Ich habe Assassin's Creed Mirage gespielt und es ist wirklich eine Reminiszenz an das Beste der Serie

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Und da war er: der Hafenmeister, nach dem ich mich durch zwei verschiedene Lagerstätten geschlichen hatte. Das Töten dieses Idioten machte einen großen Teil meiner zwei Stunden mit Assassin's Creed Mirage aus, und ich war stolz auf den Weg, den ich eingeschlagen hatte, um hoch oben auf einem Felsvorsprung mit der Aufforderung „Ermorden“ über seinem Kopf zu landen. Meine Belohnung war ein sauberer Kill: ein Luftattentat, das direkt aus jedem Assassin's Creed-Trailer aller Zeiten stammt. Natürlich bemerkte ich erst, als ich von seiner Leiche aufstand, einen Wachmann, der ein paar Meter entfernt vor Entsetzen keuchte.

Ich rannte zu einem Ausgang, sprang zum nächsten Gebäude, und dann sprang Basim sofort an einen anderen Ort als den, den ich anstrebte. Das ist in Ordnung, ich war schon hunderte Male hier: Ich habe den neuen Weg gewählt, die Sichtlinie durchbrochen, indem ich eine Gasse entlanggerast bin, und eine Bank gefunden, auf der ich mich verstecken konnte, bis sie verschwunden waren.



Ich möchte mich nicht übertreffen, aber ich denke, Assassin's Creed schon zurück , Baby.

Sicherheitscodes für Elefanten

Alte Tricks

Als Fan des klassischen Assassin's Creed, der sich von der Verwandlung der Serie in Beute-Rollenspiele im Stich gelassen fühlte, schwankt es immer noch, weil ich ein paar Stunden mit Mirage verbracht habe. Das ganze Gerede darüber, ein Retro-AC-Spiel zu machen, bei dem Heimlichkeit und Klettern Vorrang vor Schwertkampf und Reiten haben, war nicht nur ein Lippenbekenntnis – Mirage bewegt sich wie ein AC-Spiel aus der Ezio-Ära mit modernen Verbesserungen. Dächer sind Basims Heimat, Wachen sterben unabhängig von ihrer Stufe durch eine versteckte Klinge und Schwertkämpfe können mit einem einzigen Gegenangriff enden.

Assassin's Creed Mirage'

Ein paar weitere Beobachtungen aus meiner Demo, die langjährige Fans interessieren könnten:

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  • Mirage fühlt sich an wie klassisches AC, steuert sich aber wie Valhalla:
  • Sie können rennen, ohne einen Abzug zu halten, der Kampf hat das gleiche Souls-ähnliche Tastenschema wie Valhalla (leicht, schwer, ausweichen) und Basim kann seine Füße im Handumdrehen drehenDie Bekanntheit ist zurück:Durch meinen Streit mit dem Hafenmeister hatte ich einen Bekanntheitsstatus, der die Wachen aufmerksamer machte, aber ich konnte Steckbriefe abreißen, um meinen Namen reinzuwaschen, als wäre es 2009Auch Taschendiebstahl:Fast jeder kann bestohlen werden, aber es gibt ein schnelles Minispiel, um das zu bewerkstelligenEs gibt eine Hocken-Taste:Neuere AC-Spiele haben dies, die meisten alten jedoch nicht. Ich mag es als nützliches Werkzeug gegen Wachen auf Ihrer Höhe, aber sie werden einen stehenden Basim auf einem Dach über ihnen nicht sofort bemerken (eine tolle Sache, denn wer möchte schon die ganze Zeit kauern?)Klettern ist wieder realistisch:Die AC-RPGs hatten eine vereinfachte Version des Kletterns, bei der man sich an praktisch allem festhalten konnte. Mirage kehrt zum alten Stil zurück, bei dem man sich über Haltegriffe bewegen muss

    Im richtigen Licht könnte man Mirage mit einem Next-Gen-Remake von Assassin's Creed 1 verwechseln. Ich bin allerdings froh, dass das nicht der Fall ist, denn ich bin bereits von Mirages Animus-Avatar, dem coolen, aber netten Basim (zuletzt gesehen), begeistert in AC Valhalla) und Ubisofts wunderschöne Darstellung von Bagdad aus dem 9. Jahrhundert.

    Der goldene, klare Sonnenschein der Stadt, die geschäftigen Märkte und die farbenfrohe Dekoration lesen sich wie ein bewusstes Gegenbeispiel zu der kalten, düsteren Darstellung des Israels im 12. Jahrhundert aus dem Jahr 2007, in der AC1 seine Crowd-Tech zur Schau stellte, indem es Altair erlaubte, arme Menschen aus dem Weg zu schieben Mirage beweist Liebe zum Detail in der Art und Weise, wie Verkäufer ihre Stände für Geschäfte aufbauen, Freunde Picknicks in Dachgärten veranstalten und Passanten ausführliche Gespräche auf Arabisch führen. Abgesehen von der bedrückenden Besetzung durch den „Orden der Alten“ (wie sie die Templer in der AC-Überlieferung nennen, bevor sie diesen Namen annahmen) ist Bagdad die lebhafteste Stadt der Serie seit Rom von AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Rumkommen

    Es fühlt sich auch großartig an, wieder im Großstadtdschungel zu sein. Die Gebäude sind dicht gedrängt mit Autobahnen aus Markisen, Wäscheleinen und Stützbalken für Basims Überquerung. Ubisoft hat seit Assassin's Creed Syndicate im Jahr 2015 keine Stadt mehr wie diese erschaffen – selbst die Darstellung des viktorianischen Londons war so weitläufig, dass die Protagonisten eine am Handgelenk befestigte Zipline-Pistole brauchten, um sich fortzubewegen –, aber sich in Bagdad zurechtzufinden, ist so selbstverständlich, dass Sie es tun würden Ich glaube, sie haben nie eine achtjährige Pause gemacht. Mein seit langem verkümmerter Parkour-Muskel reaktivierte sich innerhalb weniger Minuten, las wie früher Linien über Dächer und Gassen und wurde immer wieder von neuen Manövern überrascht, die die Reibung an Stellen reduzieren, die in früheren Spielen den Schwung zerstören würden. Stabhochsprünge zwischen größeren Lücken bieten einen schnelleren Weg als weite Sprünge in die Seite eines Gebäudes, und sanftere Sprunganimationen über hüfthohe Hindernisse sorgen dafür, dass Sie durch Marktstraßen sprinten können, ohne ständig Gefahr zu laufen, an einem Karren oder Tisch hängenzubleiben.

    Das heißt keineswegs, dass Assassin's Creed seine Kletterprobleme endlich gelöst hat. Mirage ist den klassischen Spielen so treu, dass ich auch auf einen alten Idioten gestoßen bin – mein Basim machte ein paar Sprünge in eine andere Richtung als ich beabsichtigt hatte, fing gelegentlich an, ein Gebäude zu erklimmen, neben dem ich nur laufen wollte, und ich kämpfte mit einem Kamera, die nicht weiß, was sie tun soll, wenn das Geschehen drinnen stattfindet.

    Ich melde diese Probleme, weil ich dachte, dass Sie gerne etwas darüber wissen würden, aber wenn ich ehrlich zu mir selbst bin, haben sie mich nicht wirklich gestört. Es sollte mich ärgern, dass das Freerunning in den 15 Jahren Assassin's Creed nur mäßig einfacher geworden ist, aber tatsächlich waren die Probleme in diesem zweistündigen Ausbruch seltsam beruhigend – als würde man einem alten Freund begegnen, der mich früher genervt hat, mich aber jetzt nur noch daran erinnert Ich habe lustige Zeiten. Macht es Sinn, nostalgisch für Jank zu sein? Eines, über das man später nachdenken sollte.

    Attentäter

    (Bildnachweis: Ubisoft)

    Missionen

    Ein Bereich von Mirage, der seit Syndicate große Fortschritte gemacht hat, ist das Begegnungsdesign. Während es sich bei den beiden Hauptaufträgen, die ich in meiner Vorschausitzung gespielt habe, um Attentate handelte, erforderten beide zunächst eine Untersuchung, um die Identität oder den Standort des Ziels herauszufinden.

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    Die Hauptstory-Mission, die ich gespielt habe, bestand tatsächlich hauptsächlich aus dem Schnüffeln. Basim infiltriert eine große Auktion, um auf einen Gegenstand zu bieten, der ihm Zugang zum Ziel verschafft. Ich hatte nicht genug Geld, um den Zuschlag zu erhalten, also musste ich es dem Käufer stehlen.

    In einem früheren Fall wurde mir kein konkreter Ort für eine Mission genannt, sondern nur der Hinweis, dass es sich um „ein Lagerhaus irgendwo östlich von hier mit roten Bannern und Kränen“ handelte. Dies ist eine Überbleibsel von AC Odyssey, die ich liebe. Das Interpretieren von Wegbeschreibungen, anstatt einem Wegpunkt zu folgen, gab mir nicht nur einen guten Grund, den Kompass auf dem Bildschirm zu verwenden und mit meinem Adler zu erkunden, es ermutigte mich auch, Bagdads Hauptstraßen und wichtige Sehenswürdigkeiten kennenzulernen, wie ich es in einer echten Stadt tun würde. Darüber hinaus habe ich beschlossen, einen Händler mit einer speziellen Münze zu bestechen, die ich durch Nebenverträge verdient habe, um eine noch detailliertere Beschreibung zu erhalten: „Folgen Sie der Straße, überqueren Sie die Brücke rechts.“ Sie sehen das Lagerhaus auf der linken Seite, hinter dem Fluss.‘

    Der einzige Haken war, dass in diesem speziellen Fall die Wegbeschreibung so gut war, dass es nicht lange dauerte, das einzige Gebäude mit roten Bannern und Kränen im Osten zu erkennen. Und dieser Hinweis des Händlers? Aus irgendeinem Grund ging es auch weiter und gab mir einen schwierigen Wegpunkt, den Standort zu finden. Buuuuh!

    Dennoch finde ich es beeindruckt, dass die Serie, in der es einst um den exzessiven Einsatz von Wegpunkten und Händchenhalten in Spielen ging, nun mit Wegfindung als Gameplay experimentiert. Ich hoffe, dass der Rest von Mirage mehr Möglichkeiten wie diese bietet (und ich hoffe, dass sie viel schwieriger sind).

    Assassin's Creed Mirage – Stealth Kill'

    Ein guter Punkt

    Ubi hat auch sein Stealth-Spiel verbessert. Die Stealth-Idee der alten AC-Spiele bestand darin, zwei stationäre Schutzvorrichtungen zwischen Ihnen und Ihrem Tor zu platzieren, wie Bowlingkegel, die auf die eine oder andere Weise umgeworfen werden müssen. Meine frühen Mirage-Missionen waren anders: Die Wachen legten lange Patrouillenrouten zurück, ließen Lücken unbemerkt und ließen manchmal Hinweise im müßigen Geschwätz fallen.

    Basims erweiterter Werkzeugkasten konzentriert sich fast ausschließlich darauf, unentdeckt zu bleiben: Wurfmesser, Krachmacher, Rauchbomben und vor allem Basims Adler. Wenn mir das aus einer anderen Ubi-Stealth-Action-Serie bekannt vorkommt, dann deshalb, weil es in Mirage viele Watch Dogs gibt und – wenn ich es wage, das Ubi-Erbe etwas weiter auszudehnen – Einblicke in den klassischen Splinter Cell.

    fallende Grenze

    Basim und Sam Fisher haben mit Sicherheit mindestens eines gemeinsam: eine schlechte Verfassung. Ubi beschreibt Basim als eine „Glaskanone“, die mit nur wenigen Treffern niedergehen kann. Ich kann das damit belegen, wie schnell ich meinen Medizinbeutel nach nur zwei Kämpfen aufgebraucht habe. Für ein Assassin's Creed-Spiel ist das eine große Sache, denn so sehr sie auch mit Heimlichkeit in Verbindung gebracht werden, war es immer viel einfacher (und manchmal unterhaltsamer), das Schwert zu ziehen und in einem einzigen Showdown fünfzehn Wachen niederzustrecken. Ubi sagt, dass dieser Ansatz in Mirage wahrscheinlich nicht funktionieren wird, aber Feinde sind auch keine Schadensschwämme wie in Valhalla: Sie können Wachen wie in den alten Spielen mit einer einzigen Bewegung kontern, obwohl das Timing etwas enger ist als ich mich erinnere.

    Ubisofts kuratierte Tour durch Missionen zu Beginn und in der Mitte des Spiels hat sein Ziel erreicht: Ich freue mich auf Assassin's Creed Mirage, wahrscheinlich mehr als auf alle anderen vielversprechenden Spiele, die 2023 noch erscheinen werden. Ob alles zusammenpasst oder nicht, ist eine Frage der Frage Aber große Frage. Vieles im Spiel habe ich nicht berührt: Ich hatte keine Zeit, Nebenmissionen zu erledigen, Ausrüstung zu verbessern oder mit den drei Fähigkeitsbäumen von Mirage zu experimentieren. Solche Dinge sind der Kitt, der diese Spiele zusammenhält, und selbst ein toller Parkour-Spielplatz geht ohne eine lustige Geschichte verloren.

    Zumindest hört es sich so an, als würde Mirage nicht aufgebläht: Ubi sagt, dass das Durchspielen 20 bis 30 Stunden dauern wird. Ein schlankeres Open-World-Spiel klingt nach einem Doppeltitel aus Baldur's Gate 3 und Starfield ziemlich gut.

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