Berichten zufolge erscheint bald eine Demo für Final Fantasy 16 für den PC, da Produzent Yoshi-P sagt, dass die Arbeit an der Portierung „reibungsloser verläuft, als wir erwartet hatten“.

Final Fantasy 16 Konzeptkunst Clive

(Bildnachweis: Square Enix)

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Anfang dieses Monats gab Naoki Yoshida (auch bekannt als Yoshi-P), Regisseur von Final Fantasy 16, bekannt, dass sich die PC-Portierung der gefeierten Fantasy-Fortsetzung in der „Endphase“ der Optimierung befindet. Jetzt wurde berichtet, dass bald eine Demo des Rollenspiels für den PC erscheint, wobei Yoshida erklärt, dass die Fortschritte bei der Portierung „reibungsloser verlaufen, als wir erwartet hatten“.

Sprechen mit Destruktoid Yoshida erklärte, dass Square Enix sich derzeit darauf konzentriert, die Mindestanforderungen für Final Fantasy 16 auf dem PC zu ermitteln, um sicherzustellen, dass das Spiel weiterhin das „nahtlose“ Erlebnis bieten kann, das Square Enix für die Open-World-Action der Fortsetzung vorgesehen hat.



„Wir wollen keine Unterbrechungen im Spiel haben“, sagte Yoshida. „Um das auf dem PC zu reproduzieren, benötigen Sie einen ziemlich hochwertigen PC.“ Was wir also gerade tun, ist, das Spiel und unsere aktuelle Optimierung auf vielen verschiedenen Systemen zu testen, um noch einmal zu sehen, was die Mindestanforderungen sein werden, um das Spiel auf diese Art und Weise zu spielen ähnlich dem PS5-Erlebnis.'

Laut Destructoid erklärte Yoshida, dass die geplante Demo es den Spielern ermöglichen soll, Final Fantasy 16 vorab auf ihren Systemen zu testen und so sicherzustellen, dass es mit dem Spiel zurechtkommt, bevor es Geld dafür ausgibt. Laut Yoshida wird FF16 die Art von Anpassungseinstellungen bieten, die „Spieler von einem PC-Spiel erwarten“, sodass die Portierung eine gewisse Skalierbarkeit bieten sollte. Dennoch dürfte es eine ziemlich anspruchsvolle Erfahrung sein. Yoshida hat zuvor erklärt, dass Spieler mit „etwas hohen“ Systemanforderungen rechnen sollten und dass das Spielen des Spiels auf einer SSD als „ein Muss“ angesehen werden sollte.

bestes Rennsimulationsrad

Die letzten zwölf Monate waren eine schwierige Zeit für Veröffentlichungen und Portierungen mit großem Budget auf dem PC. Spiele wie Star Wars Jedi: Survivor und The Last of Us: Part 1 kamen letztes Jahr in besonders schlechtem Zustand auf den PC, obwohl neuere Veröffentlichungen wie Horizon: Forbidden West bei der Veröffentlichung deutlich stabiler waren. Phil Iwaniuk untersuchte die Ursachen der jüngsten Flut inkonsistenter Portierungen und kam zu dem Schluss, dass das Problem weniger mit Hardwareunterschieden zu tun hat, sondern eher mit modernen Spieleentwicklungs-Pipelines zusammenhängt. „Entwickler müssen sich doppelt so sehr anstrengen, um die Hälfte des Fortschritts zu erreichen, der vor 10 Jahren möglich gewesen wäre“, schrieb er. „Und das ist teuer.“

Sie können das vollständige Interview mit Yoshida lesen Hier . Obwohl die PC-Version des Spiels eindeutig unmittelbar bevorsteht, hat Yoshida es versäumt, einen festen Veröffentlichungstermin anzugeben. Angesichts der Art und Weise, wie das Studio spricht, wäre ich jedoch überrascht, wenn wir diese Bestätigung nicht innerhalb der nächsten Wochen erhalten würden.

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