Indie-Souls wie Bleak Faith: Forsaken ist eine warnende Geschichte, die in Jank geschrieben wurde

Bleak Faith: Verlassener Bösewicht mit geneigtem Kopf

(Bildnachweis: Archangel Studios)

Wenn Sie den Spieleentwicklern lange genug folgen, werden Sie sie irgendwann sagen hören, dass es ein Wunder sei, dass ein Spiel überhaupt gemacht wird. Ob Ehrgeiz oder Hybris, es ist etwas Bewundernswertes, wenn ein dreiköpfiges Indie-Team ein 3D-Soulslike als erste Spielveröffentlichung wählt. Weniger bewundernswert ist es jedoch, wenn dadurch eine vollständige Veröffentlichung für 30 US-Dollar für ein im Grunde unvollendetes Spiel entsteht – und dabei sind illegale Animationsressourcen noch nicht einmal berücksichtigt. Nach vier Jahren Entwicklungszeit Düsterer Glaube: Verlassen Wenn man die Augen zusammenkneift, sieht es vielleicht wie das Modell aus und bewegt sich auch so, aber es ist eine hauchdünne Illusion, die zerreißt, sobald man es berührt.

Ein dichter Teppich aus Jank, gewebt aus Käfern jeder Größe und Größe



Lassen Sie mich Ihnen kurz den Pitch zu Bleak Faith geben, bevor ich anfange zu meckern. Im Großen und Ganzen handelt es sich um den Standard-Ausweich-Hit-Block-Kampf von Souls, mit ein paar eigenen Verbesserungen und einer Welt, die eine düstere Kollision aus gotischen Kathedralen und brutalistischem Beton darstellt. Anstelle des üblichen RPG-Fortschritts des Genres werden die Statistiken Ihres Cyborg-Helden alle durch die Ausrüstung bestimmt, die Sie ausrüsten, und durch das Einfügen zusätzlicher Status-Upgrades noch weiter angepasst. Da es keinen Levelaufstieg gibt, kostet das Sterben lediglich Fortschritt – es gibt keine Erfahrungswährung, die man verlieren könnte. Die Idee gefiel mir: Seelenähnlicher Kampf ohne die gelegentliche Schande, einen Haufen Seelen fallen zu lassen.

Wenn Sie eine kurze Umfrage durchführen Steam-Seite von Bleak Faith: Forsaken , da herrscht eine fesselnde Atmosphäre, als ob Nier Automata auf eine Beton-, Rost- und Roboter-Depressionsglasur reduziert und über eine FromSoft-Ästhetik gegossen würde. Und als bekannter Liebhaber von Substantiven habe ich eine Schwäche für Ortsnamen wie „The Omnistructure“. Ich war voller Hoffnung – das alles passt irgendwie zu meinem Geschmack. Vielleicht könnte das Trio des zypriotischen Indie-Entwicklers Archangel Studios sein eigenes kleines Wunder vollbringen? Es sind seltsamere Dinge passiert.

Hoffnung ist manchmal eine knifflige Sache.

Als ich das Spiel zum ersten Mal starte, werde ich mit drei Sätzen Erläuterungstext begrüßt: etwas über einen Kreuzzug, einen abtrünnigen Kommandanten und eine Anomalie. „In den Tiefen der Omnistruktur“, wird mir gesagt, „sind die Dinge selten so, wie sie scheinen.“ Das ist gut zu wissen, denn die folgende Intro-Zwischensequenz wirkt größtenteils wie eine Montage des Alltags eines müden Cyborgs, der in einem Asphalt-Albtraum herumsitzt. Plötzlich Konflikt! Einer der Bösewichte aus diesen Killzone-Spielen taucht auf, entschlossen, dem Cyborg in den Arsch zu treten – bis er kurzerhand durch die Schläfe gestochen wird, als der Cyborg merkt, dass sie ein sehr großes Messer haben. Ein anderer identischer Cyborg, der offenbar die ganze Zeit in der Nähe war, starrt ihn mit, wie ich annehme, ausdruckslosem, anerkennendem Gesicht an und geht weg. Auf Schwarz geschnitten.

Starfield, wie man das Schiffsinterieur individuell gestaltet

Während ich versuche, das, was ich gerade gesehen habe, zu analysieren, aber es mir nicht gelingt, hat sich das Spiel bereits für den Start entschieden: Ich bin plötzlich woanders und betrachte den nackten Hintern eines Cyborgs auf einem Dach in einer nebligen Betonhöhle. Es gibt keinen Kontext, kein Ziel oder keine Richtung. Alles, was ich habe, ist ein Mundrohr und der Verdacht, dass es irgendwo Kerle gibt, die ich damit angreifen kann. Auf der Suche nach Feinden und einer Hose, um die schrecklichen Eisenbacken meines Cyborgs zu bedecken, bewege ich den Analogstick meines Controllers und bereue es sofort.

Das Uhrwerk ist die schlechteste Kombination aus zu viel Geschwindigkeit, zu viel Sensibilität und nicht annähernd ausreichender Präzision. Ich schicke meinen Charakter in einen frühen Tod und dann in einen weiteren. Wenn ich mir die Einstellungen für eine Lösung anschaue, finde ich eine Schnittstelle, die nur zur Hälfte implementiert ist, und Optionen, die zur Hälfte erklärt sind. Nachdem ich zu Steam gewechselt bin, um zu bestätigen, dass es sich bei dem Spiel nicht um eine Early-Access-Version handelt, wechsle ich zu Maus und Tastatur. Am nächsten Tag würden die Entwickler von Bleak Faith vor der Überarbeitung der Bewegung des Charakters eine offizielle Ankündigung machen, um ihre Freude über die Veröffentlichung des Spiels zum Ausdruck zu bringen – und zwar Wir empfehlen, das Spielen mit Controllern vollständig zu vermeiden .

Bleak Faith: Forsaken erwies sich in den nächsten paar Stunden Dutzende Male als ein übertriebenes Spiel. Es ist ein dichter Teppich aus Stoff, gewebt aus Käfern jeder Größe und Größe. Möglicherweise besteht Ihre Benutzeroberfläche darauf, dass Sie immer zwei Heiltränke haben – leider „wiederherstellende Flüssigkeiten“ –, unabhängig davon, wie viele Sie verwenden. Vielleicht finden Sie einen NPC mit einer nicht funktionierenden Sprechaufforderung, der verschwindet, bevor Sie erfahren, was er zu sagen hat. Vielleicht lassen Sie einen der platzierbaren Kontrollpunkte des Spiels fallen, nur damit er Sie für immer im Boden wiederbelebt.

Und natürlich reicht die Hektik bis tief in den Bereich, in dem sie am meisten Spaß macht: den Kampf. Der Kampf in Bleak Faith ist voller Ungereimtheiten. Manchmal ist es so, als würden meine Waffen zufällig Angriffsanimationen auswählen, was bedeutet, dass ich regelmäßig über den Rhythmus meiner eigenen Schwünge stolpere. Hitboxen und Angriffsvolumen, insbesondere bei Bossen, sind schwer zu bestimmen. Während meines ersten Bosskampfs, egal ob ich oder Konrad der Verräter angegriffen haben, haben unsere Waffen bei Treffern, die garantiert landen würden, harmlos durcheinander gepasst, während Angriffe, bei denen es sich eindeutig um Fehlschüsse handelte, am Ende Teile unserer Gesundheitsanzeige abgeschnitten haben.

Das Gefühl der Unzuverlässigkeit steht fast im Widerspruch zum Spielstil. Wie können Sie sich einen Überblick verschaffen, wenn Sie keine Ahnung haben, wo Verbesserungspotenzial besteht?

Die gewöhnlichen Feinde von Bleak Faith litten unter der größten Funktionsstörung, sodass ich ihnen lieber helfen als sie verletzen wollte. Die Roboter und die verschiedenen Schurken verbringen genauso viel Zeit damit, gegen die Geometrie zu kämpfen, wie sie damit verbringen, gegen dich zu kämpfen. Sie verheddern sich auf Aufzügen, Felsvorsprüngen, Treppen und sogar auf flachem Gelände. Sie werden einen Raum betreten und feststellen, dass sie bereits tot oder halb in der Decke verankert sind. Für Feinde in Bleak Faith ist die grundlegende Existenz eine traumatische Erfahrung.

Einer meiner frühesten Kämpfe endete in Verwirrung, als ein Feind (der verdächtig nicht von einem Dark Souls 3 Abyss Walker zu unterscheiden schien) mitten im Kampf innehielt, schrie und irgendwo unter dem Boden in den Tod sank. Später entdeckte ich einen Ritter, der rückwärts über eine entfernte Zinne lief; Als ich mich näherte, huschte es mit absurden Stotterschritten auf mich zu und geriet in die Reichweite des Großschwerts, doch seine Angriffe durchschlugen mich nutzlos. Feinde aller Art verloren mitten im Kampf die Fähigkeit zum Angriff, was mich dazu zwang, sie zu erledigen, während sie mir mit hilfloser Passivität folgten.

Man muss den Archangel Studios zugute halten, dass sie seit der Veröffentlichung regelmäßig Hotfixes und Patches herausbringen, manchmal mehrmals am Tag. Aber selbst bei diesem Tempo der Verbesserung ist Bleak Faith: Forsaken noch weit von dem entfernt, was man vernünftigerweise als fertiges Produkt bezeichnen könnte. Wenn es nur so aufgeführt gewesen wäre. Und, weißt du, wenn ich es wäre? Das würde ich wahrscheinlich tun Nimm den Eva-Speer heraus .

Desktop-Gamecontroller

Beliebte Beiträge