Neil Druckmann von Naughty Dog ist ein großer Fan generativer KI: „Mit KI setzt Ihre Kreativität die Grenzen.“

LOS ANGELES, KALIFORNIEN – 15. JANUAR: Neil Druckmann nimmt am 15. Januar 2024 an den 75. Primetime Emmy Awards im Peacock Theater in Los Angeles, Kalifornien, teil. (Foto von Neilson Barnard/Getty Images)

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Kürzliche Updates

Während Neil Druckmanns Beobachtungen zur KI immer noch zu gelten scheinen, ist der Entwickler ging gestern auf Twitter um eine der umstritteneren Aussagen zu bestreiten, die ihm im Sony-Interview zugeschrieben wurden, nämlich, dass das nächste Spiel von Naughty Dog „die Mainstream-Wahrnehmung von Spielen neu definieren könnte“. Die Aussage hatte etwas von der altmodischen „Videospiele sind jetzt mehr als nur Pac-Man“-Energie und forderte Kritik. Druckmann teilte eine unbearbeitete Abschrift des Interviews auf Twitter mit und sagte: „Bei der Bearbeitung meiner weitschweifigen Antworten in meinem letzten Interview mit Sony gingen leider einige meiner Worte, mein Kontext und meine Absicht verloren.“ In Druckmanns unbearbeitete Antwort , weist er darauf hin, dass das Publikum für Videospiele viel größer ist als früher, wobei viele Nicht-Gamer dem Hobby und Naughty Dog im Besonderen Aufmerksamkeit schenken, und der Entwickler zeigt, dass diese Fans gespannt darauf sind, zu sehen, was das Studio auf dem Programm hat nächste.

Ursprüngliche Geschichte: Ich sage es ganz offen: Mir ist nicht ganz klar, was künstliche Intelligenz, wie wir sie heute verstehen, überhaupt ist. Ich vermute, es ähnelt eher dem Metaversum – das heißt, es ist zu locker definiert, um als Begriff wirklich eine Bedeutung zu haben – obwohl Sie sich für eine differenziertere Sicht auf diese Perspektive wahrscheinlich die Einschätzung des Hardware-Autors Nick Evanson zum aktuellen Stand der Dinge ansehen sollten Wettlauf um „künstliche allgemeine Intelligenz“.



Neil Druckmann, Chef des Naughty Dog-Studios, scheint darüber deutlich optimistischer zu sein, als ich es in einem neuen Bericht sage Sony Interview, dass das Aufkommen der generativen KI „uns die Tür öffnet, um abenteuerlichere Projekte anzugehen und die Grenzen des Geschichtenerzählens in Spielen zu verschieben.“

Druckmann räumt ziemlich früh ein, dass der zunehmende Einsatz von KI „einige ethische Probleme aufwirft, die wir angehen müssen“, stellt dann aber schnell fest, dass dadurch auch „Kosten und technische Hürden“ gesenkt werden und „die Schöpfer wirklich in die Lage versetzt werden, ihre eigenen Ziele zu erreichen“. Visionen zum Leben ohne die traditionellen Hindernisse.' Er ermutigt auch aufstrebende Content-Ersteller, sich „Grundlagen statt Tools“ anzueignen, und sagt, dass Tools schnell veraltet seien.

„Mit KI setzt Ihre Kreativität die Grenzen“, sagt Druckmann. „Das Verständnis von Kunstgeschichte, Komposition und Geschichtenerzählen ist für eine effektive Regie unerlässlich.“

„Bei Naughty Dog sind wir von der manuellen Animation von Jak und Daxter auf die Verwendung von Motion Capture in Uncharted umgestiegen und haben so unser Storytelling deutlich verbessert.“ KI wird es uns ermöglichen, nuancierte Dialoge und Charaktere zu erstellen und so die kreativen Möglichkeiten zu erweitern. Es ist jedoch entscheidend, diese Werkzeuge genau auszurichten, um die beabsichtigten Ergebnisse zu erzielen.“

Druckmann ist sich nicht im Klaren darüber, wie KI all diese Nuancen und Kreativität ermöglichen wird: Später im Interview sagt er, dass die Entwicklung ausgefeilter neuer Tools „unsere Effizienz steigert und es uns ermöglicht, mit weniger mehr zu erreichen“, und nennt als Beispiel eine Engine das das Umgebungsdesign mithilfe vordefinierter Regeln automatisiert. Aber ist das ein Schritt in Richtung besseres Storytelling oder nur eine Möglichkeit, ein paar interne Künstler von der Gehaltsliste zu streichen? Ich möchte nicht reflexartig lydditisch sein, aber „Effizienz“ ist meiner Meinung nach kein entscheidender Teil der Erstellung einer fesselnden Erzählung.

Technologischer Fortschritt ist unvermeidlich und im Allgemeinen eine gute Sache, aber ich denke, was ich hier und in Gesprächen über KI im Allgemeinen wirklich beanstande, ist die implizite Andeutung, dass KI sich irgendwie von allem unterscheidet, was es zuvor gab: Nicht die Entwicklung einer Neues und leistungsstarkes Toolset, aber etwas völlig Neues und Einzigartiges, das die kreative Welt auf unzählige positive Arten revolutionieren wird. Allerdings bin ich mir nicht so sicher, zumindest wenn es um etwas geht, das einen höheren Standard hat als das Äquivalent von Schaufelgeschirr aus dem 21. Jahrhundert. Wird KI die Scut-Arbeit automatisieren? Sicher, wahrscheinlich. Wird HAL eines Morgens aufwachen und einen traurigen Lobgesang auf die menschliche Schwäche und Sehnsucht halten, der Leonard Cohen zum Weinen bringen würde? Ich werde sagen: wahrscheinlich nicht.

Natürlich weiß Druckmann ein oder zwei Dinge über effektives Geschichtenerzählen: Er ist Creative Director bei Naughty's Dogs The Last of Us-Serie und Co-Regisseur von Uncharted 4 und fungiert außerdem als ausführender Produzent der Fernsehserie The Last of Us, von der er sagt: „ hat das Gaming ins Rampenlicht gestellt und die reichhaltigen, immersiven Erlebnisse veranschaulicht, die es bietet.“ Er hat auch einige sehr große Ambitionen für das nächste Spiel von Naughty Dog, das The Last of Us Teil 3 sein könnte oder auch nicht.

„Diese Sichtbarkeit [von The Last of Us] begeistert mich nicht nur für unser aktuelles Projekt, sondern auch für das breitere Potenzial von Gaming, ein globales Publikum zu fesseln“, schließt Druckmann und zitiert im Originaltext des Interviews Druckmann mit den Worten: „Ich“ „Ich bin gespannt, wie dieses neue Spiel ankommt, insbesondere nach dem Erfolg von The Last of Us, da es die Mainstream-Wahrnehmung von Spielen neu definieren könnte.“

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