Chris Metzen kehrt hauptberuflich zu Blizzard zurück, um „die nächste Generation von Abenteuern“ in World of Warcraft zu erschaffen

Chris Metzen

(Bildnachweis: Zukunft)

Chris Metzen, der ehemalige Senior Vice President für Story- und Franchise-Entwicklung bei Blizzard, ist zu Warcraft zurückgekehrt, und dieses Mal ist es echt. Blizzard gab heute bekannt, dass Metzen eine „Vollzeitstelle“ als Executive Creative Director des Warcraft-Universums übernommen hat.

Metzen hatte eine lange und erfolgreiche Karriere bei Blizzard und war eine der sichtbarsten Persönlichkeiten des Unternehmens, bekannt für seine Arbeit an großen Spieleserien wie Warcraft, StarCraft und Diablo. Er war Creative Director des World of Warcraft-MMOs und einiger seiner beliebtesten Erweiterungen, darunter The Burning Crusade, Wrath of the Lich King und Cataclysm, und hatte die gleiche Rolle für das Multiplayer-FPS Overwatch inne.



Er gab 2016, im selben Jahr, in dem Overwatch herauskam, seinen Rückzug aus der Spieleentwicklung bekannt und sagte, er wolle sich etwas Zeit nehmen, um sich auf seine Familie zu konzentrieren. Schließlich beschloss er, sich mit einem Projekt namens Auroboros: Coils of the Serpent im Jahr 2021 in der Entwicklung von Brettspielen zu versuchen, und im Jahr 2022 tauchte er wieder in die Warcraft-Gewässer ein, indem er die Rolle des „kreativen Beraters“ für die Warcraft-Reihe übernahm. Sein neuer Job scheint viel praktischer zu sein.

„Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Chris Metzen eine Vollzeitstelle als Executive Creative Director des Warcraft-Universums übernommen hat“, gab Blizzard auf Twitter bekannt. „Im Moment liegt sein Hauptaugenmerk darauf, unsere World of Warcraft-Führung bei der Entwicklung der nächsten Generation von Abenteuern zu unterstützen.“

„Chris war maßgeblich an der Entwicklung der Grundlagen des Warcraft-Universums beteiligt, und wir freuen uns, dass er sich wieder unseren Teams anschließt und die Zukunft mitgestaltet.“ Auf der BlizzCon werden er und das Team mitteilen, woran wir gearbeitet haben. Wir hoffen, dich dort zu sehen!'

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Chris Metzen eine Vollzeitstelle als Executive Creative Director des Warcraft-Universums übernommen hat. Im Moment liegt sein Hauptaugenmerk darauf, unsere World of Warcraft-Führung bei der Entwicklung der nächsten Generation von Abenteuern zu unterstützen.

(Bildnachweis: Blizzard)

Metzen neckte diese Enthüllung in seinem eigenen Tweet, in dem er sein Comeback ankündigte. „Es war wieder großartig, an Warcraft zu arbeiten“, schrieb er. „Als würde man nach Hause kommen.“ „Die Geschichten, die wir gerade entwickeln – wie sich die Welt in den nächsten Jahren entwickeln wird … Nun, ich kann es kaum erwarten, dass ihr alle seht, wohin die Reise geht.“

Es ist ein bedeutungsvoller Kommentar: Viele Spieler erwarten, dass Blizzard auf der BlizzCon eine neue World of Warcraft-Erweiterung vorstellen wird. Beginnend mit Wrath of the Lich King im Jahr 2008 sind die WoW-Erweiterungen alle zwei Jahre um eine gesunken, wobei die neueste, Dragonflight, im Jahr 2022 erscheint. Das macht 2024 zum mutmaßlichen Ziel für die nächste Erweiterung, die mit einer BlizzCon zusammenpasst 2023-Enthüllung im November.

Es war wieder großartig, an Warcraft zu arbeiten. Als würde man nach Hause kommen. Die Geschichten, die wir gerade entwickeln – wie sich die Welt in den nächsten Jahren entwickelt … Nun, ich kann es kaum erwarten, dass Sie alle sehen, wohin die Reise geht. BALD… :)

(Bildnachweis: Chris Metzen (Twitter))

Metzens Rückkehr zu Warcraft erfolgt zu einer Zeit, in der Blizzard im Umbruch ist. Last-Minute-Downgrades auf Overwatch 2 hinterließen bei den Fans Unzufriedenheit und Wut, während Diablo 4 beim Start schwer ins Stolpern geriet und immer noch Schwierigkeiten hat, Fuß zu fassen. Blizzard schien sich auch nie vollständig von den Vorwürfen weit verbreiteter Diskriminierung und sexueller Belästigung im Unternehmen erholt zu haben, wofür Metzen sich 2021 entschuldigte: Er wurde nie öffentlich in ein Fehlverhalten verwickelt, sagte aber, dass er und andere Personen in Führungspositionen bei Blizzard „versagt“ hätten „Zu viele Menschen, die uns brauchten, weil wir das Privileg hatten, es nicht zu bemerken, uns nicht zu engagieren und nicht den nötigen Raum für die Kollegen zu schaffen, die uns als Führungskräfte brauchten.“

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