Angesichts der Gegenreaktionen der Spieler sagen die Entwickler von Dark and Darker, dass sie möglicherweise den Verkauf von Charakterklassen einstellen werden

Dunkle und dunklere Konzeptkunst

(Bildnachweis: Ironmace)

Es wurde weithin als Triumph angesehen, als der PvP-Dungeon-Crawler Dark and Darker Anfang dieser Woche überraschend im Early Access erschien, doch ein Teil dieser anfänglichen Aufregung ist einer weit verbreiteten Kritik an den Mikrotransaktionen des Spiels gewichen. Zahlreiche Fans haben Einwände gegen die Entscheidung des Entwicklers Ironmace erhoben, zusätzliche Charakterklassen und Rassen über den In-Game-Store von Dark and Darker zu verkaufen – und der Widerstand war so stark, dass das Studio über einen Kurswechsel nachdenkt.

„Ich denke, ich kann für die Mehrheit sprechen, dass der Kauf von Klassen nicht das ist, was wir in einem Buy-to-Play-Spiel wollen“, Redditor BarnacleLanky schrieb gestern. 'Kosmetika? Cool. Proviant? Bitte definiere. Klassen? Hart nein.'



Dark and Darker-Bild im Store im Spiel

(Bildnachweis: Ironmace)

BarnacleLanky räumte ein, dass die In-Game-Währung, die zum Kauf neuer Klassen verwendet wird, durch das Gameplay verdient werden kann, aber „die aktuelle Verdienstrate ist erschreckend niedrig“, sagten sie. „Wenn Ironmace also dieses System beibehalten möchte, dann lasst uns darüber sprechen, die Verdienstquote realistischer anzupassen.“

Dieser Beitrag zog Hunderte von Antworten nach sich, und der Dark and Darker-Community zu verdanken ist, dass viele von ihnen sehr nachdenklich waren. Einige Poster wiesen darauf hin, dass dies erst der zweite volle Tag der Early-Access-Veröffentlichung des Spiels sei und dass der Early-Access per Definition dazu gedacht sei, so etwas auszuarbeiten. Andere wiesen Behauptungen zurück, dass der Verkauf zusätzlicher Klassen ein „Pay-to-Win“-Programm sei, und verteidigten ihn als eine praktische Option und eine Möglichkeit für Ironmace, dringend benötigte Gelder zu verdienen – eine besonders knifflige und vielleicht dringende Aufgabe angesichts des Rechtsstreits des Studios mit Nexon , bei dem das Spiel unter anderem Anfang des Jahres auf Steam veröffentlicht wurde.

Viele Fans auf Reddit haben es jedoch nicht. Einer der großen Streitpunkte ist die Tatsache, dass Dark and Darker im Gegensatz zu den meisten Spielen, bei denen In-Game-Gegenstände kostenpflichtig sind, nicht kostenlos spielbar ist: Der Kauf kostet 35 US-Dollar oder 50 US-Dollar für eine Gründeredition.

„Die Veröffentlichung von Mikrotransaktionen für ein [Early-Access-]Spiel, bei dem man bereits Geld verdienen kann, indem man für das Spiel bezahlt, ist eines der unentschuldbarsten Abschaum-Dinge, die ich je gesehen habe.“ stinkyzombie69 schrieb. „Diese gesamte Einführung des Grundklassenschleifens und Einsperrens von Dingen hinter Bezahlmauern steht in völligem Widerspruch zu ihrem hohlen Leitbild.“

„War gespannt, wie sich dieses Spiel entwickelt, aber Mikrotransaktionen im Early Access sperren das Gameplay?“ rechtsgefallen sagte. 'Nein danke. massive rote Fahne.'

„Sie müssen sich für eines entscheiden“ Captn_Clutch schrieb. „35 $ ist ein kleiner Spielpreis, Klassen früh zu kaufen oder langsam zu grinden, ist wie eine Kopie des LoL-Free-to-Play-Stils.“ Ich bin ehrlich gesagt in der Lage, beide Methoden zu akzeptieren, [aber] nicht beide.“

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Aber auch das Gameplay stößt auf Kritik sehr wirklich langsam. Die Shard-Anforderungen scheinen linear zu skalieren, das heißt, Sie benötigen 25 Punkte für Ihren ersten Shard, 50 Punkte für den zweiten, 75 Punkte für den dritten und so weiter. Das bedeutet, dass Spieler insgesamt 375 Punkte durch Extraktionen verdienen müssen, um eine einzelne Klasse freizuschalten, und das ist eine Menge Aufwand.

„Angenommen, Sie spielen nur reguläre Spiele und nicht alleine (2 Punkte pro Extrakt), und jede Runde dauert 10 Minuten, um sie zu extrahieren, und Sie sterben NIEMALS. Dann würden Sie etwa 30 Stunden brauchen, um 5 Splitter zu erhalten.“ sp00kyemperor in einem separaten Thread berechnet. „Wenn Sie also ein guter Spieler sind, der jedes Mal extrahiert, werden Sie immer noch 30 Stunden brauchen, um eine Klasse freizuschalten.“

Und weil die Anforderung linear skaliert, wird die Zeitsenke laut Aussage noch düsterer evilomerta : „Bei einer durchschnittlichen Überlebensrate von 20 % und einer durchschnittlichen Spieldauer von 12 Minuten beim letzten Spieltest bedeutet das, dass der durchschnittliche Spieler 1.800 Spiele oder 360 Stunden braucht, um eine Klasse freizuschalten.“ Und das ist nur der Durchschnitt. Für manche wird es unmöglich sein.‘

Die Gegenreaktion war so stark, dass Ironmace tatsächlich darüber nachdenkt, sie zurückzunehmen. Charakterklassen können derzeit weiterhin über den In-Game-Store erworben werden, aber Terence Park, CEO von Ironmace, empfahl den Spielern kürzlich auf dem Dark and Darker Discord, kein Geld dafür auszugeben, und schlug vor, denjenigen, die es bereits getan haben, eine Rückerstattung anzubieten.

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(Bildnachweis: Terence Park (Discord))

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(Bildnachweis: Terence Park (Discord))

Zu diesem Zeitpunkt wurde noch nichts bestätigt, aber ein separater Entwickler bestätigte gegenüber Game Geek HUB, dass das Studio die Änderung „eingehend erwägt“ und dass eine endgültige Entscheidung und Ankündigung „nicht allzu weit entfernt“ sei. Wir informieren Sie, ob und wann es soweit ist.

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