Mit dem nächsten Patch für Baldur's Gate 3 werden die offiziellen Mod-Tools eingeführt, damit Sie Baldur's Gate 3 in das seltsame Albtraumreich Ihrer Träume verwandeln können.

Thomas, die kleine Lokomotive, starrt in die Ferne und erinnert sich in Baldur an seine Verbrechen

(Bildnachweis: Larian Studios / RemuFO4 auf Nexus Mods)

Schalte Mount Diablo 4 frei

Der große Fokus von Larians Beitrag liegt auf Baldur's Gate 3 kommenden Patch 7 war das Spiel erweiterte böse Enden , aber das Studio gab auch bekannt, dass die ersten offiziellen Mod-Tools für Baldur's Gate 3 in diesem Update enthalten sein werden.

In einem Gespräch mit mir auf der diesjährigen Game Developers Conference wies Swen Vincke, CEO von Larian, darauf hin, dass die Tools nicht so umfangreich sein werden wie die von Divinity Original Sin 2, sondern dass sie sich „auf die Dinge konzentrieren werden, von denen wir wissen, dass die Leute sie modifizieren wollen, und das tun wir auch.“ Ich werde versuchen, diesen Prozess zu vereinfachen.'



Die Patch 7-Vorschau bietet keine vollständige Aufschlüsselung der Tools, aber ihr Umfang scheint mit dem übereinzustimmen, was Vincke zuvor angegeben hat. „Der nächste Patch wird auch mit der Einführung unserer offiziellen Modding-Tools beginnen“, heißt es in dem Beitrag, „mit denen Sie Grafiken, Animationen, Sounds, Statistiken und mehr ändern können, um Baldur’s Gate 3 in das seltsame Albtraumreich Ihrer Träume zu verwandeln.“

Wir haben bisher eine Menge individueller Rüstungen, Waffen, Klassen, Begleiterauftritte und sogar Würfel auf dem Nexus von Baldur's Gate 3 gesehen, und der große Fokus scheint hier darauf zu liegen, Eintrittsbarrieren zu senken und die Arbeit für Mod-Autoren im Allgemeinen einfacher zu machen .

Ich hoffe jedoch, dass dies auch dazu beiträgt, die Dinge auf der Benutzerseite ein wenig zu rationalisieren – ich spiele seit über 15 Jahren Spiele mit Mods, einschließlich des Herumspielens mit WeiDU-Sachen für das ursprüngliche Baldur's Gates und der Start-up-Energie, um kundenspezifisch zu werden Die Arbeit mit den Würfeln in meinem eigenen Spiel war für das, was ich bekam, einfach zu mühsam. Ich werde wohl beim guten alten „Behir Blue“ bleiben.

Einen Moment der Stille also für meinen geheimen, verbotenen Wunsch, dass Baldur's Gate 3 zu den Neverwinter Nights der 2020er Jahre wird – eine endlose Quelle maßgeschneiderter Fan-Kampagnen, die auf einem bekannten D&D-Regelwerk basieren. Dieser Traum war jedoch wahrscheinlich von Anfang an tot: Ein großer Teil der legendären Mod-Szene dieses BioWare-Rollenspiels aus dem Jahr 2002 war die einfache Verwendung seiner Tools, die mit einer niedrigen Eintrittsbarriere, aber überraschender Tiefe und Flexibilität an diesem perfekten Sweet Spot landeten für den engagierten Modulbauer.

Andere Tools zum Erstellen von RPG-Kampagnen, wie die mit Obsidian's Neverwinter Nights 2 oder Larian's in Divinity: Original Sin 2, erwiesen sich für die meisten Modder als zu komplex, um das Lernen zu rechtfertigen – warum also nicht ab einem bestimmten Punkt einfach ein eigenes Indie-RPG erstellen? Baldur's Gate 3 ist ausgeglichen mehr komplizierter als jedes dieser Spiele, und die relativ laue Reaktion auf die Original Sin 2-Mods lässt mich denken, dass dies eine vernünftige Strategie ist.

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Während sich das Studio von Dungeons & Dragons zurückzieht, um sich auf zwei neue Projekte unter eigener IP zu konzentrieren, sind für Baldur's Gate 3 noch einige weitere Updates geplant: In den Patchnotizen deutete Larian an, dass ein Fotomodus und Konsolen-Crossplay noch in Planung seien die Werke.

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