„Wir wussten, dass das ein Schmerzpunkt war … warum diesen Fehler noch einmal machen?“ Die Entwickler von World of Warcraft: Cataclysm Classic planen, an der ersten spaltenden Erweiterung des Spiels zu basteln

Im WoW: Cataclysm Classic-Trailer brüllt Todesschwinge mit ausgebreiteten Flügeln über den schwelenden Ruinen von Sturmwind.

(Bildnachweis: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic erscheint am 20. Mai und es ist ein interessantes Thema, denn – wie Andy Chalk von Game Geek HUB bereits bei der Ankündigung betonte – sind die Veränderungen in der Welt von Cataclysm einer der Gründe, warum Classic überhaupt existiert. Zugegeben, das berüchtigte Zitat „Du denkst, dass du es tust, aber du tust es nicht“ stammt aus der Zeit von Warlords of Draenor – ein paar Erweiterungen nach Cataclysm –, aber der gute alte Todesschwinge ist immer noch der Drache, der die Welt zerstört hat.

Die Quests wurden schlanker und viel spielerfreundlicher, verloren jedoch etwas von ihrem alten Charme. Die Geschichten wurden den Spielern direkt erzählt, was zu einigen lustigen Momenten führte, wie zum Beispiel, dass Garrosh „Du bist entlassen!“ brüllte. und jemanden von einer Klippe im Steinkrallengebirge zu stoßen. Aber dann waren da noch die Anspielungen auf die Popkultur. So viele Anspielungen auf die Popkultur.



Das heißt nicht, dass Cataclysm in der gleichen Weise eine Katastrophe war wie Shadowlands. Allerdings hat Blizzard vor einiger Zeit von seiner Einstellung „keine Änderungen“ abgekommen – mit anderen Worten: Cataclysm Classic ist nicht nur eine Gelegenheit, die Erweiterung noch einmal zu erleben, es ist eine Gelegenheit, Dinge zu tun Rechts.

Ich hatte die Gelegenheit, mit der leitenden Softwareentwicklerin Nora Valletta und dem leitenden Spieledesigner Kris Zierhut über diesen Prozess zu sprechen.

Vor einiger Zeit bemerkte Holly Longdale, dass die in die Erweiterung einfließenden Umfragedaten besser seien, als Blizzard erwartet hatte, aber Valletta „war am Ende gar nicht so überrascht.“ Während das Team es liebt, Feedback von Spielern in den sozialen Medien und in Foren zu erhalten, stellt Valletta ganz vernünftig fest: „Die überwiegende Mehrheit unserer Spielerbasis wird das eigentlich nicht tun.“

„Wir sind uns bewusst, dass es unter unseren Spielern unterschiedliche Meinungen darüber gibt, welche Version von WoW die beste ist, aber wir möchten auch nicht unbedingt alle Spieler ablehnen, die uns gebeten haben, ihre Reise in Cataclysm Classic fortzusetzen … ein paar.“ der Leute auf meiner BattleNet-Freundesliste, ihre Version von Classic Ist [Cataclysm], also sind sie einfach aufgepumpt.'

Was die Veränderung der Vergangenheit angeht, ist es jedoch eine gute Balance. Zierhut nennt zwei Beispiele dafür, was das Team ändert (und was nicht).

Zunächst einmal Gilden. Das ist schon seit einiger Zeit bekannt, aber Cataclysm Classic wird nicht mehr das gleiche Gildenfortschrittssystem verwenden wie damals. Für die Uneingeweihten führte Cataclysm Levels ein, die Gilden durcharbeiten konnten und die ihren Mitgliedern alle verschiedene Boni verschafften. XP-Boni, Reittiergeschwindigkeiten und so weiter. Das einzige Problem? Sie bevorzugten große Zünfte, was dazu führte, dass eine Menge kleinerer Gemeinschaften zersplittert wurden.

„Diese Gilden erlebten im Jahr 2010 eine starke Fluktuation – es war tatsächlich sehr, sehr schlimm, was die Auswirkungen auf das Sozialsystem kleiner Gilden angeht. Wir haben diese Auswirkungen auf das Spiel sofort bereut“, erklärt Zierhut. Stattdessen verdienen Gilden in Cataclysm Classic Ränge, indem sie Aktivitäten mit Gildenmitgliedern durchführen, was Ihnen und Ihren Freunden einen Anreiz gibt, sich zusammenzuschließen. „Wir wussten, dass das ein Schmerzpunkt war, wir wussten, dass es unseren Spielern einiges an Leid und Unzufriedenheit bereitete. Warum sollten wir denselben Fehler noch einmal machen?“

Allerdings ist es nicht nur Sonnenschein und Veränderungen. Cataclysm führte zu einer Überarbeitung des Talentsystems des Spiels, etwas, das erst mit Dragonfight zurückgenommen wurde – was nahezu allgemeines Lob erhielt. Das Team hat sicherlich über eine Anpassung nachgedacht: „Wir haben es uns angesehen und hätten es schaffen können.“ „Mitten in der Entwicklung im Jahr 2009 hatten wir Talentbäume, in denen ein Punkt pro Level erstellt wurde … Wir hätten diese Entwürfe ausgraben und diese Talentbäume neu aufbauen können, aber wir hätten neue Talente erfinden und entwickeln müssen.“

Am Ende gibt Zierhut zu, dass es „die Klassen so sehr verändert hätte, dass es kein Cataclysm-Klassiker mehr wäre … es wäre eher wie Season of Discovery.“

Von meinem Standpunkt aus scheint das völlig in Ordnung zu sein – auch wenn ein Teil von mir über die Zukunft von Classic nachdenkt, vor allem angesichts des rasanten Tempos, das es mit sich bringt. Cataclysm Classic wird alle Patches in weniger als einem Jahr durchspielen, also wo hört das Geld auf? Wie sieht ein Battle for Azeroth Classic aus?

Valletta und Zierhut hatten verständlicherweise keine konkreten Antworten in diesem Azurit-Stil, wenn man bedenkt, dass es Jahre in der Zukunft liegt, aber ich bin gespannt, welche weiteren Änderungen an der Metamechanik vorgenommen werden, insbesondere wenn Erweiterungen, die noch spaltender sind als Cataclysm, es sind Als nächstes auf dem Hackklotz.

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