Der neue Trailer von Falling Frontier lässt mich in den Winterschlaf verfallen, bis das RTS im Jahr 2025 erscheint

Von allen RTS-Settings, die wir im Laufe der Jahre gesehen haben, ist für mich nach wie vor der Weltraum der spannendste. Seitdem Homeworld mich vor über 20 Jahren in seinen Bann gezogen hat, habe ich nie die Sehnsucht nach großen Raumschiffschlachten in der gefühllosen Leere des Weltraums verloren. Falling Frontier ist also genau mein Ding, aber es geht im Vergleich zum Relic-Klassiker ganz anders an die Sache heran, wie aus dem neuesten (äußerst gehaltvollen) Trailer hervorgeht.

Es handelt sich um eine härtere Art von Science-Fiction, die auf Schiffsdesigns basiert, die an reale Marinedesigns erinnern und bei denen alles zweckmäßig und für einen bestimmten Zweck gefertigt aussieht. Es sieht immer noch großartig aus, wohlgemerkt. Das geht über die Ästhetik hinaus – Sie müssen sich auch mit logistischen Rätseln und Lieferkettenproblemen auseinandersetzen und sich Gedanken darüber machen, wie Sie Ihre Schiffe richtig positionieren, um ihr Schadenspotenzial zu maximieren.

Falling Frontier wurde vor einiger Zeit auf 2025 verschoben, aber Entwickler Stutter Fox Studios möchte immer noch zeigen, wie sich das Spiel entwickelt hat, und verraten, was uns erwartet, wenn wir es endlich in die Hände bekommen.



Windows Home 10 vs. Pro

„Als ich mich daran machte, Falling Frontier zu erschaffen, hatte ich eine Vorstellung davon, wie die Welt aussehen würde“, erzählte mir Todd D’Arcy, Gründer von Stutter Fox. „Es hatte die moderne Ästhetik eines Kriegsschiffs, wurde aber auf eine fundierte Science-Fiction-Art präsentiert.“ Ich hatte auch eine Richtung, wie der Spieler meiner Meinung nach mit der Welt interagieren würde. Ich wollte immer, dass es ein erweitertes Umgebungsgefühl vermittelt, das vermittelt, dass der Spieler tatsächlich der Kommandeur einer Einsatzgruppe in einem riesigen Schlachtfeld ist.

„Ich habe das Gefühl, dass Falling Frontier nun alle meine Hoffnungen und Träume erfüllt und tatsächlich einen Raum betritt, der über das hinausgeht, was ich mir jemals hätte vorstellen können.“

Raumschiff Falling Frontier

Zivilisation, wir spielen

(Bildnachweis: Stutter Fox Studios)

Der Trailer gibt uns einen Einblick in ein Quartett eleganter neuer Fregatten, jede mit unterschiedlichen Rollen. Die Berwick kann beispielsweise als Aufklärer fungieren und anderen Schiffen helfen, wenn diese Schiffe mit Langstreckenraketen beschießen. Als Bonus kann es auch Minen legen und Such- und Rettungsmissionen durchführen. Die Faslane hingegen ist dank ihrer kleinen Sensorsignatur eine heimtückische Fregatte. Dank einer optionalen Marschflugkörperbefestigung und einem Drohnenschacht bietet es außerdem zusätzlichen Nutzen. Wenn Sie auf der Suche nach heimtückischen Schiffen sind, anstatt sie einzusetzen, kommt die York ins Spiel – sie ist ein Aufklärer, verfügt aber über Upgrades, die zusätzliche Sensoren enthalten, wodurch sie Feinde noch besser erkennen kann. Schließlich gibt es noch die Coventry, mit der Sie andere Schiffe eskortieren und dabei von ihrer schweren Panzerung (für ihre Klasse) und Feuerkraft profitieren.

Dank des Schiffsdesigners können diese Schiffe trotz ihrer unterschiedlichen Rollen auf vielfältige Weise genutzt werden, indem ihre internen und externen Module geändert werden (wodurch sich auch ihre Silhouette ändern kann). die Installation verschiedener Geschütztürme, wobei jedes Schiff über ein einzigartiges Geschützbasisdesign verfügt; und mit ihren modularen Waffendesigns herumspielen.

Ich bin auch ein großer Fan dieser Art von Schiffskämpfen; Im Gegensatz zum frenetischen Tanz der Schiffe von Homeworld ist es unglaublich langsam und angespannt, aber es mangelt ihm sicherlich nicht an Anmut. Im Grunde genommen wird es Ihnen gefallen, wenn Sie gerne sehen, wie Schiffe in „The Expanse“ gegeneinander antreten. Auch Planeten können angegriffen werden, und gegen Ende des Trailers sehen wir sowohl ein Orbitalbombardement als auch Schiffstrümmer, die auf den Planeten zustürzen und dort explodieren.

Raumschiff Falling Frontier

Gaming-Headset-Marken

(Bildnachweis: Stutter Fox Studios)

Eines der Dinge, die mir an Homeworld wirklich gefallen haben, waren die Radiogespräche, und die gibt es auch in Falling Frontier. Das Geschwätz ist dynamisch und basiert auf der Verwendung des NATO-Alphabets bei der Bezugnahme auf Schiffsbezeichnungen. Es ist alles sehr ernst und meine Art von Unsinn.

Da es im Krieg um mehr geht als nur um explodierende Schiffe, können wir auch einen Blick auf die oben erwähnte logistische Seite der Dinge werfen. Sie können sehen, wie ein Sukula-Bergbauschiff langsam seine Ladung entlädt, unterstützt von kleineren Schiffen, die sich alle an den Containern festhalten und dann zum Planeten hinunterdüsen. Erst wenn sie angekommen sind, können sie verwendet werden, sodass die Barke vermutlich zu einem Ziel für feindliche Angriffe wird. Später im Trailer sehen wir das Gesamtbild, in dem Verbindungen zwischen Welten hergestellt werden, um Lieferketten zu schaffen. Ich gestehe, ich habe einen gewissen Supply-Chain-Fetisch. Es tut mir Leid.

Es ist schade, dass wir das erst nächstes Jahr in die Hände bekommen, aber dank des Trailers habe ich ein viel klareres Bild davon, was Stutter Fox vorhat, und ich bin ziemlich begeistert.

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