Paradox entschuldigt sich für den jüngsten Boondoggle von Cities: Skylines 2 und gewährt Rückerstattungen für den Beach Properties DLC: „[Wir] hoffen, dass wir Ihr Vertrauen in Zukunft zurückgewinnen können.“

Cities: Skylines 2 Beach Properties Screenshot – Balkon mit Liegestühlen und Sonnenschirmen mit Blick auf eine Straße, die an einer von Palmen gesäumten Küste entlangführt

(Bildnachweis: Colossal Order)

Der erste Post-Launch-DLC für Cities: Skylines 2, Beach Properties, erschien im März und lief nicht gut. Spieler, die bereits über den Zustand des Spiels verärgert waren, waren der Meinung, dass der DLC – ein Asset-Paket ohne neue Funktionen – seinen Preis von 10 $/8,49 £ nicht wert war, und wie vorherzusehen war, strömte eine neue Welle negativer Bewertungen auf Steam. Der Beach Properties DLC selbst wird mit nur 4 % positiven Nutzerbewertungen als „überwiegend negativ“ bewertet Dampf .

Drei Wochen nach der Veröffentlichung haben Mariina Hallikainen, CEO von Colossal Order, und Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox, ein veröffentlicht Gemeinsame Verlautbarung Ich entschuldige mich für eigentlich so ziemlich alles und verspreche eine Überarbeitung des Beach Properties DLC, indem ich den meisten Spielern, die es gekauft haben, eine Rückerstattung gebe und es für alle Spieler kostenlos mache. Diejenigen, die den DLC als Teil der Cities: Skylines 2 Ultimate Edition erhalten haben, erhalten keine Rückerstattung, da eine teilweise Rückerstattung mit „erheblichen Komplexitäten“ verbunden ist. Stattdessen erhalten sie drei Creator Packs und drei Radiosender im Gesamtwert von 40 US-Dollar, die voraussichtlich gegen Ende 2024 fertig sein werden.



„Mit Blick auf die Zukunft möchten wir auch sofortige und sinnvolle Änderungen in der Art und Weise vornehmen, wie wir die Entwicklung des Spiels und unsere Kommunikation mit Ihnen angehen“, sagten Hallikainen und Lilja. „Erstens bedeutet dies, dass wir uns vollständig auf die Verbesserung des Basisspiels und der Modding-Tools konzentrieren müssen, und zweitens möchten wir Sie, die Community, besser einbeziehen, wenn wir unsere Prioritäten für die Zukunft festlegen.“

Zu diesem Zweck werden Paradox und Colossal Order ein „Beratungstreffen“ mit einer kleinen Gruppe von Spielervertretern abhalten, „die aufgrund ihrer Anhängerschaft innerhalb der Community ausgewählt werden, um so viele Menschen wie möglich zu repräsentieren“, um den Plan für den Rest zu besprechen „Die Teams von Colossal Order und Paradox Interactive werden ihnen volle Transparenz bieten und alle geäußerten Fragen und Kritiken beantworten.“ „Wir hoffen, dass wir gemeinsam mit Ihnen, unserer Community, sicherstellen können, dass wir nicht die gleichen Fehler wiederholen, die wir in der Vergangenheit gemacht haben, und diesem Spiel eine glänzende Zukunft bescheren.“

In gewisser Weise könnte das versprochene Treffen mit den Influencern von Cities: Skylines 2 als eine Art Kehrtwende für Colossal Order angesehen werden: Im Januar warnte Hallikainen, dass zunehmend giftiges Verhalten unter Spielern Entwickler dazu zwingen könnte, sich von der Zusammenarbeit mit der Community zurückzuziehen. Gleichzeitig äußerte Hallikainen auch die Hoffnung, dass „wir alle zusammenarbeiten können, damit unsere Entwickler bleiben und kontinuierlich aktiv sein können“, sodass ihre Vorsicht vielleicht beachtet wurde.

Praktischer ausgedrückt bedeutet die Änderung, dass die bevorstehende Erweiterung „Bridges and Ports“ auf irgendwann im Jahr 2025 verschoben wurde. Die Konsolenveröffentlichung von Cities: Skylines 2 wurde ebenfalls verzögert, allerdings aus nicht damit zusammenhängenden (aber bekannt klingenden) Gründen: Die Entwickler hatten „Schwierigkeiten damit.“ „Cities: Skylines 2 auf das erforderliche Optimierungsniveau zu bringen“, und so besteht die Hoffnung, es nicht in diesem Frühjahr auf den Markt zu bringen, jetzt darin, es für Oktober fertig zu haben. Hallikainen und Lilja stellten fest, dass das Konsolenentwicklungsteam vom PC-Team getrennt ist, sodass Probleme an dieser Front keine Auswirkungen auf den PC-Plan haben.

„Abschließend möchten wir unser Engagement bekräftigen, Cities: Skylines 2 zum besten Städtebauspiel zu machen, das es sein kann“, heißt es abschließend in der Nachricht. „Wir freuen uns über Ihre Unterstützung und Ihr Feedback und hoffen, dass wir Ihr Vertrauen in Zukunft zurückgewinnen können.“ Es liegt in unserer Verantwortung, uns das zu verdienen, und wir hoffen, dass diese Maßnahmen ein erster Schritt in die richtige Richtung sind.“

Die erste Reaktion auf die Aussage ist im Allgemeinen positiv. An Dampf Und Reddit , gibt es eine gewisse Wut darüber, wie Paradox und Colossal Order bisher Cities: Skylines 2 verpfuscht haben, und man hat verständlicherweise das Gefühl, dass Gerede billig ist, aber es gibt auch eine klare Hoffnung, dass sich hier vielleicht endlich alles wendet.

Die große Herausforderung für Paradox und Colossal besteht darin, dass sie Cities: Skylines 2 völlig verpfuscht haben, und zwar sehr schlecht, und das Gerede ist sehr billig. Im Oktober 2023, einen Tag nach der Veröffentlichung, sagte Colossal Order, dass die Leistungsprobleme des Spiels „nicht tief in den Grundlagen des Spiels verwurzelt“ seien, und ein paar Wochen später versprach das Studio, keine kostenpflichtigen DLCs zu veröffentlichen, bis „Leistungsprobleme behoben sind“. ' Diese Probleme bestehen jedoch weiterhin: Post-Launch-Patches haben die Leistung verbessert, sind aber für viele Spieler immer noch nicht besonders gut.

Schlimmer noch ist jedoch der unglaubliche Verlust an Goodwill, der aus all dem resultiert. Cities: Skylines ist ein hochgeschätzter Städtebauer mit einer engagierten Community, die täglich Tausende von Spielern anzieht. Die Fortsetzung war jedoch von Anfang an ein Chaos und scheint immer schlimmer zu werden. Die Zahlen sprechen für sich: Die maximale gleichzeitige Spielerzahl von Cities: Skylines 2 liegt bei über 104.000, fast doppelt so hoch wie im ersten Spiel, aber die aktuelle Zahl gleichzeitiger Spieler beträgt knapp über 6.000 – weniger als die Hälfte der Anzahl der Spieler, die derzeit Cities: Skylines spielen. Offensichtlich waren viele Leute begierig darauf, das neue Spiel zu spielen, aber der Rückgang kam plötzlich und bedeutsam.

Das wird es für Cities: Skylines 2 noch schwieriger machen, im Stil von No Man's Sky oder Cyberpunk 2077 eine 180-Grad-Erlösung zu erzielen. Es gibt immer noch Spielraum dafür, aber zum jetzigen Zeitpunkt steht außer Frage, dass das Loch, aus dem man herausklettern muss, tiefer ist, als es sein müsste.

Eine FAQ zu Rückerstattungen und dem neuen Entwicklungszeitplan für zukünftige Cities: Skylines 2-Inhalte ist jetzt verfügbar Paradox-Foren .

Beliebte Beiträge