Rezension zu Baldur's Gate 3

Unser Urteil

Baldur's Gate 3 ist ein unvergleichliches Rollenspiel, das Ihr Leben verschlingen wird.

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Muss es wissen

Was ist es? Ein D&D-Streifzug durch die Vergessenen Reiche.
Veröffentlichungsdatum 3. August 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 50 £/60 $
Entwickler Laufende Studios
Herausgeber Laufende Studios
Bewertet am RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 GB RAM
Steam-Deck Verifiziert
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Nachdem ich 160 Stunden damit verbracht habe, Verschwörungen aufzudecken, Monster in Brand zu setzen und immer ausgefallenere Hüte für meinen Barden zu finden, kann ich das jetzt mit Zuversicht sagen Baldur's Gate 3 ist das beste Rollenspiel, das ich je gespielt habe. Wenn ich diese Rezension nicht schreiben würde, würde ich einen brandneuen Charakter entwickeln und weitere hundert Stunden damit verbringen. Mir geht es schlecht.

Es ist mein Traumspiel: die besten Teile von Ultima, Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum: Of Steamworks und Magick Obscura und Divinity: Original Sin. Aber es bietet noch viel mehr als nur die Nutzung des Rollenspiels „Greatest Hits“ und findet einen Weg, unterschiedliche Philosophien wie filmisches Geschichtenerzählen, wildes Sandbox-Chaos und Rollenspiel im Tabletop-Stil zu vereinen. Ja, da steht, du kannst deinen Kuchen haben und ihn auch essen.

Und Junge, es ist absolut riesig, genauso tief wie breit. Jeder der drei Akte könnte ein eigenes episches Rollenspiel sein, vollgepackt mit aufwändigen Dungeons, beeindruckend einprägsamen Quests und einzigartigen Einsätzen, unterstützt von Systemen, die dem Spieler ein wirklich einschüchterndes Maß an Freiheit bieten. Es ist ein Spiel voller Kreuzungen, bei dem jeder Schritt noch mehr Wege hervorzaubert, die Sie abseits der ausgetretenen Pfade verführen wollen.

Wagen Sie sich weiter

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Im Eröffnungsakt ringen Sie mit der Entdeckung, dass Sie mit einem Parasiten – einer Kaulquappe – infiziert wurden, der Sie schließlich in einen monströsen Gedankenschinder verwandeln wird, der Ihre Identität und Ihren freien Willen beraubt, während Sie zum Agenten des Großen Plans werden. Der Versuch, ein Universum zu schaffen, in dem jeder ein böses Tintenfischmonster ist. Doch dieser anfängliche Schock weicht schnell einem unbeschwerten Wildnisabenteuer, das an klassische D&D-Eskapaden erinnert.

Es gibt einen Druidenhain in Gefahr, überall Kobolde, einen geheimnisvollen Sumpf und die Möglichkeit, ein Eulenbärenjunges zu adoptieren. Bitte tun Sie es – es ist bezaubernd. Hier triffst du die meisten deiner Gefährten, die deinen Gedankenschinder-Fluch teilen, sodass du deine Gruppe vervollständigen kannst, um die Gefahren der Schwertküste besser zu meistern. Dies ist Baldur's Gate 3 in seiner traditionellsten Form, aber trotzdem widersetzt es sich dem Vertrauten und nutzt Dinge wie die lauernde Gefahr – und den Reiz – der Kaulquappe, um Sie auf Trab zu halten. Es verleiht Ihnen einige der Kräfte eines Geistesschinders und ermutigt Sie, sie zu nutzen, um Ihre Verbündeten und Feinde zu manipulieren, mit dem Versprechen, noch exotischere Kräfte zu haben, falls Sie nachgeben.

Mit jedem Akt ändert sich nicht nur der Ort, sondern auch der Ton. Akt 2 hat die dramatischste Wendung, mit seinem Übergang zum puren Horror, voller Flüche, verdrehten Monstern und traumatisierten NPCs. Es gibt Nuancen von Dark Souls und Bloodborne, vollgepackt mit einer bedrückenden Atmosphäre und einigen wirklich beunruhigenden Kreaturendesigns. Es ist ein willkommener, aber erschütternder Richtungswechsel. Der Ton des Spiels hängt jedoch zu einem großen Teil von Ihren Entscheidungen ab. Im ersten Akt könnten Sie sich beispielsweise mit den Bösewichten des Augenblicks verbünden, alle Helden und Unschuldigen abschlachten und die Atmosphäre des gesamten Akts völlig verändern. Sie wissen vielleicht nicht immer, welche Geschichte Sie schreiben, aber Sie sind immer der Autor.

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Horror wartet immer in den Startlöchern, egal in welchem ​​Akt man sich aufhält. Als ich Baldur's Gate selbst erreichte, verbrachte ich im dritten Akt eine ganze Weile damit, in einer Quest die zerstückelten Körperteile eines ermordeten Clowns zu finden Das begann voller Lachen und wurde schnell zum Schrecklichen. Doch dieser urbane Schauplatz bot auch ganz eigene, einzigartige Abenteuer voller politischer Intrigen und krimineller Machtkämpfe. Die unerbittliche Vielfalt der Quests fühlt sich an, als wären es zehn verschiedene Tabletop-Kampagnen zusammen, aber Larian schafft es, die Dinge überraschend kohärent zu halten, indem er Hunderte unterschiedlicher Fäden miteinander verwebt.

Auch wenn jeder für sich einzigartig ist, ist es beeindruckend, wie viel sich je nach Handlung von Akt zu Akt überträgt. Scheinbar Wegwerffiguren, die man in den Eröffnungsstunden trifft, können am Ende eine unglaublich wichtige Rolle in der übergreifenden Geschichte spielen und überall auftauchen. Dies gilt insbesondere für die Gruppe von Flüchtlingen, die Sie zu Beginn des Spiels treffen und denen Sie immer wieder begegnen und die deutliche Spuren hinterlassen. Es sei denn natürlich, dass sie aufgrund Ihrer Handlungen (oder Ihrer Untätigkeit) alle innerhalb der ersten 20 Stunden tot sind, was den Geschmack des gesamten Abenteuers dramatisch verändert. Die Auswirkungen Ihrer Entscheidungen sind immer offensichtlich und oft monumental.

Freunde fürs Leben

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die epischen Einsätze werden durch die Vielzahl sehr intimer, persönlicher Geschichten ausgeglichen – Geschichten, die durch das Schreiben gesteigert werden und niemals in die Fantasiefalle tappen, steif oder spießig zu werden. Das Schicksal der ganzen Welt steht auf dem Spiel, aber das ist völlig selbstverständlich. Larians Autoren machen dies möglich, indem sie die Welt mit einer Fülle an reichen Charakteren segnen, in die man unweigerlich investieren wird, wenn man Hunderte von Stunden damit verbringt, sie kennenzulernen.

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(Bildnachweis: Larian)

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Auch wenn Sie einen Großteil der Kontrolle darüber haben, was mit Ihren Begleitern geschieht, haben sie viel mehr Entscheidungsfreiheit als Ihre üblichen RPG-Gruppenmitglieder, auch wenn es um Romantik geht, wo sie normalerweise diejenigen sind, die die Veränderung in Ihrer Beziehung herbeiführen . Sie haben Argumente, Meinungsverschiedenheiten und Absichten, die im Widerspruch zueinander stehen. Und sie haben nie das Gefühl, nur eine Nebenrolle zu spielen. Ihre persönlichen Quests – jede voller Tragödien und Konflikte – sind untrennbar mit der Hauptquest verbunden und jeder Begleiter wird genauso wichtig behandelt wie der Spielercharakter. Es ist genauso ihre Geschichte wie deine. Tatsächlich können Sie optional das gesamte Spiel aus ihrer Perspektive spielen und sie bei der Charaktererstellung als „Ursprungscharakter“ auswählen – ich empfehle jedoch einen benutzerdefinierten Charakter für Ihr erstes Durchspielen.

Einer meiner Höhepunkte war einfach ein kitschiges Date in einem ehrlich gesagt schrecklichen Restaurant mit Karlach, der Tiefling-Barbarin, deren übernatürliche Kräfte von einer Höllenmaschine in ihrer Brust angetrieben werden. Ein ruhiger, unglaublich süßer Moment zwischen äußerst gewalttätigen Kämpfen gegen Götter, Dämonen und Gedankenschinder. Baldur's Gate 3 ist ein sehr geiles Spiel, kann aber auch wirklich romantisch und nuanciert sein. Die Beziehungen, denen Sie begegnen, sowohl sexuelle als auch platonische, sind komplexe, glaubwürdige Dinge und schaffen es auf wundersame Weise, sich geerdet zu fühlen, selbst wenn magische Massenvernichtungswaffen, Affären mit Gottheiten und Pakte mit Teufeln im Spiel sind.

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Es lohnt sich, den Handlungsbogen jedes Gefährten zu erkunden – auch die, die Ihnen anfangs nicht gefallen. Ich empfand Wyll den Hexenmeister anfangs als ziemlich langweilig, aber nachdem ich ihn bei all seinen Prüfungen unterstützt hatte, ihm dabei geholfen hatte, die Verbindung zu seinem Vater wieder herzustellen und ihm zugesehen hatte, wie er seine Dämonen besiegte, konnte ich mir nicht vorstellen, dass er nicht in meiner Gruppe wäre. Der kokette Zauberer Gale schien zunächst eine Belastung zu sein, wurde aber schließlich mein treuester Begleiter. Ich hatte sogar ein schlechtes Gewissen, als ich ihn während eines Dates zurückstoßen musste, aber das öffnete mir die Tür zu einer starken platonischen Freundschaft. Jetzt, wo ich fertig bin, vermisse ich sie alle.

Der Rest der gigantischen Besetzung des Spiels wird ähnlich behandelt – es ist voll von facettenreichen, interessant fehlerhaften Charakteren, die den fantastischen Quests, mit denen sie verbunden sind, Menschlichkeit verleihen. Und da so viele von ihnen das Potenzial haben, bis zum Ende zu bleiben, gibt es so viele Wachstumsmöglichkeiten, die wiederum dazu führen, dass sich die Schwertküste wie ein greifbarer, sich ständig weiterentwickelnder Ort anfühlt.

Alles geht

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Durch das absurde Maß an Interaktivität wird es noch greifbarer. Baldur's Gate 3 nutzt die Flexibilität von D&D voll und ganz aus und verwandelt es in eine immersive Simulation, in der Sie es, wenn Sie es sich vorstellen können, wahrscheinlich auch schaffen können. Für jede Quest, jedes Rätsel und jede Kampfbegegnung gibt es unglaublich viele Möglichkeiten, sie anzugehen, was jederzeit Kreativität und Neugier belohnt. Jedes Mal, wenn ich dachte: „Das werde ich nie zulassen“, wurde mir das Gegenteil bewiesen, und es gab keine kitschigen Taktiken oder ausbeuterischen Schlupflöcher, die als tabu galten.

Zaubersprüche, Fähigkeiten und die physische Manipulation der Welt um dich herum öffnen buchstäblich und metaphorisch so viele Türen. Du kannst den Kampf gegen ein Oger-Trio nach deinen Wünschen gestalten, indem du die wackligen Säulen zertrümmerst, die das Gebäude halten, in dem sie sich aufhalten, dich in ein Gas verwandelst, um durch winzige Risse in einer Wand zu schleichen, oder indem du Magie einsetzt, um Tiere zu überreden um sich gegen ihre Herren zu wenden. Sie werden vielleicht nie mit einem einzigen Eichhörnchen sprechen, aber jedes Tier in diesem riesigen Spiel führt einen Dialog. Sie können Gedanken lesen, mit Toten sprechen, magische Verkleidungen erschaffen, sich unsichtbar machen und sich und Ihre Verbündeten über große Entfernungen teleportieren, und diese Tricks können immer wieder angewendet werden und sind nicht nur eine einmalige Neuheit.

Dies ist ein Spiel, bei dem etwas so Harmloses wie eine leere Kiste zum Dreh- und Angelpunkt Ihrer Strategie werden kann.

Dies ist ein Spiel, in dem etwas so Harmloses wie eine leere Kiste zum Dreh- und Angelpunkt Ihrer Strategie werden kann, wenn Sie sie bewegen, um Orte über Ihnen zu erreichen, Gift speienden Öffnungen zu neutralisieren oder sie einfach auf einen ahnungslosen Feind fallen zu lassen. Überall, wo man hinschaut, gibt es Möglichkeiten, sich wie die klügste Person im Raum zu fühlen.

Als Dungeon-Meister ist der Entwickler Larian Studios sehr freizügig, wenn auch gelegentlich brutal. Experimentieren wird gefördert, aber Fehler führen oft zum Tod. Und diese Flexibilität funktioniert in beide Richtungen, sodass auch Feinde Ihre schmutzigen Tricks ausnutzen können. Während Sie vielleicht in der Lage sind, einen Krafttrank zurückzudrängen und einen Boss von einer Klippe zu stoßen und so einen aufwändigen Kampf zu beenden, bevor er überhaupt begonnen hat, kann es auch passieren, dass Ihre gesamte Gruppe in Vergessenheit gerät. Achten Sie einfach auf diese plötzlichen Tropfen.

High Roller

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Geist von D&D wurde nicht nur durch die Flexibilität von Baldur's Gate 3 eingefangen, sondern auch durch seine Liebe zum Würfeln. Während Sie die Welt erkunden, werden ständig passive Würfe gegen Ihre Wahrnehmungsfähigkeit durchgeführt, um festzustellen, ob Sie eine Falle, einen möglichen Hinterhalt oder einen vergrabenen Schatz bemerkt haben. Zum Glück ist der Rest Ihrer Gruppe möglicherweise wachsamer, selbst wenn Ihr Spielercharakter etwas übersieht.

Sie werden auch viele manuelle Würfe ausführen, etwa wenn Sie versuchen, ein Schloss zu knacken, eine Falle zu entschärfen oder einfach nur im Gespräch. Die Fähigkeiten, die Sie bei der Auswahl Ihrer Klasse und Ihres Hintergrunds erwerben, tauchen immer wieder auf, unterstreichen Ihre frühesten Entscheidungen und ermutigen Sie zum Rollenspiel. Manchmal gibt es einzigartige Dialogoptionen, für die keine Würfe erforderlich sind – als Barde kann ich oft Witze machen oder ab und zu ein bisschen Poesie ausspucken –, aber wenn ich versuche, jemanden zu überzeugen oder zu täuschen, fallen die Würfel. Die Mechanik ist angenehm taktil und ich habe mich noch nie so angespannt gefühlt, wenn es darum ging, Gesprächsentscheidungen zu treffen. Es ist großartig und stressig und ich bin mir nicht mehr sicher, ob ich jetzt ohne Würfel Entscheidungen in meinem eigenen Leben treffen kann.

RNG kann zwar ein bisschen nervig sein, aber Baldur's Gate 3 umgeht einige der Fallstricke, die Systemen mit so viel Zufälligkeit innewohnen, indem es Ihnen viele Möglichkeiten bietet, Ihre Würfe zu verbessern. Zaubersprüche, Tränke und Fähigkeitsboni können eingesetzt werden, um die Zahl zu erhöhen, wobei auch Ihre Gefährten mithelfen. Es fühlt sich immer so an, als hätte man immer noch die Kontrolle. Indem Sie Entscheidungen treffen, die zu Ihrem gewählten Hintergrund und denen Ihrer Gefährten passen, können Sie auch Inspirationspunkte erhalten, die es Ihnen ermöglichen, den Wurf noch einmal zu wiederholen und den Schläger erneut zu schwingen. Rollenspiele bringen also echte Belohnungen mit sich.

Powergaming

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Im Vergleich zu vielen anderen Rollenspielen hat Baldur's Gate 3 eine relativ niedrige Levelobergrenze. 12 Level klingen nicht nach viel, vor allem wenn man beim Levelaufstieg oft gar keine Entscheidungen treffen muss. Aber das ist weniger problematisch, wenn man die Vielzahl anderer Möglichkeiten bedenkt, wie man seinen Charakter entwickeln kann.

Die schiere Anzahl an magischen Gegenständen, denen Sie in Ihrem Spieldurchgang begegnen, reicht aus, um jedes Regal in Sorcerous Sundries, dem führenden Zauberladen von Baldur's Gate, hundertmal zu füllen. Und viele von ihnen verleihen dir neue Zauber und Fähigkeiten, die deinen Körperbau komplett verändern. Nachdem ich eine Menge Ausrüstung mit Blitzmotiven gefunden hatte, verwandelte ich Gale in eine unbesiegbare, Elektrizität spuckende Bombe, die einfach über das Schlachtfeld laufen und den Tod ausspucken konnte, während sie völlig immun gegen den Fallout war. Danach ist er nie mehr von meiner Seite gewichen. Es gibt sogar mehrere Fälle, in denen Sie sich freiwillig einer Operation unterziehen können, um seltsame neue Kräfte zu erlangen, beispielsweise die Fähigkeit, unsichtbare Feinde von Natur aus zu erkennen.

Die schiere Menge an magischen Gegenständen, denen Sie in Ihrem Spieldurchgang begegnen, reicht aus, um jedes Regal in Sorcerous Sundries, dem führenden Zauberladen von Baldur's Gate, zu füllen.

Ich bin kein großer Fan von Min-Max-Spielen, vor allem nicht in RPGs, die von Geschichten geprägt sind, aber Baldur's Gate 3 macht das Experimentieren mit seltsamen Builds zu einem absoluten Vergnügen. Für mich geht es nicht so sehr darum, kleine Änderungen vorzunehmen, um hier oder da etwas mehr Schaden anzurichten, sondern eher darum, mit Gegenständen und Zaubersprüchen herumzuspielen, um zu sehen, welche Art von Chaos ich anrichten kann. Und Junge, da gibt es jede Menge Potenzial für Chaos. Wer braucht schon zusätzliche Level, wenn man sich in einen Eulenbären verwandeln, den Zauber „Vergrößern“ wirken und sich dann aus großer Höhe auf einen Feind fallen lassen kann, um sich in einen erderbebenbrechenden Meteor zu verwandeln?

Dank eines Charakters, den du schon früh triffst, kannst du gegen eine geringe Gebühr deine Klasse neu spezifizieren oder komplett ändern, und das Gleiche gilt auch für deine Gefährten, sodass dich nichts davon abhält, Baldur's Gate 3 in dein eigenes kleines Labor zu verwandeln – es sei denn Ihre Geldbörse ist voller Motten.

Mord und Chaos

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn es bei der ganzen Eulenbären-Meteor-Sache nicht offensichtlich wäre, sind die Kämpfe in Baldur's Gate 3 wunderbar anarchisch. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Spiel (außerhalb des Kampfes erfolgt es standardmäßig in Echtzeit, aber mit der Option, auf rundenbasiert umzuschalten, wenn Sie beispielsweise eine heimliche Infiltration einer Ruine voller Monster perfekt planen möchten) und ist daher ein etwas langsamer als seine Vorgänger, wenn Blut vergossen wird. Es ist auch viel besser.

Jeder Teil ist ein experimentelles, frei geformtes Puzzle, das bis zum Rand mit Dingen gefüllt ist, mit denen herumgespielt werden kann: Gelände, Requisiten, Elementareffekte, sogar die Leichen können als Waffe eingesetzt werden. Wenn Sie noch nie einen Teufel ermordet haben, indem Sie einen toten Gnom darauf geworfen haben, haben Sie nicht überlebt. Wenn Sie möchten, können Sie sogar mit einer aus einer Tavernenküche gestohlenen Wurst in die Schlacht stürmen. Aber es ist auch dann eine Freude, wenn man nicht experimentiert. Einfach Kobolde mit einem großen alten Schwert niederzuschlagen, ist immens befriedigend, vor allem, wenn man an Macht zunimmt und sich von einem Kämpfer der Stufe 1, der ständig seine Treffer verfehlt, zu einem Göttertöter der Stufe 12 entwickelt, der einfach mehrmals pro Runde wegschwingen kann. Zauberwirker hingegen beginnen mit einer kleinen, aber praktischen Auswahl an Werkzeugen, aber schon nach wenigen Leveln stehen Ihnen viele auffälligere Optionen und Tricks zur Verfügung, die sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes von großem Nutzen sind.

Larian hat die bekannte Liste der D&D-Zauber und -Kräfte zu beeindruckend flexiblen Werkzeugen gemacht, insbesondere in der Art und Weise, wie sie mit den Schlachtfeldern selbst interagieren. Anstatt Melfs Säurepfeil einfach auf einen Gnoll abzufeuern, können Sie ihn auch auf den Boden abfeuern, auf dem er steht, wodurch die Oberfläche sauer wird. Anschließend können Sie Feuerblitz anwenden, der sich mit der Säure verbindet und eine feurige Explosion erzeugt. Dies ist das einfachste System, und wenn Sie ausgefeiltere Zauber freischalten, geht es richtig los, sodass Sie riesige AoE-Fallen erstellen können, mit denen Sie kleine Armeen ausschalten können.

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Dann haben Sie alle Ihre Reaktionen, die Ihnen unter anderem Gegenangriffe ermöglichen, sowie Bonusaktionen wie Springen, das Eintauchen Ihrer Waffe in eine Oberfläche (um ihr einen Flammeneffekt zu verleihen usw.) oder das Umstoßen von Idioten. So können Sie Säure auf Ihre Klinge bekommen, auf einen Feind über Ihnen springen, ihn von einer Klippe stoßen und dann anfangen, seine Kameraden zum Schmelzen zu bringen. Sie können auch beliebige zufällige Gegenstände aus Ihrem Inventar werfen oder auf dem Schlachtfeld selbst verstreute Gegenstände finden. Ich liebe es besonders, herumzuschleichen, bevor ich entdeckt werde, und einen Felsbrocken, eine hängende Kohlenpfanne oder was auch immer ich sonst finden kann, als Angriffsfläche für den Kampf fallen zu lassen. Es macht mich einfach wahnsinnig glücklich, einen Kampf zu beginnen, indem ich sofort ein paar Dummköpfe vernichte.

Manche Begegnungen werden mir noch lange in Erinnerung bleiben. Es gibt natürlich all die Kämpfe gegen wahre Armeen, in die ich völlig unvorbereitet gegangen bin, was zu stundenlangem Geschrei und dann zu freudigem Jubel geführt hat, als ich endlich herausgefunden habe, wie ich sie auf die hinterhältigste Weise gewinnen kann. Dann gab es die Zeit, in der ich nur ein paar Mal an der Reihe war, eine Gruppe Leute aus einem explodierenden Gefängnis zu retten, während Fischmenschen mit Netzen versuchten, mich aufzuhalten und zu ermorden. Ich habe eine ganze Nacht damit verbracht, das herauszufinden. Und bis zu meinem Tod werde ich den Bosskampf mit musikalischer Begleitung durch den Boss selbst nie vergessen. Er hatte eine schöne Stimme und es tut mir leid, dass ich ihn getötet habe.

Irrungen und Wirrungen

Baldur

Swen Vincke

(Bildnachweis: Larian Studios)

Zugegebenermaßen kann es ziemlich entmutigend sein, sich auf dieses Abenteuer einzulassen. D&D kann für den Uneingeweihten undurchdringlich sein, und Baldur's Gate 3 ist keine einfache Einführung in seine Regeln und Eigenheiten. Selbst als Baldur's-Gate-Veteran, der auch Tabletop-RPGs spielt, fand ich es ziemlich einschüchternd, und viele Leute bei PCG begannen das Spiel nach 20 Stunden erneut. Es erfordert also viel Geduld, und Sie müssen möglicherweise einen Großteil dieser frühen Stunden damit verbringen, Dinge herauszufinden und durchzuwursteln. Sobald Sie jedoch die Exzentrizitäten von D&D herausgefunden haben, werden Sie eine viel bessere Zeit haben.

Den Überblick über Charaktere und Quests zu behalten, kann auch mit Hilfe des Quest-Tagebuchs eine echte Herausforderung sein. Manchmal werden Sie im Laufe der Zeit von bestimmten Quests ausgeschlossen, in anderen Fällen jedoch nicht. Ich habe stundenlang versucht, auf einen Ort zuzugreifen, bevor ich zum zweiten Akt übergegangen bin, weil mir ein Pop-up mitgeteilt hat, dass ich an einem Punkt angelangt bin, an dem es kein Zurück mehr gibt, und dann festgestellt habe, dass sich der Ort in einem anderen Akt befand und ich trotzdem noch zurückkehren konnte , zumindest bis zu einem völlig anderen Punkt ohne Wiederkehr. Es wird verwirrend! Der beste Weg, nicht erwischt zu werden, besteht darin, für alle Fälle viel mehr zu sparen, als Sie für nötig halten.

Sich auf dieses Abenteuer einzulassen, kann ziemlich entmutigend sein.

Angesichts des Umfangs und der Komplexität hatte ich jedoch ehrlich erwartet, dass es noch mehr Probleme geben würde. Mir sind ein paar kleinere Fehler und ein Absturz aufgefallen, aber seit Larian mit der Veröffentlichung von Hotfixes begonnen hat, gab es keine Probleme. Die Leistung verlief ähnlich reibungslos, obwohl ich mir bei einer RTX 4090 und einem i9 13900K Sorgen machen würde, wenn dies nicht der Fall wäre. Auf Steam Deck waren die Dinge zweifelhafter, aber ich komme gerne mit 20–30 fps zurecht, wenn ich dadurch im Bett spielen kann.

Nachdem ich ein Spiel dieser lächerlichen Größe rezensiert habe, verspüre ich normalerweise ein Gefühl der Erleichterung, wenn ich fertig bin. Aber nicht hier. Um ehrlich zu sein, hätte ich den Höhepunkt des Spiels leicht schon Tage früher erreichen können, aber ich konnte mich einfach nicht dazu durchringen, es auszurufen. Ich hatte das Bedürfnis, in einem Durchlauf so viel wie möglich zu sehen, weil alles einfach unglaublich ist. Immer wenn ich eine neue Aufgabe fand, die mich ablenkte, war ich überglücklich. Ein weiterer Grund, weiterzuspielen! Mehr erstklassige Texte, mehr dieser packenden Kämpfe, bei denen ich bis in die frühen Morgenstunden gekämpft habe, mehr magische Artefakte, die ich in mein wunderschönes Durcheinander von Inventar stopfen kann. Ich bin wirklich enttäuscht, dass es vorbei ist. Daher gibt es meiner Meinung nach nur eine Lösung: noch einmal von vorne anfangen. Ich brumme vor Aufregung.

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Baldur's Gate 3 ist ein unvergleichliches Rollenspiel, das Ihr Leben verschlingen wird.

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