die der Vasall im Vertrag wünscht.
zuweisen_rat_aufgabeWeist den Zielcharakter der Ratsaufgabe zu.
„assign_councillor_type“.Weist den Zielcharakter der ersten verfügbaren Ratsposition des verfügbaren Typs zu.
verbannenDer Charakter wird verbannt.
wird_unabhängigWird ein unabhängiger Herrscher.
break_allianceBricht die Allianz mit dem Zielcharakter.
cancel_truce_both_waysBeendet den Waffenstillstand gegen das angegebene Zeichen und seinen Waffenstillstand gegen das Gültigkeitsbereichszeichen.
cancel_truce_one_wayBeendet den Waffenstillstand gegen das angegebene Zeichen.
change_current_weightÄndern Sie die aktuelle Gewichtung des Zeichens mit Gültigkeitsbereich
change_first_nameÄndere den Vornamen eines Charakters.
change_regierungÄndert die Regierung eines Charakters.
change_liegeFügt einen Lehnsherrenwechsel hinzu.
change_prison_typeÄndert den Gefängnistyp des Charakters. Der Charakter mit Zielfernrohr ist der Gefangene. Akzeptiert jeden statischen Modifikator (siehe auch Improson-Effekt).
change_target_weightÄndern Sie die Zielgewichtung des Zeichens mit Gültigkeitsbereich.
clear_forced_voteclear_forced_vote = ja
verbrauchen_banish_reasonsVerbrauchen Sie alle Verbannungsgründe, die der Zielcharakter auf den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund erhalten, können sie das Ziel nicht erneut verbannen.
konsum_divorce_reasonsVerbrauchen Sie alle Scheidungsgründe, die der Zielcharakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund haben, können sie sich nicht erneut von der Zielperson scheiden lassen.
verbrauchen_execute_reasonsVerbrauchen Sie alle Ausführungsgründe, die das Zielzeichen für das Zielzeichen hat. Bis sie einen neuen Grund erhalten, können sie das Ziel nicht erneut ausführen.
verbrauchen_imprisonment_reasonsVerbrauchen Sie alle Inhaftierungsgründe, die der Zielcharakter für den Zielcharakter hat. Bis sie einen neuen Grund haben, können sie das Ziel nicht erneut einsperren.
verbrauchen_revoke_title_reasonConsume' 1 Widerrufsgrund für den Titel, den das bereichsbezogene Zeichen für das Zielzeichen hat.
copy_inheritable_appearance_fromKopiert die vererbbaren Erscheinungsattribute (vererbbare Gene in der DNA-Zeichenfolge des Charakters) vom Zielcharakter zum bereichsbezogenen Charakter.
create_allianceBilden Sie eine Allianz zwischen dem Charakter mit Zielfernrohr und dem Ziel. Die verbündeten Charaktere bestimmen, gegen wen geprüft wird, ob die Allianz bestehen bleiben soll oder nicht.
create_cadet_branchDer Scope-Charakter erstellt einen Kadettenzweig des Hauses, in dem er sich befindet.
create_factionDer Gültigkeitsbereichscharakter erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das angegebene Ziel.
create_storyErstellt und initialisiert einen Story-Zyklus mit dem aktuellen Charakter als Besitzer.
TodTötet einen Charakter. Dabei ist X ein Zeichen und Y einer der Todesursachenschlüssel. Oder Tod = natürlich, was einen natürlichen Todesgrund für die Tötung des Charakters auswählt.
absetzenDer Charakter wird abgesetzt.
destroy_titleZerstört einen Titel.
end_pregnancyEine Schwangerschaft beenden
ausführen_entscheidungFührt die angegebene Entscheidung für das Gültigkeitsbereichszeichen aus
Finish_Council_TaskDer Stadtrat beendet die aktuell zugewiesene Aufgabe erfolgreich.
FeuerwehrratDer Scope-Charakter feuert den Zielcharakter aus dem Rat ab.
forbid_from_schemeVerbieten Sie dem Scope-Charakter, dem Zielschema als Agent beizutreten (und werfen Sie den Charakter raus, wenn er bereits im Schema ist).
force_add_to_schemeFügt dem Schema einen Charakter als Agenten hinzu und zwingt ihn zum Bleiben.
force_vote_asZwingt den Charakter, die gleiche Stimme wie das Ziel abzugeben.
get_titleGibt einem Charakter einen Titel.
gib_Spitzname anGeben Sie diesem Charakter einen Spitznamen.
beitreten_fraktionDer Charakter im Geltungsbereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei.
join_faction_forcedDer Charakter im Geltungsbereich wird von einem Charakter für eine definierte Zeit gezwungen, einer Fraktion beizutreten.
join_faction_skip_checkDer Charakter im Bereich tritt der zugewiesenen Fraktion bei und überspringt den can_character_join-Trigger.
Leave_FactionDer Charakter im Geltungsbereich verlässt die zugewiesene Fraktion.
make_claim_strongMacht einen Anspruch stark (der Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn nicht bereits hat).
make_claim_weakMacht einen Anspruch schwach (der Charakter fügt den Anspruch hinzu, wenn er ihn noch nicht hat).
make_concubineMacht den Zielcharakter zur Konkubine des Scope-Charakters, das Ziel sollte nicht eingesperrt werden.
make_pregnantMacht einen Charakter schwanger.
make_trait_activeAktiviert eine inaktive Eigenschaft. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter die Eigenschaft nicht haben kann.
make_trait_active_force_tooltipAktiviert eine inaktive Eigenschaft. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter die Eigenschaft nicht haben kann.
make_trait_inactiveMacht eine aktuelle Eigenschaft eines Charakters inaktiv. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt.
make_trait_inactive_force_tooltipMacht eine aktuelle Eigenschaft eines Charakters inaktiv. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt.
make_unprunableDer Scope-Charakter kann nach seinem Tod nicht mehr beschnitten werden. Seien Sie vorsichtig, da dies auch dazu führt, dass alle mit ihnen verbundenen Personen nicht mehr beschnitten werden können. Sie sollten dies also nur verwenden, wenn jemand unbedingt mehrere Jahre nach seinem Tod hier bleiben *muss*.
heiratenVerheiratet den Bereichscharakter mit dem Zielcharakter.
heiraten_matrilinearVerheiratet den Bereichscharakter matrilinear mit dem Zielcharakter
move_to_poolDer betroffene Charakter (Höfling oder Gast) verlässt seinen aktuellen Hof und bewegt sich in den Pool.
move_to_pool_atDer betroffene Charakter (Höfling/Gast/Pool-Charakter) verlässt seinen aktuellen Hof (falls vorhanden) und bewegt sich in den Pool der angegebenen Provinz
pay_long_term_goldDer Zielcharakter zahlt Gold an den Zielcharakter. (KI-Budgetkategorie langfristig).
pay_short_term_goldDer Zielcharakter zahlt Gold an den Zielcharakter. (KI-Budgetkategorie kurzfristig).
pay_short_term_incomeDer Scope-Charakter zahlt sofort Gold entsprechend seinem Einkommen an den Zielcharakter. (KI-Budget kurzfristig).
play_music_cueSpielt den angegebenen Musik-Cue ab.
neu berechnen_scripted_relationBerechnet die Auswirkung einer Skriptbeziehung neu.
rekrutieren_courtierRekrutiert das Ziel, um ein Höfling zu werden.
rückerstattung_all_perksErstattet alle Vorteile des Charakters zurück.
rückerstattung_perksErstattet alle Vergünstigungen des RHS-Lebensstils.
release_from_prisonEntlässt den Charakter aus dem Gefängnis.
Remove_all_character_modifier_instancesEntfernen Sie alle Instanzen eines Modifikators von einem Charakter
Remove_character_flagEntfernt eine Zeichenflagge.
Remove_Character_ModifierEntfernen Sie einen Modifikator von einem Charakter.
entfernen_anspruchEntfernt einen expliziten Anspruch (nicht von einem lebenden Elternteil/Großelternteil).
entferne_konkubineEntfernt den Zielcharakter als Konkubine des Bereichscharakters.
Remove_courtier_or_guestEntfernt den Zielcharakter (Gast oder Höfling) vom Hof ​​des Scope-Charakters.
remove_decision_cooldownEntfernt die Abklingzeit beim Treffen einer Entscheidung für den Charakter mit Zielfernrohr.
Remove_hookEntfernt einen Haken an einem Charakter. Wenn ein Typ angegeben ist, wird der Hook nur entfernt, wenn er von diesem Typ ist.
Remove_Interaction_CooldownEntfernt die Abklingzeit bei der Verwendung einer Interaktion für den Charakter mit Gültigkeitsbereich.
remove_interaction_cooldown_againstEntfernt die Abklingzeit bei der Verwendung einer Interaktion gegen den Zielcharakter für den Zielcharakter.
Remove_long_term_goldEntfernt Gold von einem Charakter (Langzeitbudget der KI).
entferne_SpitznameEntfernt alle Spitznamen vom aktuellen Charakter.
entfernen_MeinungEntfernt einen temporären Meinungsmodifikator. Dabei ist X ein Zeichen, Y der Meinungsmodifikator und Z gibt an, ob alle Instanzen des Modifikators oder nur eine entfernt werden sollen.
Remove_perkEntferne den Vorteil für diesen Charakter
Remove_realm_lawEntfernt das angegebene Gesetz aus dem Gültigkeitsbereichszeichen. Dadurch bleibt die Rechtsgruppe leer. Tun Sie dies also nur, wenn Sie eine Rechtsgruppe entfernen möchten.
Remove_relation_best_friendEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_bullyEntfernt eine Skriptbeziehung.
Remove_relation_court_physicianEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_crushEntfernt eine Skriptbeziehung.
Remove_relation_flag
Remove_relation_friendEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_guardianEntfernt eine Skriptbeziehung
remove_relation_intrigue_mentorEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_intrigue_studentEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_loverEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_mentorEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_nemesisEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_oafEntfernt eine Skriptbeziehung
remove_relation_potential_friendEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_potential_loverEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_potential_rivalEntfernt eine Skriptbeziehung.
entferne_relation_rivalEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_soldier_friendEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_soulmateEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_studentEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_victimEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_relation_wardEntfernt eine Skriptbeziehung.
remove_scheme_cooldown_againstEntfernt die Abklingzeit bei der Verwendung eines Schemas gegen den Zielcharakter für den Zielcharakter
Remove_short_term_goldEntfernt Gold von einem Charakter (Kurzzeitbudget der KI).
Remove_traitEntfernt eine Eigenschaft von einem Charakter. Der Tooltip wird nicht angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt.
remove_trait_force_tooltipEntfernt eine Eigenschaft von einem Charakter. Der Tooltip wird auch dann angezeigt, wenn der Charakter nicht über die Eigenschaft verfügt.
reset_beneficiaryDer Zielcharakter hat keinen Begünstigten mehr.
return_to_courtGibt den Geltungsbereichscharakter an das Arbeitgebergericht zurück.
reverse_add_opinionFügt einen temporären Umkehrmeinungsmodifikator hinzu. X ist ein skriptbasierter Modifikatorname. Y kann ein Wert oder ein Bereich „{ A B }“ sein. Wenn kein Timeout angegeben ist, wird das vom Modifikator vorgegebene Standard-Timeout verwendet.
scriptedtests_recalculate_character_modifierBerechnet den Modifikator des Bereichszeichens neu.
scriptedtests_recalculate_successionBerechnet die Folgelinie des Bereichszeichens neu.
set_absolute_country_controlLegt fest, ob dieses Zeichen die absolute Länderkontrolle hat.
set_beneficiaryDer Zielcharakter wird zum Nutznießer des Zielcharakters.
set_character_faithÄndert den Glauben eines Charakters, der die Effekte für ihn ausführt. Verwenden Sie für die Verlaufseinrichtung stattdessen „set_character_faith_history“.
set_character_faith_historyÄndert den Glauben eines Charakters und führt NICHT die entsprechenden Effekte aus. NUR IM HISOTRY-SETUP VERWENDEN!
set_character_faith_with_conversionÄndert den Glauben eines Charakters, als ob er die Glauben-Sicht-Interaktion nutzen würde (abzüglich der Frömmigkeitskosten). Vasallen, die zustimmen würden, werden also konvertiert, ebenso wie Hauptstädte
set_child_of_concubine_on_pregnancyLegt fest, ob das Kind während der Schwangerschaft das Kind einer Konkubine ist (oder nicht).
set_council_taskLegt die Aufgabe des Stadtrats fest
set_cultureLegen Sie die Kultur für diesen Charakter fest
set_culture_same_asLegt fest, dass die Kultur des Charakters mit der Kultur des Ziels übereinstimmt.
set_death_reasonLegt den Todesgrund und den Mörder eines toten Charakters fest.
set_default_educationLegt den Standard-Bildungsschwerpunkt für diesen Charakter fest.
set_designated_heirLegt den angegebenen Charakter als designierten Erben fest.
set_employerFüge den Scope-Charakter zum Hof ​​des Zielcharakters hinzu.
set_fatherLegt den Vater eines Charakters fest.
Fokus setzenLegen Sie den Fokus für diesen Charakter fest
set_houseLegt das Dynastiehaus des Charakters fest.
set_immortal_ageÄndert das Alter, in dem der Charakter unsterblich wurde. Funktioniert nur, wenn bereits unsterblich.
set_killer_publicLegt fest, dass der Mörder des Zielcharakters öffentlich bekannt ist
set_known_bastard_on_pregnancySetzt das Kind während der Schwangerschaft auf einen bekannten oder unbekannten Bastard.
set_num_pregnancy_childrenLegen Sie die Anzahl der Kinder fest
set_override_designated_winnerDer eingeschränkte Charakter wird seinen Begünstigten auf den Thron setzen, wenn er der Teilnehmer Nr. 1 ist, wenn dies mit „Ja“ bestätigt wird. Rufen Sie mit „Nein“ an, um es wieder auszuschalten.
set_player_characterDer Spieler des Scope-Charakters wird nun als Zielcharakter spielen. Der Umfang muss vom Spieler kontrolliert werden. Das Ziel kann nicht vom Spieler kontrolliert werden.
set_pregnancy_assumed_fatherLegen Sie den mutmaßlichen Vater der Schwangerschaft fest.
set_primary_spouseLegen Sie den primären Ehepartner eines Charakters fest.
set_primary_title_toLegt den primären Titel für einen Charakter fest.
set_real_fatherÄndert den tatsächlichen Vater des Charakterbereichs.
set_realm_capitalLegen Sie eine neue Reichshauptstadt fest
set_relation_best_friendLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_bullyLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_court_physicianLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_crushLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_friendLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_guardianLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_intrigue_mentorLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_intrigue_studentLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_loverLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_mentorLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_nemesisLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_oafLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_potential_friendLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_potential_loverLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_potential_rivalLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_rivalLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_soldier_friendLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_soulmateLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_studentLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_victimLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_relation_wardLegt eine Skriptbeziehung fest.
set_sexualityLegt die Sexualität des Charakters fest
set_to_lowbornStellen Sie den Charakter auf „Niedriggeboren“ ein.
set_vassal_contract_modification_blockedBlockiert die Änderung des Vasallenvertrags im Hinblick auf die Prüfung durch „vassal_contract_is_blocked_from_modification“.
spawn_armyErzeugt eine Armee für diesen Charakter. Wenn sich der Charakter nicht im Krieg befindet, werden die Regimenter erstellt, aber die Armee wird nicht erzeugt.
start_default_taskZwingen Sie den Stadtrat, zur Standardaufgabe zurückzukehren. Alle relevanten prozentualen Fortschritte gehen verloren (auch wenn der Stadtrat die Standardaufgabe bereits ausgeführt hat).
start_scheme
start_warBeginnt einen Krieg. X ist ein Casus Belli-Typ, Y ist der Zielcharakter, Z i der (optionale) Antragsteller, W1, W2 ... sind Zieltitel.
stress_impactBelastungsauswirkung entsprechend spezifizierter Merkmale (Merkmal = Wert), verwenden Sie Basis = Wert für einen Basiswert, der immer hinzugefügt wird.
use_hookVerwendet einen Haken, den ein Charakter hat (wird entfernt, wenn er schwach ist, und aktiviert die Abklingzeit, wenn er stark ist).
vassal_contract_decrease_obligation_levelVerringern Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters.
vassal_contract_increase_obligation_levelErhöhen Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters.
vassal_contract_set_obligation_levelÄndern Sie die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des Zielcharakters.
visit_court_ofFügen Sie den Scope-Charakter als Gast des Zielcharakters hinzu.
add_faction_discontentFügt der Scope-Fraktion Unzufriedenheit hinzu (oder verringert sie).
destroy_factionDie Scope-Fraktion wird zerstört.
fraktion_remove_warEntfernt den Krieg, der derzeit mit der Fraktion verbunden ist.
fraktion_start_warDie Scope-Fraktion beginnt den Krieg gegen ihr Ziel.
entferne_spezielles_ZeichenEntfernt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion
entferne_speziellen_TitelEntfernt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion.
set_special_characterLegt das Sonderzeichen für die Scope-Fraktion fest.
set_special_titleLegt den speziellen Titel für die Scope-Fraktion fest
add_attackerFügt den Zielcharakter als Angreifer zum Zielfernrohrkrieg hinzu.
add_defenderFügt den Zielcharakter als Verteidiger zum Zielfernrohrkrieg hinzu.
end_warBeendet den Krieg mit dem angegebenen Gewinner.
Remove_ParticipantEntfernt den Zielcharakter aus dem Scope-Krieg.
set_called_toSetzt den Zielcharakter als bereits aufgerufen auf den Scope-Krieg.
set_casus_warLegt den Casus Belli des Scope-Krieges fest.
activate_holy_siteAktiviere eine inaktive heilige Stätte.
add_doctrineFügen Sie dem Glauben Lehre hinzu.
change_fervorÄndert die Inbrunst des Glaubens um den angegebenen Wert.
entferne_doktrinEntfernen Sie die Lehre aus dem Glauben.
Remove_religious_head_titleEntfernt den religiösen Haupttitel des Glaubens.
set_religious_head_titleSetzt den religiösen Obertitel des Glaubens auf den angegebenen Titel.
start_great_holy_warBeginnt einen großen Heiligen Krieg.
set_add_claim_on_lossBei Festlegung führen etwaige Titelverluste dazu, dass Ansprüche dem bisherigen Inhaber zugerechnet werden.
set_title_and_vassal_change_typeLegt die Art der Änderung fest.
add_secret_participantFügt dem Geheimnis einen Teilnehmer hinzu.
disable_exposure_byVerbietet dem Zielcharakter, das Geheimnis preiszugeben

Quelle: CK3-Wiki

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