Diablo 4 ist endlich das phänomenale Action-Rollenspiel, das ich mir vorgestellt habe

Diablo 4-Boss Andariel auf grünem Hintergrund

(Bildnachweis: Tyler C. / Blizzard)

In den meisten RPGs, ganz zu schweigen von Diablo 4, sollte man keinen Boss besiegen, der 20 Level höher ist als man selbst. Ich habe es einfach geschafft, zusammen mit einer Armee von Skeletten, in der bisher entscheidendsten Saison. Es war nicht besonders schwer, es durchzuziehen, aber vor einem Jahr hätte es einer bahnbrechenden Leistung bedurft, um es zu schaffen. Die vierte Staffel von Diablo 4 – und ihre umfangreiche Liste dauerhafter Änderungen am Spiel – hat es endlich in das Action-Rollenspiel geschafft, das ich mir immer erhofft hatte.

Wenn Sie möchten, können Sie 10.000 Zeilen Patchnotizen lesen, aber der Kern des Updates besteht darin, dass jede Klasse exponentiell flexibler ist als zuvor. Nekromanten haben lange ein Leben mit skelettartigen Dienern geführt, die auseinanderfallen, sobald man einen Raum betritt. Jetzt tragen sie praktisch die gleiche Rüstung wie Sie, was sie so mächtig gemacht hat, dass ich einen Speedrunner-Move ausgeführt und die normale Route durch das Spiel unterbrochen habe.



Das vor knapp einem Jahr erschienene Diablo 4 hätte das nicht zugelassen. Das Design betonte den Kampf von Moment zu Moment: Ausweichen vor Angriffen und sorgfältiger Einsatz von Fähigkeiten. Die Beute wurde durch eine Reihe von Statistiken erschwert, die keine Bedeutung hatten und auf deren Grundlage ein Charakter nicht intuitiv aufgebaut werden konnte. Warum sollte irgendjemand wirklich gut darin sein wollen, Feinden nur dann Schaden zuzufügen, wenn sie kurz vor dem Tod stehen? Während es sich gut anfühlte, auszuweichen, als würde ich Dark Souls spielen, war das Finden guter Beute – in einem Spiel, in dem es darum geht – wie das Lösen von Rätseln.

Diese Ära von Diablo 4 ist endlich vorbei. Es kommt nicht mehr auf ein gesundes Gleichgewicht zwischen mechanischem Können und leistungsstarker Ausrüstung an. Sie haben jetzt die Kontrolle darüber, indem Sie zwischen Beute auswählen, deren Werte eindeutig mit Ihren Fähigkeiten harmonieren. Wenige Stunden nach Beginn der vierten Staffel war ich hin- und hergerissen, ob ich meiner Halskette einen Wert hinzufügen sollte, der meine Diener stärker machte, oder einen, der mich schneller rennen ließ. In den ersten Levels macht es nur einen kleinen Unterschied, aber es ist eine Entscheidung, die Sie dazu zwingt, darüber nachzudenken, welche Art von Charakter Sie sein möchten und wie Sie mit dem umgehen müssen, was Sie aufgeben.

Nekromant aus Diablo 4, umgeben von Skelettdienern

(Bildnachweis: Tyler C. / Blizzard)

Es ist die Jahreszeit der Nekromanten und ihrer untoten Armeen, also habe ich meine Jungs mit Knochen entsaftet. Es schmerzte ein wenig, dass die Bewegungsgeschwindigkeit nicht so erhöht wurde, aber meine stärkeren Diener trivialisierten den Boss, den ich auf einem so niedrigen Level nicht töten sollte. Es gab ein paar Nahkampfsituationen, bei denen ich mit etwas mehr Geschwindigkeit einem Telegrafenangriff hätte entgehen können, aber während ich mich darauf konzentrierte, zerstörten meine Skelette den Boss in weniger als einer Minute.

Diablo ist endlich zurück

Diablo 4 Helltide-Screenshot eines Nekromanten, der in der Nähe einer Blutlache kämpft

(Bildnachweis: Tyler C. / Blizzard)

In Staffel 4 funktioniert jeder Build, während Sie aufsteigen.

Ein gutes Action-Rollenspiel sollte Ihnen das Gefühl geben, gegen die Regeln zu verstoßen, und Ihnen viele Möglichkeiten geben, Ihre Meinung darüber zu ändern, wie Sie es tun möchten. Der Fokus von Staffel 4 auf Helltide, Open-World-Events, bei denen stündlich hochstufige Dämonen in eine Region geschickt werden, soll Sie überraschen. Helltides waren schon immer das beste Feature von Diablo 4: Sie baden einen ganzen Bereich der Karte in Blut und besitzen NPCs in nahegelegenen Städten, um auf die Knie zu gehen und die Dämonen anzubeten. Monster sind überall und haben immer ein etwas höheres Level als Sie, was Helltides gerade hart genug macht, um Ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, während Sie umherstreifen und Geld sammeln, um Beutetruhen zu öffnen.

In Staffel 4 fehlt eine einzigartige Mechanik, die Ihren Charakter stärkt, wie die Roboterspinne aus Staffel 3 oder die vampirischen Kräfte in Staffel 2. Stattdessen besteht Ihre Aufgabe darin, einer Gruppe von Söldnern aus Diablo 2 zu helfen, sich gegen die Blood Maiden, eine neue Beschwörungsformel, zu verteidigen Boss in Helltide. Ihre Belohnung ist eine Reihe von Caches voller Ausrüstung, die Sie normalerweise auf der höchsten Stufe finden würden. Ich habe einen Ring in die Hände bekommen, der meinem Nekromanten automatisch Leichenexplosion und einige andere Fähigkeiten verleiht. Ich hatte nicht vor, diese Fähigkeit einzusetzen, aber wenn das Leben dir einen absurd mächtigen, einzigartigen Gegenstand schenkt, änderst du deine Pläne und nutzt ihn, solange du kannst.

Ich war überwältigt von einem Haufen legendärer Gegenstände, um die ich meinen Build herumbiegen konnte, und meiner Meinung nach ist das genau das Problem, das man in einem Action-Rollenspiel wie Diablo 4 haben sollte. Niemand möchte gezwungen werden, den zugänglichsten Level-Build zu spielen, den er hat aus einem Reiseführer vorlesen. Alles sollte stark genug sein, damit Sie experimentieren können. Wenn es vor Staffel 4 ein kritisches Problem mit der Beute gab, dann die Frage, wie lange es gedauert hat, bis Ihre Ausrüstung einen tatsächlichen Build ermöglichte. Der Levelaufstieg war eine verzweifelte Suche nach mehreren Beutestücken mit den richtigen Werten, um einen Build zu erstellen glatt genug benutzen. In Staffel 4 funktioniert jeder Build, während Sie aufsteigen, und einzelne Ausrüstungsteile können ihn mit Fähigkeiten erweitern, die Sie sonst vielleicht nicht genutzt hätten. Sie müssen sich keine Sorgen mehr machen, ob Ihre Lieblingsfähigkeit gut ist. Es ist alles gut und Sie können entscheiden, wie es gut ist.

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Diablo 4 hatte bei der Veröffentlichung so viel Potenzial, ein Spiel zu werden, das das Spielen mit jedem Spielzeug im Sandkasten zelebriert und einem die Fantasie seiner Klassen verkörpern lässt. Seine Besessenheit von der eigenen Vergangenheit – insbesondere Diablo 2 – hat die Freude daran, einen eigenen Helden von Sanctuary zu erschaffen, zunichte gemacht. Da Blizzard in den letzten Monaten daran gearbeitet hat, seine Kernsysteme zu transformieren, habe ich die Art und Weise zu schätzen gelernt, wie die ursprüngliche Philosophie dem Spiel eine gedämpfte Ästhetik verleiht, die seine Klassen und Monster hervorstechen lässt. Bevor das Spiel lockerer wurde, war es schwer zu bemerken, wie die Beleuchtungsfertigkeiten der Zauberer knisterten und Spuren hinterließen, die aussahen, als wären sie bei niedriger Bildrate animiert, was dem Spiel fast ein Retro-Feeling verleiht. Oder wie Barbaren Hitzewellen aussenden, als würden sie jeden Moment in Wut geraten. All diese Dinge haben es verdient, in einem Spiel zu sein, in dem man sich genauso cool fühlen kann, wie es aussah.

Ich freue mich sehr, sagen zu können, dass Diablo 4 endlich da ist. Endlich dieses Spiel.

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