Ich bin traurig, dass die alte Bande geht, aber Larian braucht wirklich nicht die Baldur's Gate-IP oder D&D, um ein weiteres bahnbrechendes Rollenspiel zu machen

Karlach und Tav in Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

Larian Studios, der Entwickler von Baldur's Gate 3, hat dies kürzlich angekündigt Abkehr von D&D Spiele und verwies auch auf einen allgemeinen Mangel an Enthusiasmus bei der Entwicklung von DLCs für BG3. Und ganz ehrlich? Ich freue mich wahnsinnig.

Nun ja, größtenteils. Zugegebenermaßen hege ich einige widersprüchliche Gefühle hinsichtlich der Fortsetzung der Geschichten dieser Charaktere an anderer Stelle und der Tatsache, dass es für eines meiner Lieblingsspiele keine Erweiterungen in Larian-Qualität geben wird. Aber wie ich bereits im September letzten Jahres sagte, gibt es viele nerdige, mechanische Gründe, warum eine D&D-Kampagne auf hohem Niveau in einer Videospielumgebung Probleme haben würde.



Insgesamt hat Larians Abkehr von den Forgotten Realms meinen Hype für das nächste große Projekt des Studios nicht getrübt – wenn überhaupt, bin ich froh, mich von der gefürchteten D20 zu befreien, selbst als jemand, der schon einiges an D&D gespielt hat und, angeblich hat es mir am meisten Spaß gemacht.

Larians Homebrew

Swen Vincke

Gaming-PC-CPU

(Bildnachweis: Larian Studios)

Ich finde die 5. Edition von Dungeons & Dragons – das Tabletop-RPG-System, das die Grundlage von Baldur’s Gate 3 bildet – einfach in Ordnung. Es ist ein solider Schatz an Fantasy-Wargame-Dungeon-Crawling, es hat eine gute Balance zwischen mechanischer Komplexität und Knackigkeit und eignet sich ziemlich gut für lange Kampagnen, in denen man „an einen Ort gehen und Monster bekämpfen und wiederholen“ kann. Es ist ein Fantasy-Alleskönner, der aus guten Gründen beliebt ist.

Aber jeder, der das Spiel schon lange spielt, wird Ihnen sagen, dass es nicht gerade perfekt ist. Die meisten Mechanismen außerhalb des Schlagabtauschs sind äußerst dürftig, was dazu führt, dass die meisten DMs ihre eigenen Systeme erfinden müssen. Es ist auch nicht besonders gut darin, eine bestimmte Art von Geschichte zu erzählen, ohne dass es eine große Portion benutzerdefinierter Regeln braucht, sodass sein Ruf als Erzähler eher ein Produkt seiner Spielerbasis als seiner Bücher ist.

Cyberpunk-Eingeweide

Die eigenen Versuche von Wizards of the Coast, dieses Problem anzugehen, haben sich nicht ganz bewährt. Ich könnte einen ganzen Aufsatz darüber schreiben, warum die standardmäßigen 5e-Verfolgungsregeln ein absoluter Schwungkiller sind – und es gibt einen Grund, warum eine Menge DMs „Fähigkeitsherausforderungen“ aus D&D 4. Edition übernehmen, da sie das Einzige sind, was wirklich damit funktioniert Es gilt das etablierte Gesetz „Benutzen Sie dafür einfach eine Fähigkeitsprüfung“. Es gibt auch Probleme, wenn es darum geht, Kampfbegegnungen auszubalancieren, was auf höheren Leveln nur noch schlimmer wird.

Spielen Sie lange genug an einem beliebigen D&D-Tisch, und am Ende stehen Sie vor einer Kampagne, die bis zum Rand mit Ad-hoc-Entscheidungen und von Geschworenen manipulierten Homebrew-Systemen vollgestopft ist – und genau das ist Baldur's Gate 3. Wie Robin Valentine von Game Geek HUB im August letzten Jahres betonte, ist das Spielen so, als hätte man „einen exzentrischen DM, der alles regiert“.

Die lustigen mechanischen Teile von Baldur's Gate 3 – die aus den Fugen geratenen Builds, die Art und Weise, wie legendäre Aktionen im Ehrenmodus ausgeführt werden – sind fast ausschließlich Larian. Die Einstimmung magischer Gegenstände ist keine Sache, legendäre Aktionen sind nicht nur „das Monster schlägt nach dir“ und so weiter. Als jemand, der bereits mit der 5. Edition vertraut war, bestand der größte Spaß beim Aufbau meines Charakters darin, zu sehen, wie das Studio die bestehende Meta von D&D auf den Kopf gestellt hat (so weit, dass man so etwas in einem TTRPG haben kann).

Das heißt nicht, dass Larian nur gute Ideen hatte. Im Early Access des Spiels konnte sich beispielsweise jeder Charakter als Bonusaktion aus dem Spiel lösen, und einige Cantrips erzeugten schädliche Oberflächen, wodurch sie hinsichtlich des Schadens besser waren als frühe Zaubersprüche mit begrenzten Ressourcen. Aber dafür war die Early-Access-Phase da, und sie haben auf Feedback gehört, wie es jeder gute DM tun sollte.

Der Punkt ist, wie Divinity: Original Sin 2 bereits vor Jahren bewiesen hat, dass Larian keine 5. Edition von D&D benötigt, um ein solides systembasiertes Rollenspiel zu erstellen. Aber was ist mit der Geschichte?

Die Reiche vergessen

Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

gute RPGs

D&D ist ein altes Spiel, was bedeutet, dass seine üblichen Schauplätze – die Vergessenen Reiche, Eberron usw. – allesamt dicke, strukturierte Universen sind. Sie stecken voller liebevoll handgefertigter Überlieferungen, genug Romanen, um eine kleine Bibliothek zu füllen, und einem Silmarillion-Niveau an Details, die aus jahrzehntelangem gemeinsamen Geschichtenerzählen entstanden sind. Aber jeder seriöse Autor wird Ihnen sagen, dass Sie die Welt zwar so weit bauen können, wie Sie möchten, Ihre Geschichte allein dadurch jedoch nicht gut oder interessant wird.

Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe dichtes Worldbuilding. Ich plane gerade eine neue Kampagne an den Wochenenden und habe eine großartige Zeit damit, die Götter, Kulturen usw. der Welt zu skizzieren. Aber seien Sie ehrlich, wir alle wissen, dass das Silmarillion für sich genommen genauso trocken ist wie jedes Geschichtsbuch, genauso wie jeder DM weiß, dass seine Spieler seine 50 Seiten langen Google-Dokumente nicht lesen werden, egal wie viel wir wollen Sie zu.

Der Punkt ist, dass man sich auf das detaillierteste Fantasy-Setting der Welt verlassen kann (und ich denke, Baldur's Gate 3 hat davon profitiert), aber Worldbuilding ist nur dann interessant, wenn es Charaktere, Geschichten und Handlungsstränge gibt, die uns am Herzen liegen um. Ob Sie am Tisch sitzen und würfeln oder ein Buch lesen: Der emotionale Kern einer Geschichte ist entscheidend. Worldbuilding dient Charakteren, Dialogen und Handlung – nicht umgekehrt.

Astarion, eine sehr hübsche und silberhaarige Vampirbrut aus Baldur

(Bildnachweis: Larian Studios)

beste Rennvideospiele

Die Geschichte von Baldur's Gate 3 ist nicht wegen ihres Schauplatzes außergewöhnlich, sondern wegen der Art und Weise, wie sie geschrieben wurde. Alles, von deinen Begleitcharakteren über die Musik, die herausragenden Darbietungen bis hin zu der erschöpfenden Menge an Mocap – das ist alles Larian Studios, Baby.

bg3 Smaragdhain

Das heißt nicht, dass „D&D Müll war und Larian es gut gemacht hat“, vielmehr wird Larians Storytelling das Studio bei seinem Übergang weg von D&D begleiten. Wir bekommen vielleicht nicht mehr Karlach, Astarion oder Gale – aber wir werden etwas über neue Charaktere lernen, die mit genau der gleichen Sorgfalt erschaffen wurden. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das Gleiche von den Plänen sagen kann, die Wizards of the Coast für die IP und die Charaktere hat, die es jetzt besitzt.

Letztendlich glaube ich immer noch, dass Larian es war hat geholfen von D&D. Allein die Bekanntheit des Markennamens hat den Erfolg des Spiels zweifellos gestärkt, eine starke mechanische Basis (mit einigen Mängeln) half dem Studio, ein solides Rollenspiel zu entwickeln, und die dicken Wälzer mit Nerd-Geschichten waren für die Autorenflotte wahrscheinlich großartig.

Aber Larian ist immer stärker geworden – eine Stärke, die auf einer langsamen und stetigen Wachstumsphilosophie aufbaut, die seine Entwickler dazu befähigt, gute Dinge zu machen, anstatt Gewinnmargen hinterherzujagen. Die Larian Studios brauchten D&D nie, aber es war schön zu sehen, dass das Venn-Diagramm für kurze Zeit zu einem Kreis wurde.

Die Nachricht, dass Larian sich anderen Aufgaben zuwendet, macht mich jedoch nur gespannt auf das, was als nächstes kommt – denn ich habe keine Ahnung, was mich erwartet. Kontaktieren Sie Massif Press, Swen. Machen Werfen in ein Videospiel, ich wage es doppelt.

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