„Persönlicher KD-Bestwert bei 0,23“: XDefiant verteilt Teilnahmetrophäen an Spieler, die scheiße sind

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(Bildnachweis: Ubisoft)

XDefiant fängt an, nach seinem wackeligen Start (mit dem es übersät war) Fahrt aufzunehmen die erwarteten Matchmaking-Probleme ), wobei viele Spieler in einem FPS Trost finden ähnelt eher was Call of Duty damals war. Einige Spieler empfanden es jedoch als etwas weniger einladend, als sie gehofft hatten.

Ein paar Leute haben ihre End-of-Match-Bildschirme auf gepostet r/XDefiant , und es ist nicht sehr nachsichtig. Spieler Vince_- sagt düster , „Danke, dass du mir das Gefühl gegeben hast, etwas Besonderes zu sein“, begleitet von einem Bild, das „herumgerannt“ neben seinem Charakter anstelle des üblichen Kill/Death-Verhältnisses zeigt. Und alle waren sich einig, dass das absolut urkomisch ist.

Die meisten Leute haben den psychologischen Schaden nach dem Spiel gespürt, wenn man einem besonders brutalen K/D neben Teamkollegen zuschauen muss, die einen mit Sicherheit getragen haben. In diesen Momenten versuche ich, das Brennen zu lindern, indem ich mir selbst einrede, dass sowieso niemand sonst auf meine Partitur schaut und dass es nicht so wichtig ist. Aber diese neuen Schamaufkleber in XDefiant sind kaum zu übersehen.

Dies hat auch andere dazu veranlasst, die brutalen Teilnahmeauszeichnungen zu teilen, die sie erhalten haben: „Ich habe eines gesehen, bei dem ein Typ ‚Schaden 10324 geblockt‘ hatte“, sagt ein Spieler. Andere Ausdrücke sind „erscheint“, „persönliche beste KD bei 0,23“, „versucht“ und „moralische Unterstützung“. Ehrlich gesagt, wenn ich jemals eines davon bekommen würde, würde ich es als Zeichen dafür auffassen, dass ich mich wahrscheinlich für die Nacht abmelden sollte, aber ein Hoch auf die Leute, die weitermachen, das ist mentale Stärke vom Feinsten.

Während XDefiant definitiv noch nicht so ausgefeilt ist wie seine FPS-Gegenstücke (ich finde die Hit-Registrierung besonders frustrierend), ist das neue Spiel von Ubisoft noch sehr früh, es gibt also viel Raum zum Wachsen und Zeit für Probleme adressiert sein. Es hilft auch, dass die Systemanforderungen ungeheuer niedrig sind und dass Ubisoft beschlossen hat, SBMM in seinen Casual-Playlists zu streichen: „Ich denke, dass das Team-Balancing innerhalb der Lobby und die Lobby-Persistenz großartige Features innerhalb einer gesamten Nicht-SBMM-Matchmaking-Architektur sind“, einer Spieler sagt in einem Reddit-Thread . „Es fühlt sich wirklich wie das FPS-Erlebnis von früher an.“

Alexander Elden Ring

Diese Funktionen werden die Spieler hoffentlich dazu ermutigen, dabei zu bleiben, und XDefiant trotz der aktuellen Probleme die Möglichkeit geben, ein paar Patches zu veröffentlichen. Hoffentlich wird der Spott jedoch nie verschwinden.

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