Assassin's Creed Shadows ist erst seit 6 Monaten erhältlich, aber Ghost of Tsushima hat vor 4 Jahren zu Mittag gegessen und der hervorragende PC Director's Cut streut Salz in die Wunde

Ghost of Tsushima-Regisseur

(Bildnachweis: Sucker Punch, Sony)

Ich habe gerade mit dem Schreiben der Game Geek HUB-Rezension zum Ghost of Tsushima Director's Cut fertig und die Erfahrung hat eines ganz deutlich bestätigt: Im Moment bin ich nicht weniger gespannt auf Assassin's Creed Shadows.

Wenn Ubisoft Shadows vor 10 Jahren eingestellt hätte, als die Spieler zum ersten Mal nach einem Land of the Rising Sun-Ausflug für die Serie fragten, hätte es mein Herz vielleicht zum Leuchten gebracht, aber im Jahr 2024? Passiert nicht.



Das Problem? Ghost of Tsushima war, wie meine Wiederholung des Spiels deutlich gemacht hat, bereits vor vier Jahren ein Spiel im Assassin's Creed-Stil, das in Japan spielt. Und es hat die Messlatte so hoch gelegt, dass es so viele der typischen Mängel der langjährigen Ubisoft-Serie beseitigt hat und ein Spiel von so immenser Klasse geliefert hat, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass Shadows auch nur annähernd daran herankommt, geschweige denn, es zu verbessern.

Attentäter

das beste VR-Headset

(Bildnachweis: Ubisoft)

Ghost of Tsushima bietet alles Gute, was ein in Japan angesiedeltes Assassin's Creed-Spiel zu bieten hat, und es fühlt sich an, als wäre es bereits besser geworden. Vom tiefgründigen und brutal befriedigenden Schwertspiel, den raffinierten und dynamischen Optionen für Attentate und Fernkämpfe über die vielfältigen Sammlerstücke und die wunderschöne offene Weltumgebung bis hin zur filmischen historischen Erzählung: Ghost of Tsushima ist ein spannendes, erwachsenes Spielerlebnis, das Nach allem, was wir gesehen haben, kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass die Schatten dazu passen.

Game Geek HUBs erhalten außerdem das komplette Erlebnis mit dem Director's Cut, der neben dem Hauptspiel auch den Iki Island DLC sowie eine Fülle neuer Grafikoptionen wie freigeschaltete Frameraten, Ultra-Widescreen-Unterstützung, DLSS3- und FSR3-Kompatibilität enthält. Das war schon immer ein wunderschönes Spiel, aber ohne die Konsole sieht der alte Samurai besser aus und läuft besser als je zuvor, und die PC-Version ist zweifellos das ultimative Spielerlebnis.

Ghost of Tsushima-Regisseur

(Bildnachweis: Sucker Punch, Sony)

gute Spieltische

Aus dem Lehrling ist der Meister geworden

Es sollte gesagt werden, dass Ghost of Tsushima ist offensichtlich Es ist der Assassin's Creed-Reihe verpflichtet und hat sich große Teile seines Open-World-Action-Adventure-Erlebnisses aus der dritten Person, Turmklettern und allem, wieder angeeignet, aber das ist irgendwie das Problem. Es erforderte nicht nur große Inspiration, sondern es wurde auch viel von der Kruste darauf entfernt. Warum sollte ich „Assassin’s Creed Japan“ wollen, aber mit all dem typischen Blödsinn der Assassin’s Creed-Serie noch einmal obendrauf? Denn so sieht Shadows aus, und 17 Jahre Assassin's Creed-Spiele haben gezeigt, dass Ubisoft dieser Formel einfach nicht entkommen kann.

Anrufer von Vashan

Sie wissen, was ich mit Unsinn meine. Die übermäßig lange, mit Füllmaterial vollgestopfte Laufzeit, bei der Quantität wichtiger zu sein scheint als Qualität, die zahlreichen biederen Nebenquests, mit denen man das hinholen kann, der unbekümmerte Umgang mit historischen Erzählungen, die zweidimensionalen NPCs, die anhaltend langweiligen Abschnitte des Animus-Projekts, die MacGuffin- eine vollgepackte Verschwörungshandlung, die eigentlich nie zustande kommt, die schwankende Schreibqualität und Sprachausgabe, die Mikrotransaktionen. Es ist alles so schrecklich vorhersehbar.

Könnte Assassin's Creed Shadows ohne diese Probleme starten? Es gibt sicher eine Chance. Und könnte es Ghost of Tsushima auch mit atemberaubendem Schwertkampf und Shinobi-Power-Fantasy-Attentaten übertrumpfen? Auch hier nicht unmöglich. Aber komm schon: Schau mir in die Augen. Das ist auf Moonshot-Niveau unwahrscheinlich und der Grund dafür, dass es mir schwer fällt, aufgeregt zu sein. Wird Shadows nicht einfach eine etwas schlechtere Version von dem sein, was wir bereits mit Ghost of Tsushima hatten?

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Wo Assassin's Creed Shadows den Drop auf Ghost of Tsushima bekommen kann

Die Wiederholung des japanischen Epos von Sucker Punch hat jedoch gezeigt, dass es Bereiche gibt, in denen Shadows die Chance hat, es zu übertreffen. Ghost of Tsushima war ein echter Hingucker, als es im Jahr 2020 erstmals auf den Markt kam, aber jetzt gibt es trotz der Vielzahl zusätzlicher visueller Optionen, auf die Game Geek HUBs im Director's Cut Zugriff haben, keinen Zweifel daran, dass es Einschränkungen gibt. Von Charaktermodellen über Texturen, NPC-Dichte bis hin zu Landschaftszeichnungsentfernungen könnte Shadows mit Sicherheit das bisher bestaussehendste Action-Adventure-Spiel in Japan sein, eines mit Echtzeit-Raytracing-Seen und wunderschönen atmosphärischen Partikeleffekten.

Assassin's Creed Shadows könnte auch das langsame Tempo von Ghost of Tsushima und insbesondere den Beginn des Spiels verbessern. Jeder liebt eine gut geschriebene Geschichte, die keine Angst davor hat, ihr eigenes Tempo zu bestimmen, aber ich möchte auch so schnell wie möglich zum Kern des Gameplays vordringen. Spiele, bei denen es 10 bis 20 Stunden dauert, bis ihr Kern-Moveset freigeschaltet ist, können sich wirklich in die Länge ziehen, und Ghost of Tsushima leidet darunter. Wenn Sie mehrere Klingenhaltungen freigeschaltet haben, einen Bogen haben und über die Fähigkeit zum Attentat und Spezialbewegungen verfügen, beginnt sich der Kampf in Tsushima zu entfalten. Doch zuvor befinden Sie sich in Dullsville. Ghost of Tsushima fesselt den Spieler in einem langsamen Tempo, und Shadows könnte da definitiv noch besser werden.

Attentäter

(Bildnachweis: Ubisoft)

Diablo 4 überaus einzigartige Gegenstände

„Shadows“ bietet zwei Protagonisten, was eine weitere Gelegenheit für die Geschichte darstellt, obwohl ich skeptisch bin, dass wir etwas bekommen werden, das sich deutlich vom üblichen Templer-gegen-Assassinen-Hokum unterscheidet. Das stärkste Storytelling in der Assassin’s Creed-Reihe fand bisher in Teilen von Valhalla statt, also kann Shadows hoffentlich darauf aufbauen und Erzählungen entwickeln, die uns Mitgefühl für die beiden Hauptdarsteller wecken und glaubwürdige Beweggründe für ihre Handlungen vermitteln, die über irgendeinen Blödsinn wie „den Heiligen Gral“ hinausgehen ist in Tokio!'

Eine Nahaufnahme von Jin aus Ghost Tsushima, ein tobendes Feuer hinter ihm.

(Bildnachweis: Sucker Punch)

Der letzte Schnitt

Letztendlich wird sich Assassin's Creed Shadows in großer Zahl verkaufen und ein Erfolg sein: Für einige wird es sogar ihr erstes Assassin's Creed-Spiel sein, und es lässt sich nicht leugnen, dass es viele davon geben wird, wenn man frisch in die Serie kommt Spaß. Aber ich selbst habe fast alle Assassin's Creed-Spiele seit dem Original gespielt, das heutzutage nur noch wie eine Tech-Demo aussieht.

Ich habe diese Spiele jedoch gespielt, weil es lange Zeit nichts Vergleichbares zu dem gab, was sie lieferten, und schon gar nichts aktiv Besseres. Aber Sucker Punch machte seinem Namen alle Ehre und landete mit „Ghost of Tsushima“ einen, indem er Jahre vor Ubisoft ein „Assassin’s Creed Japan“ herausbrachte und ein wahres Samurai-Epos ablieferte, das nun im PC Director’s Cut noch einmal gesteigert wurde. Es hat Ubisoft das Mittagessen gekostet, und zwar in dem Maße, dass es spannender ist, es noch einmal durchzuspielen, als die Aussicht, Shadows zu spielen.

Ghost of Tsushima Regisseur

D4-Keller-Puzzle

(Bildnachweis: Zukunft)

Ich bin mir sicher, dass „Shadows“ schick und schön sein wird und seine eigenen Überraschungen bereithält. Es fühlt sich einfach so an, als wäre die Party etwas spät dran und erst lange, nachdem ein anderes Studio die gleiche Idee hatte, aber besser. Assassin's Creed war schon immer, um es höflich auszudrücken, eine iterative Serie. Aber Ghost of Tsushima ist bereits über das Ubisoft-Modell hinausgegangen und hat gezeigt, wie diese Open-World-Actionspiele auf andere Weise funktionieren können. Schatten mögen zwar das Setting sein, das sich Assassin's Creed-Fans schon seit einiger Zeit gewünscht haben, aber es wird sich einem direkten Vergleich mit einem der besten Spiele dieser Art des letzten Jahrzehnts stellen müssen. Vielleicht wird Ubisoft uns alle überraschen. Aber im Moment fühlt sich „Shadows“ zu wenig und viel zu spät an.

Beliebte Beiträge