So respecieren Sie in Baldur's Gate 3

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

In Baldur's Gate 3 Wenn Sie Ihren Charakter, Ursprungscharaktere oder andere Gefährten respektieren möchten, gibt es nur einen, der das für Sie tun kann. Sein Name ist Withers und er ist ein gruseliger, aber freundlicher Untoter, der sich in Ihrem Lager aufhält und im Tausch gegen Gold Respec-Dienste anbietet.

Withers zu finden ist nicht gerade einfach, kann aber in Baldur's Gate 3 sehr früh erfolgen und es lohnt sich, ihn so schnell wie möglich zu rekrutieren. Als Bonus, Withers können auch tote Gefährten wiederbeleben oder gegen Bezahlung Mietlinge zur Verfügung stellen.



Das Ermöglichen der Respektierung ist wahrscheinlich die wichtigste Funktion, die Withers bieten kann. Wer hat nicht schon einmal einen Charakter erstellt und später beschlossen, etwas anderes auszuprobieren, ohne das Spiel ganz von vorne zu beginnen? Oder möchten Sie vielleicht einfach nur an den Fähigkeiten und Fertigkeiten anderer Mitglieder Ihrer Gruppe herumbasteln? So respektieren Sie Ihren Charakter und Ihre Gefährten in Baldur's Gate 3.

So respecieren Sie in Baldur's Gate 3

Bevor Sie beginnen, sollten Sie:

  • Seien Sie Level 2 oder 3
  • Haben Sie mindestens 2 Begleiter Habe Dietriche Halten Sie ein Fallen-Entschärfungsset bereit

    Zuerst müssen Sie Withers aufspüren. Er befindet sich in der Dank-Krypta in der Nähe des Ortes, an dem Sie das Spiel beginnen, nachdem das Schiff abgestürzt ist. Gehen Sie vom Schiffswrack aus einfach nach Norden entlang des Ravaged Beach, bis Sie die Stelle finden, an der Shadowheart versucht, eine alte Tür zu öffnen.

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    Sie benötigen einen Dietrich und Glück: Um dieses Schloss zu öffnen, müssen Sie einen Geschicklichkeitswurf gegen SG 20 durchführen. Wenn Sie immer wieder scheitern oder keinen Dietrich haben, gibt es andere Wege in die Krypta, die jedoch viel gefährlicher sind. Wir werden diese Eingänge weiter unten auf dieser Seite behandeln.

    Widerrist in der Dank-Krypta finden

    Dank-Krypta in Baldur

    (Bildnachweis: Larian Studios)

    Wenn Sie durch die alte Tür eingetreten sind, sehen Sie vor sich zwei Kammern. Seien Sie beim ersten Mal vorsichtig. Es hat zwei Fallen : Gasentlüftungsöffnungen am Boden und eine Feuerfalle an den Wänden. Die Fallen werden aktiviert, wenn Sie den Sarkophag in der Mitte des Raumes öffnen. Erfolgreiche Wahrnehmungswürfe enthüllen die Lüftungsschlitze (die deaktiviert werden können, wenn Sie über ein Fallen-Entschärfungsset verfügen) und ein Knopf an der Säule zu Ihrer Rechten, der die Fallen abschaltet.

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    Selbst wenn Sie die Fallen auslösen, sollten Sie Zeit haben, die Beute aus dem Sarkophag in der Mitte des Raums zu holen (er enthält einen Schlüssel) und dann in die nächste Kammer zu rennen (im rundenbasierten Modus). In der ersten Runde kommt das Fett aus den Lüftungsschlitzen, aber die Flammen beginnen erst in der zweiten Runde.

    Durch die großen Eichentüren im Norden betreten Sie eine weitere, größere Krypta mit einer Statue an der gegenüberliegenden Wand. Sie werden auch einige Leichen herumliegen sehen – plündern Sie sie, bevor Sie etwas anderes tun, denn sie werden gleich wieder zum Leben erweckt. Auf der Nordwestseite der Statue Eine Wahrnehmungsprüfung zeigt a Taste . Wenn man darauf drückt, öffnet sich eine Geheimtür, die zum Sarkophag von Withers führt. (Und es wird diese Leichen animieren. Wenn Sie sie geplündert haben, ist es etwas einfacher, sie zu bekämpfen. Sie können sie danach erneut plündern, und sie haben plötzlich Gold in ihren Taschen.)

    So bringen Sie Withers in Ihr Camp

    Baldur

    (Bildnachweis: Larian Studios)

    Um Withers zu rekrutieren, müssen Sie sich nur kurz mit ihm unterhalten. Er wird Ihnen eine Frage über Leben und Tod stellen und dann aufspringen. (Vergessen Sie nicht, seinen Sarkophag zu plündern.) Sobald Sie Ihr Lager aufgeschlagen haben, werden Sie Withers wiedersehen, wenn er sich am Boot am Wasser entspannt.

    Um Ihren benutzerdefinierten Charakter, einen Originalcharakter oder einen beliebigen Begleiter zu respektieren, sprechen Sie einfach mit Withers. Sagen Sie ihm, dass Sie Ihre Klasse ändern möchten, und für 100 Gold werden Sie zum Charaktererstellungsbildschirm weitergeleitet. Hinweis: Du kannst hier nicht dein Aussehen ändern, sondern nur deine Klasse und die Verteilung deiner Fähigkeitspunkte.

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    Sobald du die Klasse gewechselt hast, bist du wieder auf Level eins und kannst sofort aufsteigen. Wenn Sie die Klasse eines Ursprungscharakters ändern, ignoriert die Geschichte die Tatsache, dass Karlach jetzt ein Zauberer ist, aber Sie wissen es besser.

    Weitere Eingänge zur Dank-Krypta

    Abenteurer in der Nähe einer Kapelle

    (Bildnachweis: Larian Studios)

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    Eingang zur Kapelle : Wenn das Schloss der alten Tür nicht funktioniert, begeben Sie sich zum Eingang der Kapelle, den Sie auf dem Hügel nördlich und westlich der alten Tür finden. Am Eingang der Kapelle werden Sie mehreren Banditen begegnen (Sie können gegen sie kämpfen oder sie einschüchtern, damit sie gehen). In der Nähe einer Statue bröckelt auch ein Stück Steinboden. Wenn Sie über diesen Teil des Bodens gehen, zerbricht er und Ihre Gruppe fällt in das darunter liegende Refektorium. Sie können auch auf das Seil schießen, das den Stein darüber hält, was im Kampf praktisch ist.

    Direkt vor der Kammer, in der Sie landen, befindet sich eine große Gruppe von Banditen, gegen die Sie kämpfen müssen (nutzen Sie die Tür zum Raum aus, die einen schönen Engpass darstellt). Es gibt auch eine verschlossene Tür ohne Griff oder Schloss. Wenn Sie die Banditen besiegt haben, gehen Sie durch das Refektorium, bis Sie eine weitere Statue finden. Dahinter an der Wand befindet sich ein Totenkopf, der eigentlich ein Hebel ist. Es öffnet die verschlossene Tür in der ersten Kammer. Von dort aus können Sie in die Dank-Krypta weitergehen.

    Holzluke : Wenn Sie am Eingang der Kapelle vorbeigehen, finden Sie einen schmalen Pfad entlang der Küste mit Blick auf den Strand. Folgen Sie diesem Pfad nach Norden und Sie werden eine Luke finden. Wenn Sie das Schloss knacken, gelangen Sie in die Dank-Krypta.

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