Rezension zu Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Unser Urteil

Phantom Liberty erfindet Cyberpunk 2077 nicht neu, aber CD Projekt feuert auf Hochtouren, um eine großartige RPG-Geschichte zu erzählen.

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Muss es wissen

Was ist es? Die lang erwartete Erweiterung zu CDPRs erstem Nicht-Witcher-Rollenspiel
Veröffentlichungsdatum: 25. September 2023
Erwarten Sie Folgendes: 30 $/25 £
Entwickler: CD Projekt Red
Herausgeber: CD Projekt
Bewertet am: Intel i5-12600K, RTX 3070, 32 GB RAM
Mehrspieler: NEIN
Steam-Deck: Verifiziert
Verknüpfung: Dampf / GOG



Angesichts des Superspionage-Themas von Phantom Liberty hätte ich, nein, erwartet, gefordert ein gutes High-Society-Shindig-Infiltrationslevel und das erste und einzige Erweiterungspaket für Cyberpunk 2077 geliefert.

Das Herzstück der Soiree-Mission war ein langes, spannendes Dialogrätsel, bei dem ich das Vertrauen zweier köstlich schrecklicher französischer Zwillinge gewinnen musste, während ich Roulette mit hohen Einsätzen spielte. Ich musste die internationalen Betrüger engagieren, provozieren und mich schließlich mit ihnen anfreunden, während ich zusah, wie meine von der FIA (zukünftige CIA für Cyberpunk) bereitgestellten Gelder dahinschwanden. Hätte auf Schwarz wetten sollen . Im letzten Moment entschied ich mich für eine besonders hetzerische und beleidigende Dialogoption und mein Betreuer hat mich über Funk präventiv verärgert, aber die kleinen Freaks haben es völlig aufgefressen. Vielleicht bin ich für dieses Superspionage-Zeug geschaffen.

Phantom Liberty ist ein besonders verfeinerter Teil von Cyberpunk 2077 – das Erweiterungspaket eines Erweiterungspakets. Es erfindet das Spiel als Ganzes nicht neu, aber es ist ein fantastischer Abschluss für V und Night City sowie eine der besten Einzelgeschichten, die CD Projekt Red bisher erzählt hat. Mittlerweile hat das Update 2.0 von Cyberpunk 2077, das für alle Spieler kostenlos ist, die ursprüngliche Plünderer-Shooter-Ausrüstungsflut und das Vergünstigungssystem im Stil von „+5 % Giftresistenz“ neu gestaltet, was uns ein solideres Rollenspiel beschert, dessen Systeme unter der Haube das Schießen besser ergänzen , Hieb und Heimlichkeit.

Nach einem legendär anstrengenden Start und drei Jahren des Wiederaufbaus ist Cyberpunk 2077 endlich das Rollenspiel, das seine Welt und seine Charaktere verdient haben, und Phantom Liberty ist ein schönes letztes Hurra für ein Spiel, an dessen Verfeinerung CD Projekt so lange gearbeitet hat.

gutes PC-Rennlenkrad

Falscher Plissken

Es dauerte eine Sekunde, bis ich mich mit der Inszenierung von Phantom Liberty beschäftigte: Retten Sie den Präsidenten der Neuen Vereinigten Staaten, nachdem Space Force One (lol) über Dogtown abgeschossen wurde, einem neu hinzugefügten Stadtteil von Night City, der übrigens wie der Thunderdome aussieht von Blade Runner: 2049, dem eindringlichen, verstrahlten Las Vegas.

CD Projekt ist großartig darin, eine Geschichte aufzupeppen, die wie eine Ableitung oder Spike-TV-typisch wirkt, und sie dann mit unerwarteter Tiefe und Nuancen zu umhüllen, und das ist hier nicht anders. Präsidentin Myers wirkt wie eine bodenständige, ehemalige Soldatin „einer von den Kerlen“, wie Harrison Ford von der Air Force One, aber in ihr steckt ein schlangenartiger Ehrgeiz, der im Laufe der Geschichte zum Vorschein kommt.

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Schreckliche, schreckliche Zwillinge.(Image credit: CD Projekt)

Es war eine Riesenparty.(Image credit: CD Projekt)

Eine überraschend ruhige Gegend von Dogtown.(Image credit: CD Projekt)

Dieser Typ wird Ihnen alle legendären Waffen verkaufen, die Sie im Hauptspiel verloren oder verpasst haben.(Image credit: CD Projekt)

PC-Flugsimulatoren

Idris Elba ist ein wahrer Leckerbissen als Solomon Reed, ein widerstrebender Killer, der aus der Deckung geweckt wird, um „seinem Land zu dienen“, obwohl er Myers aus tiefstem Herzen hasst und vor Jahren von seiner eigenen Agentur verbrannt wurde. Sie haben beide Vorerfahrungen mit Songbird, einem brüchigen, emotional beeinträchtigten Hacker mit der seltsamen Fähigkeit, sich in Ihr von Keeanu Reeves bewohntes Gehirnrelikt einzuschleichen, der auch behauptet, ein Heilmittel gegen die Gehirnfäule des bösen Jungen zu haben. Auch Johnny Silverhand von Reeves ist mit von der Partie, und auch wenn er ein wenig an den Geschmack gewöhnt zu sein scheint (der frühere PCG-Herausgeber James Davenport nannte ihn „John Prick“), gibt er in „Phantom Liberty“ einen großartigen griechischen Arschloch-Refrain ab.

CD Projekt plädiert hier für ein filmischeres, begrenzteres RPG-Design.

Die Hauptakteure in Phantom Liberty glauben alle, dass sie das Richtige tun und keine anderen Optionen haben, und erwarten gleichzeitig, dass man sie unterstützt, und das führt schließlich zu einer der schwierigsten Entscheidungen, die ich je hatte in einem Rollenspiel machen: man muss verraten jemand , und beide Endpfade weisen ihre eigenen Triumphe und Magenschläge auf.

Der Weg, den ich gewählt habe, war viel mehr Bauchschläge als Triumphe, also glaube ich, dass ich das „schlechte“ Ende gewählt habe. Aus Gesprächen mit meinen Kollegen geht jedoch hervor, dass die andere Option zumindest bittersüß klingt, und mein RPG-perfektionistischer Drang, das bestmögliche Ende zu erreichen, steht im Widerspruch dazu, wie Gut das schlechte Ende war. Von „The Darkest Timeline“ an hatte ich vom Moment an, als es kein Zurück mehr gab, das Gefühl, als hätte mein Magen ein Bleigewicht, und am Ende kamen die Bastarde mit allem davon. Vergiss es, V, es ist Dogtown.

Die Hauptquests von Phantom Liberty sind eine Reihe echter Dinge – ich habe mich gefragt, wie sie nach Baldur’s Gate 3 abschneiden würden, aber CD Projekt plädiert hier für ein filmischeres, begrenzteres RPG-Design. Standardsituationen wie dieser Roulette-Tisch oder die Spannung im Vorfeld bis zum Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt, sind mir sofort in den Sinn gekommen. CD Projekt spielt wirklich in der gleichen Liga wie Naughty Dog oder Sony Santa Monica, wenn es darum geht, fesselnde Momente zu liefern, hebt sich aber durch die RPG-Auswahl, die Konsequenz und die Interaktivität ab, nach denen ich mich sehne.

Gig Economy

Ich habe auch immer die kleineren Nebenquests oder „Auftritte“ von Cyberpunk genossen. Bei vielen handelt es sich um einfache, aber unterhaltsame „Geh hierher und töte jeden, der zu deinem Spielstil passt“, aber einige von ihnen fühlten sich eher wie komplette Nebengeschichten mit Sprachausgabe, einer Wendung und vielleicht sogar einem Gameplay-Curveball an.

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Es heißt „Opsec“.(Image credit: CD Projekt)

Mit diesen Dummköpfen Drogen zu nehmen, hat überraschend viel Spaß gemacht und war folgenlos.(Image credit: CD Projekt)

Der erste Bereich von Phantom Liberty ist ein überfüllter Indoor-Marktplatz.(Image credit: CD Projekt)

Sieht überhaupt nicht unheimlich aus. Wie heißt diese Firma nochmal? „Militech?“(Image credit: CD Projekt)

Die Gig-Ergänzungen von Phantom Liberty fallen eindeutig in das letztere Lager, und ich habe jedes einzelne davon geliebt. Eine Rettungsaktion für einen Unterweltarzt wird durch seine widerwärtigen Praktiken bei einem Auftritt kompliziert, während Sie bei einem anderen Auftritt die Jugendsportakademie der Zukunft infiltrieren, die sich auf kybernetisch verbesserte 12-Jährige spezialisiert hat.

Mein Favorit hat mich damit beauftragt, zwei glücklosen Detektiven zu helfen, die mit heruntergelassenen Hosen in Dogtown erwischt werden und in Panik um ihr Leben geraten. Ich hatte das Gefühl, als würde Harvey Keitel als Wolf in Pulp Fiction herbeistoßen, um den Tag zu retten, und das Ganze hatte vom Anfang bis zum Ende diese Slapstick-Absurdität, die ich liebte.

Verdammt

Es macht Sinn, dass Dogtown physisch vom Rest von Night City isoliert ist, aber ich wünschte, es wäre entweder besser in das Hauptspiel integriert oder noch mehr eine feindselige, außerirdische Alternativzone. Die „Rettet den Präsidenten“-Verschwörung löst sich tatsächlich ziemlich schnell auf und führt zu einer tieferen Verschwörung, und Sie können anschließend nach Belieben zwischen Dogtown und Pacifica hin- und herwechseln, aber der DLC lässt Sie in „Night“ wirklich nicht viel tun Abgesehen davon, dass Sie schnelle Besorgungen erledigen, wie das Ausliefern prozedural erstellter Autos für das neue, buchstäbliche Grand Theft Auto-Minispiel, können Sie sich auf die Stadt selbst konzentrieren.

Night City ist einfach nicht so greifbar oder einladend wie eine gute immersive Simulation oder sogar die Elder Scrolls-Spiele.

Das Basisspiel von Cyberpunk verfügt über eine herausragende Besetzung, und obwohl dies eine eigene Geschichte ist, fühlt es sich seltsam an, dass der effektive Abschied des Spiels so wenig mit Charakteren wie Judy, Rogue, Kerry oder sogar Takemura zusammenspielt. Der Mangel an Einbindung der vier romantischen Charaktere des Spiels kam mir besonders merkwürdig vor. Ich hatte die Gelegenheit, meiner Freundin aus dem Basisspiel zu erzählen, dass ich einen verrückten neuen Job für die Cyberpunk Intelligence Agency hatte, aber es fühlte sich im Grunde so an, als würde ich ihr sagen: „Ich werde eine Weile in der Erweiterung dabei sein, Baby, nicht wahr?“ „Warte nicht auf.“

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Dogtown ist auf jeden Fall ein Hingucker, egal ob es regnet oder die Sonne scheint.(Image credit: CD Projekt)

Ich liebe diese alberne kleine Disco in einer beleuchteten Pyramide.(Image credit: CD Projekt)

Wir hier bei Underworld Doctors Inc. sind zu 100 % lizenziert und vom Vorstand zertifiziert.(Image credit: CD Projekt)

Hot Dogtown.(Image credit: CD Projekt)

Obwohl „Dogtown“ wirklich cool aussieht und sich vom Rest von „Night City“ abhebt, hat es immer noch das gleiche grundlegende Design, und das fand ich etwas enttäuschend. Angesichts des Versprechens einer dichteren, kleineren Sandbox zum Herumtollen hatte ich gehofft, dass CD Projekt seine Muskeln spielen lassen würde, um etwas näher an einen Deus-Ex-Hub heranzuführen.

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Nachdem 2.0 nun die Beute- und Fortschrittsprobleme von Cyberpunk behoben hat, besteht das größte verbleibende Problem meiner Meinung nach darin, dass es keinen wirklichen Anreiz gibt, die Welt außerhalb expliziter Missionsziele zu erkunden oder darin herumzustöbern. Night City ist einfach nicht so greifbar oder einladend wie eine gute immersive Simulation oder sogar die Elder Scrolls-Spiele – man muss nicht in die Wohnungen der Leute einbrechen und ihre Tagebücher lesen, man kann nur in von Gigs/Missionen genehmigten Bereichen herumschnüffeln. Ich denke, Dogtowns kleinere, überschaubarere Leinwand hätte eine Gelegenheit sein können, so etwas in Cyberpunk 2077 zu schaffen. Das visuelle Fest von Night City stand schon immer im Widerspruch dazu, wie uninteraktiv seine Welt ist.

Dennoch bin ich äußerst zufrieden mit „Phantom Liberty“ – CD Projekt kann mit den großen Hunden mithalten, wenn es um filmisches Geschichtenerzählen geht, mit einer Qualität des Schreibens und des Weltaufbaus, die ich denen von Sonys gepriesener First-Party-Reihe vorziehe. Ich war gespannt, was CD Projekt mit einer Cyberpunk 2077-Erweiterung machen würde, seit das Spiel Ende 2020 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und Phantom Liberty ist ein großartiger Abschied für die Welt, an der CD Projekt größtenteils gearbeitet hat letzten 10 Jahre.

Das Urteil 87 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienCyberpunk 2077

Phantom Liberty erfindet Cyberpunk 2077 nicht neu, aber CD Projekt feuert auf Hochtouren, um eine großartige RPG-Geschichte zu erzählen.

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