Bayonetta-Direktor Hideki Kamiya erklärt, warum er Platinum, das von ihm mitbegründete Unternehmen, verlassen hat: „Ohne dieses Vertrauenselement könnte ich dort nicht weiterarbeiten.“

LOS ANGELES, CA – 13. JUNI: Hideki Kamiya, Direktor bei Platinum Games, stellt das Videospiel vor

(Bildnachweis: Kevork Djansezian/Getty Images)

Hideki Kamiya – Direktor von Bayonetta und Okami, Mitbegründer von PlatinumGames, „Arbeitsloser“ und Typ, der Sie auf Twitter blockiert hat – macht wieder die Runde, und dieses Mal ist er bereit, die Wahrheit zu sagen. Irgendwie. In einem aktuellen Chat mit IGN , der legendäre Entwickler, beleuchtete seinen Abschied von Platinum im Oktober und teilte der Welt mit, dass ihm die Entwicklung des Unternehmens einfach nicht gefiel.

„Meine Arbeit mit PlatinumGames basierte auf einem Vertrauensverhältnis“, sagte Kamiya, doch offenbar brach dieses Vertrauen zusammen. „Ich habe mich entschieden zu gehen, weil ich das Gefühl hatte, dass die Richtung, in die sich das Unternehmen bewegte, anders war als meine Vorstellungen als Entwickler. Ohne dieses Vertrauenselement könnte ich dort nicht weiterarbeiten.“



Das ist mehr, als Kamiya in der Vergangenheit zugegeben hat. In früheren Updates auf seinem YouTube-Kanal sagte er lediglich, dass er das Unternehmen verlassen habe, „um meinen Überzeugungen als Spieleentwickler zu folgen und den Weg zu wählen, den ich für richtig halte.“ Offen zu sagen, dass ihm die Richtung, in die sich Platinum bewegt, nicht gefällt, ist schon eine Eskalation, auch wenn er immer noch höflich ist, wenn er über das Unternehmen spricht.

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Kamiya hat die Richtung, in die sich Platinum bewegt, nicht direkt beschrieben, die ihm nicht gefällt, aber er sagte, dass er Spiele nicht „als Produkte, sondern eher als Kunstwerke“ betrachte. „Ich möchte meine Kunstfertigkeit in Spiele einbringen und Spiele liefern, die nur von Hideki Kamiya gemacht werden konnten, damit die Spieler Hideki Kamiya-Spiele genau so genießen können, wie sie sind.“ Für mich hört sich das so an, als ob Platinum in einer Weise auf Gewinn aus war, mit der Kamiya nicht einverstanden war, aber das ist, wie ich betone, meine eigene Spekulation.

Es hört sich so an, als ob Kamiya immer noch ein gutes Verhältnis zum Unternehmen hat. Der Designer sagte gegenüber IGN, dass er sich erst nach „vielen intensiven Gesprächen“ mit dem CEO von Platinum, Atsushi Inaba, dazu entschieden habe, das Unternehmen zu verlassen, und dass „obwohl seine Ansichten von meinen eigenen abwichen, wir gründlich darüber gesprochen haben, sodass wir beide mit der Schlussfolgerung, zu der wir gelangten, zufrieden waren.“ '

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Die Reaktionen von Kamiyas eigenem Entwicklerteam waren etwas anders. Der Mann selbst war von der traurigen Reaktion vieler in seinem Team ein wenig überrascht. „Die Tatsache, dass viele im Team darüber so traurig zu sein schienen, ließ mich tief über diesen Punkt nachdenken … Ich sagte ihnen, dass jeder jederzeit willkommen sei, zu einem privaten Gespräch mit mir zu kommen, und viele von ihnen taten es auch.“ Einige von ihnen saßen zwei oder drei Stunden lang da und redeten mit mir, einige weinten und wieder andere hielten meine Entscheidung zu gehen für unverantwortlich.‘

Dennoch bereut er die Wahl nicht. „Ich denke, das war die richtige Entscheidung, und es war eine Entscheidung, die ich aus Respekt vor meiner eigenen Haltung als Entwickler getroffen habe.“ Allerdings macht es mich traurig, dass ich nicht mehr mit den Mitarbeitern meines Teams zusammenarbeiten kann. Das tut mir leid.‘

Ich bin gespannt, was Kamiya abgesehen von seiner aufstrebenden Karriere als YouTuber als nächstes tun wird, aber laut ihm kann er „aus bestimmten Gründen“ ein Jahr lang nicht in der Spielebranche arbeiten. Ich schätze, wir müssen abwarten und sehen, was er auf Lager hat.

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