Während die Sims 4 weiterhin unter der Last von DLCs im Wert von über 1.200 US-Dollar nachgeben, hat EA „ein Team zusammengestellt“, das sich auf Fehlerbehebungen konzentriert

Die Sims 4 – Ein Sim zeigt auf einen Bauplan auf einem Tisch, während ein anderer Sim nachdenklich zusieht, einen Overall, einen Werkzeuggürtel und eine Arbeitsmütze trägt

(Bildnachweis: Maxis, Electronic Arts)

Schnallt euch an, Simmers, wir stehen (hoffentlich) an der Schwelle zu einigen wichtigen Korrekturen für Die Sims 4. Während EA weiterhin Erweiterungen und Kits auf ein Spiel stapelt, das sich dem großen 1:0 nähert, sind Abstürze und fehlerhaftes Gameplay an der Tagesordnung und ein wesentlicher Bestandteil des Die Sims 4-Erlebnisses. Es ist eine sehr frustrierende Zeit geworden – eine, die mich kürzlich dazu gebracht hat, als Vergeltung wieder in die liebevollen Arme von Die Sims 2 zu kriechen – und es scheint, als würde EA endlich erkennen, dass das Problem zu groß ist, um es zu ignorieren.

In ein Tweet Auf dem offiziellen Sims-Konto gab der Entwickler zu, dass die Dinge etwas außer Kontrolle geraten seien. „Wir wissen, dass technische Probleme mit Die Sims 4 Ihr Gameplay im Laufe der Zeit unterbrochen haben, und wir sind uns bewusst, dass dies zu großer Frustration bei Ihnen geführt hat“, heißt es in der Erklärung. „Heute können wir Ihnen mitteilen, dass wir ein Team zusammengestellt haben, das in das Kernspielerlebnis investiert und sich auch mit Ihren gemeldeten Bedenken befasst.“



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(Bildnachweis: Die Sims über X/Twitter.)

(Bildnachweis: Die Sims über X/Twitter.)

Ich meine, für mich klingt das nach etwas, das der Entwickler bereits hätte tun sollen, aber ich schweife ab. In dem Tweet heißt es weiter: „Dieses neu gebildete und fokussierte Team bedeutet, dass wir sowohl die Anzahl der Korrekturen als auch die Häufigkeit, mit der wir diese gestapelten Updates versenden, erhöhen können.“ Das erste Update sollte noch vor Ende Mai verfügbar sein, die nächsten Aktualisierungen erfolgen im Rhythmus von etwa zwei Monaten.

Es ist schön zu sehen, dass EA das Problem direkt angeht und größere Anstrengungen zur Behebung verspricht, aber ich kann nicht umhin, dem in den Tweet-Antworten zum Ausdruck gebrachten Gefühl zuzustimmen: „Ich werde es glauben, wenn ich es sehe.“ Es ist schon ein paar Jahre her, seit es eine Umfrage zur Behebung von fehlerhaften Paketen gab, und das Einzige, was dabei herausgekommen zu sein scheint, war ein großes Update für das Spa Day-Spielpaket. Pakete wie Dine Out – das vor acht Jahren veröffentlicht wurde – weisen immer noch große Fehler auf, die sich auf die Kernspielmechanik auswirken.

Werfen Sie einen Blick auf die des Entwicklers Wäscheliste mit Korrekturen scheint es, als ob die Kernprobleme von Dine Out auf der To-Do-Liste stehen, zusammen mit einer Vielzahl anderer Probleme, die das Spiel plagen. Einige der Probleme – wie das Brechen von Texturen beim Kombinieren bestimmter Schmuckstücke – scheinen einfache, schnelle Lösungen zu sein, während andere, wie Routing-Probleme, vermutlich etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen werden.

Vorerst können wir im Mai-Update mit einigen „Optimierungen, damit das Spiel weniger Speicher verbraucht“ rechnen, die die Anzahl der Abstürze reduzieren und die Reaktionsfähigkeit rundum verbessern dürften. EA verspricht außerdem, dass es „weiterhin wesentliche Verbesserungen an der Leistung von Die Sims 4 vornehmen wird“. Wenn man bedenkt, dass es den Anschein hat, dass EAs Plan darin besteht, das Spiel parallel zum kommenden Spiel zu veröffentlichen Projekt Rene , ist es wahrscheinlich am besten, wenn sie lieber früher als später mit dem Putzen beginnen.

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