Impressionen der Diablo 4-Klasse: Zauberer sind OP und Barbaren brauchen mehr Zeit im Fitnessstudio

Kunstwerke der drei Klassen, die in der geschlossenen Beta von Diablo 4 verfügbar sind – Barbar, Zauberer und Schurke –, die Horden von Feinden abwehren.

(Bildnachweis: Blizzard)

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Die Klassen von Diablo 4 decken alle Grundlagen des Abenteuers ab: Dinge schlagen, Dinge in Brand setzen und sich in einen großen alten Bären verwandeln. Aber nicht alle Helden sind gleich. Nachdem wir den Prolog und den ersten Akt an zwei Beta-Wochenenden durchgearbeitet haben, haben wir unsere Favoriten und die wenigsten Favoriten, also ist es an der Zeit, aufzuschlüsseln, was funktioniert und was nicht. Erwarten Sie natürlich Änderungen, bevor Diablo 4 am 6. Juni erscheint, aber hoffentlich wird es Ihnen dadurch leichter fallen, Ihren ersten Charakter auszuwählen, wenn das vollständige Spiel endlich erscheint.

Barbar

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(Bildnachweis: Blizzard)

Robin Valentine, Chefredakteur: Dies war die erste Klasse, die ich in der Closed Beta gespielt habe, und sie hinterließ keinen guten ersten Eindruck. Barbaren sehen großartig aus – wie das düstere Liebeskind von Conan dem Barbaren und einem Kühlschrank –, aber sie schlagen ein wie eine nasse Nudel, und es war für mich eine wirklich langsame und frustrierende Reise zu Level 20. Selbst über den geringen Schaden hinaus fühlt sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt einfach grundsätzlich feindselig gegenüber Nahkämpfern an – so viele Bosse verlangen, dass man sich ständig bewegt und ihnen aus dem Weg geht, und das ist einfach nicht möglich, wenn man versucht, einen Zweihandangriff zu führen hämmere auf sie ein. Dadurch werden diese Kämpfe zu einem Spiel zur Verwaltung von Heiltränken, und das macht einfach keinen Spaß. Anscheinend sollen Barbaren später mächtiger werden, wenn sie Zugang zu legendären Waffen erhalten, aber ich glaube nicht, dass das eine Entschuldigung dafür ist, dass das frühe Spiel eine Plackerei wird. Zumindest scheint sich Blizzard sehr bewusst zu sein, dass einige Verbesserungen erforderlich sind.

Sean Martin, Guides-Autor: Ich habe definitiv zuerst das Gefühl, dass der Barbar untermächtig ist, aber ich glaube, ich habe die gegenteilige Erfahrung gemacht, als ich die Fähigkeiten „Rend“ und „Upheaval“ freigeschaltet habe. Zwischen den beiden hatte ich auf alles eine Antwort; Mit „Rend“ konnte ich mächtigen Feinden große Blutung zufügen und Platz schaffen, während ihre Gesundheit nachließ, und ich konnte Horden von Feinden zusammenballen und mit Upheavals großem Schadenskegel aus geschleuderten Trümmern dezimieren. Die Rufe erhöhen auch die Überlebensfähigkeit bei längerem Nahkampf. Das Einzige, was mir an Barbarian nicht gefallen hat, ist die Anzahl der Waffen – ich verstehe, das ist der Kern der Klasse, aber es kam mir so vor, als würden viele Administratoren den Waffen Fähigkeiten zuweisen, während ich glücklich war, mit einem großen Schwert zu bluten und damit zu schlagen ein großer Hammer. Warum sollte ich diese Zahnstocher verwenden, wenn ich Feinde mit einem übergroßen Claymore spalten kann?

Robin Valentine, Chefredakteur: Ich fand es seltsam, dass man immer vier Waffen ausgerüstet hat, obwohl es bei vielen Builds durchaus möglich ist, am Ende nur eine oder zwei zu verwenden. Der Schurke hat ein ähnliches Problem, da er immer Nahkampf- und Fernkampfwaffen hat. Aber ich schätze, das ist immer noch ein Fortschritt im Vergleich zu den meisten Diablo 3-Charakteren, die in ihren Animationen überhaupt keine Waffe verwenden, und mir gefällt dieses „Arsenal“-Konzept – hoffentlich zahlt es sich auf höheren Leveln mehr aus.

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Druide

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(Bildnachweis: Blizzard)

Chris Livingston, Feature-Produzent : Ich habe die einzige Information, die ich vor Beginn der offenen Beta über den Druiden hatte – dass man sich in einen Bären verwandeln kann –, und beschlossen, sie mir zu eigen zu machen das ganze Ding . Bis auf zwei habe ich alle meine Punkte in die Werbärmagie gesteckt und dabei gelernt, dass man das auf keinen Fall tun sollte. Die erste Bärenfertigkeit, Maul, ist im Grunde nur eine Ohrfeige, außer dass Ihre Hände Bärenhände sind. Weil du ein Bär bist. Sich auf bärenschlagende Ghule zu beschränken, ist in den ersten paar Stunden eine äußerst langweilige Art zu spielen.

Ich habe mehr Bärenmagie freigeschaltet, zum Beispiel „Pulverisieren“, was effektiv, aber langweilig ist. Meine defensive Bärenfähigkeit war ein Brüllen – oder sollte ich Schnarchen sagen? Der einzige Bärensegen, den ich wirklich wollte, Trample, befand sich ganz unten im Freischaltbaum, was ich nervig fand. Sich in eine Menschenmenge zu rammen, sollte die bärische erste Freischaltung sein, nicht die vierte.

Gelangweilt vom Bartgehabe habe ich einen einzigen Punkt in Lightning Storm investiert und mir sofort gewünscht, ich hätte mich auf mehr Druidentum wie dieses konzentriert. Es ist doof.

Nekromant

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Robin Valentine, Chefredakteur: Diese Skelette lassen den Arm Day nicht aus. Zumindest in diesen frühen Leveln können Sie wirklich einfach herumstehen und Ihre untoten Kameraden die ganze Arbeit für Sie erledigen lassen. Ehrlich gesagt fand ich das Leveln des Nekromanten aus diesem Grund ziemlich langweilig – es schien keine Rolle zu spielen, welchen Build ich hatte, solange ich regelmäßig auf die Schaltfläche „Buff the Skelly Boys“ drückte, und ich fand nie einen Grund, von dem zu wechseln Standard-Minion-Typ. Ich liebe jedoch ihre Atmosphäre – ihre seltsamen, ekligen Zauberanimationen fühlen sich in der düsteren Welt des Spiels wirklich zu Hause.

Diese Skelette lassen den Arm Day nicht aus.

Robin Valentine, Chefredakteur

Sarah James, Guides-Autorin: Ich wollte mir zunächst nicht die Mühe machen, Nekromant auszuprobieren, da ich am vergangenen Wochenende bereits eine Fernkampfklasse ausprobiert hatte, aber das Charaktermodell hat mich überzeugt. Dann erledigten die Skelette den Rest. „Nekromant“ fühlte sich einfacher an als „Zauberer“ zu spielen – wenn das überhaupt möglich ist –, obwohl ich es geschafft habe, mindestens dreimal zu sterben, als ich mich in einer Situation befand, in der ich keine Leichen erzeugen und daher mehr Skelette beschwören konnte.

Joshua Wolens, Nachrichtenautor : Ich liebe die Ästhetik des Nekromanten, und wenn ich einen solchen spiele, kann ich meinen Traum verwirklichen, im wahrsten Sinne des Wortes ein Nekromant zu werden Harrow der Neunte Daher sind alle Kritikpunkte, die ich habe, im Vergleich dazu nur Kleinigkeiten. Aber wie Sarah habe ich in der Closed Beta einen Zauberer gespielt und hatte viel Spaß damit, so ziemlich jeden Feind, der mir begegnete, zur Explosion zu bringen, und doch fühlte sich Necromancer irgendwie noch mehr wie ein Kinderspiel an.

Vor allem ein Boss – der Brutwächter – bereitete mir als Zauberer echte Probleme. Zwischen der Verwaltung seiner Adds, dem Navigieren in seinen Netzfallen und dem Versuch, außerhalb der Reichweite seiner giftigen Spucke zu bleiben, starb mein Zauberschleuderer ein paar Mal, bevor ich ihn schließlich besiegte. Aber als Nekromant? Ich und meine Gruppe von sieben Skeletten haben diese Spinne zerstört. Die Beschwörung scheint einfach etwas zu mächtig zu sein: Sie kann ernsthaften Schaden anrichten und gleichzeitig Ihre Feinde lange Zeit von Ihnen fernhalten. Es sollte wahrscheinlich das eine oder andere sein.

Schurke

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(Bildnachweis: Blizzard)

Robin Valentine, Chefredakteur: Rogue ist mit Sicherheit die Klasse, mit der ich in der Beta am meisten Spaß hatte, und sie war die einzige, die für mich eine gute Balance gefunden hat – nicht zu mächtig, nicht zu schwach. Mit meinem armbrustschwingenden Actionhelden fühlte es sich wirklich so an, als müsste ich mit meinen Fallen, Ausweichmanövern und Krähenfüßen die Menge bewältigen, um an der Spitze zu bleiben, und ich hatte die Werkzeuge, um Dinge zu erledigen, ohne dass es nur ein Kinderspiel wäre. Ähnlich wie beim Dämonenjäger in Diablo 3 fühlt es sich weniger so an, als wäre man ein Bogenschütze, sondern eher so, als hätte man ein Maschinengewehr, aber das ist ein toller, alberner Spaß in einem Spiel wie diesem. Sie haben auch tolle Passformen – als ich einen Helm und eine Kapuze im Stil eines Pestarztes fand, wusste ich, dass ich die richtige Klasse für mich gefunden hatte.

Jorge Jimenez, Hardware-Autor: Ich liebe die Rogue-Klasse. Der Heartseeker/Penetrating Shot-Build, mit dem ich spielte, erinnerte mich sehr an mein altes Diablo 2 Amazon Spearazon damals. Es hatte immer etwas sadistisch Befriedigendes, einem Schwall zielsuchender Pfeile zuzusehen, die zwischen einer Gruppe von Skeletten und Werwölfen abprallten. Ich denke, für die endgültige Veröffentlichung werde ich mich mehr mit Fallen befassen und einen ausgewogeneren Charakter schaffen. Wenn man jedoch bereits großen Schaden anrichtet und eine Menge übermächtiger, hitzesuchender Todespfeile abfeuert, wer braucht dann noch Gleichgewicht? Ich muss Robin zustimmen, dass Rogues in Diablo 4 bisher den besten Tropf haben.

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Zauberer

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(Bildnachweis: Blizzard)

Robin Valentine, Chefredakteur: Nach einem besonders frustrierenden Bosskampf als mein Barbar in der geschlossenen Beta warf ich schließlich das Handtuch und wechselte zum Zauberer. Der Unterschied zwischen ihnen ist Tag und Nacht. Der Zauberer braucht im Grunde nur einen lustigen Blick auf einen Feind zu werfen, und schon schmilzt er auf der Stelle, und es ist ein Kinderspiel, Bosse zu umkreisen, insbesondere mit einem Eis- oder Elektrizitäts-Build. Genau wie der Nekromant fand ich es ziemlich langweilig – es macht das Spiel so einfach, dass es schwierig ist, beschäftigt zu bleiben, und die langen Abklingzeiten bei Schlüsselzaubern machten es meiner Meinung nach umständlich, in einen unterhaltsamen Rhythmus zu kommen, der über die bloße Belastung meiner Kernfähigkeiten hinausgeht. Für mich fühlt es sich wie ein Rückschritt gegenüber dem Wizard von Diablo 3 an.

Sarah James, Guides-Autorin: Der Zauberer war meine bevorzugte Klasse in Diablo 3, daher war der Zauberer die Standardwahl für mich, als ich das Spiel zum ersten Mal startete. Die ersten paar Level waren für eine matschige Klasse mit nur ein oder zwei freigeschalteten Fertigkeiten angemessen unbequem, wurden aber lächerlich einfach, sobald ich die Hydra freigeschaltet hatte. Warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe machen, anzugreifen, wenn Ihr feuriger Freund buchstäblich alles zum Schmelzen bringt, was Sie von der Seite ansieht? Ich bin gespannt, wie es sich auf der Maximalstufe anfühlt, wenn alle Fähigkeiten freigeschaltet sind.

Tim Clark, Markendirektor: Ich kam erst am letzten Sonntag dazu, mich ernsthaft mit Diablo 4 zu beschäftigen, und zu diesem Zeitpunkt hatte ich Kripparian bereits ausführlich zugehört, wie er darlegte, wie kaputt Sorc sei. (Er hat ein tolles Video erstellen , übrigens.) Um den Wolfspuppenspieler so schnell wie möglich auf 20 zu bringen, habe ich sklavisch die hirntotesten Metasklavenfähigkeiten ausgewählt, die möglich waren, was bedeutete, dass Hydras das Spiel buchstäblich für mich spielten, Kettenblitze auf dem Bildschirm herumtanzten und Feuerball im Verzauberungsslot für noch mehr Kablooey.

Und weisst du was? Ich hatte eine schöne Zeit. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein anderes Spiel gibt – nicht einmal mein geliebtes Destiny 2 –, das mich in einen Zustand des Flow-Ausgleichs versetzen kann, so wie es ein gutes Diablo tut. Und Diablo 4 scheint ein großartiges Diablo zu werden. War es schwer? Nicht im Geringsten. Werde ich Hunderte von Stunden damit verbringen, geringfügig bessere Versionen derselben Hose auszutauschen? Glaube es. Was Sorc selbst betrifft, kann ich nicht sagen, wie OP es ist, ohne die anderen Klassen auszuprobieren, aber die schiere Menge an Barbarenverleumdungen auf Twitch gibt mir keinen Grund, daran zu zweifeln, dass Sorc zusammen mit Necro viele Spieler haben wird Die Hauptversion kommt im Juni, es sei denn, Blizzard geht hart bei den Nerfs vor. Gegrüßet seist du, Hydra.

Ich bin mir nicht sicher, ob es ein anderes Spiel gibt – nicht einmal mein geliebtes Destiny 2 –, das mich in einen Zustand des Flow-Ausgleichs versetzen kann, so wie es ein gutes Diablo tut.

Tim Clark, Markendirektor

Robert Jones, Druckredakteur: Ich bin jemand, der keine Angst davor hat, in Spielen standardmäßig auf den einfachen Modus umzuschalten, da ich nicht mehr wirklich die Zeit habe, durch Ausprobieren den Weg zum Sieg zu finden. Nachdem ich also in der Vorbestellungs-Beta den Sorcerer ausgewählt und bald entdeckt habe Die Klasse schien ernsthaft überfordert zu sein, aber ich blieb tapfer (jemand muss es tun!) während der offenen Beta dabei. Außerdem gefiel mir die Idee, den Prolog noch einmal durchzugehen, nicht.

Meine Zauberin Camilla ging in voller Flamme auf und repräsentierte den brennenden Zorn und die Wut in ihrem Herzen, und es dauerte keine Zeit, bis ich es buchstäblich war Abfackeln Alles, was mir im Weg stand und nichts als Haufen geschwärzter Asche zurückließ, bleibt in meinem Kielwasser. Die bahnbrechende Freischaltung für mich war Hydra, die ich mit einem zusätzlichen Kopf und einer längeren Dauer aufgewertet habe, und das Ergebnis war unglaublich zufriedenstellend. Beschwöre sogar die Hydra außerhalb des Bildschirms , dann lehne dich zurück und beobachte, wie es meine Feinde durchbohrt.

Sogar Chefs geschmolzen vor mir. In Kombination mit der Sprint-/Ausweichkraft und dem Teleportationszauber bedeutete dies, dass ich bei Kämpfen normalerweise durch Kampfarenen flitzte, während meine feuerspeienden Hydra-Köpfe meine Drecksarbeit für mich erledigten. Dies war besonders bei Bosskämpfen mit Angriffen, die präzise Bewegungen erforderten, um Schaden zu vermeiden, willkommen, da ich mich darauf konzentrieren konnte, nicht getroffen zu werden, in dem sicheren Wissen, dass die Gesundheit des Bosses von meinen Hydra-Köpfen aufgefressen wurde.

Insgesamt gefallen mir die neue, düsterere Ästhetik von Diablo 4, seine verbesserten MMO-Funktionen und die Tatsache, dass es sich auch inhaltlich gerne an die Altersfreigabe ab 18 Jahren anlehnt. Gleichzeitig kam es mir aber auch beruhigend vertraut vor, was bedeutete, dass ich selbst nach einer Ewigkeit, in der ich Diablo 3 nicht gespielt hatte, sehr leicht wieder hineinschlüpfte. Ich werde auf jeden Fall die Vollversion am 6. Juni kaufen.

Joshua Wolens, Nachrichtenautor: Alle anderen haben recht: Der Sorcerer ist ein rein einfacher Modus, und ganz ehrlich? Das ist großartig. Diablo 4 ist mein erstes Diablo seit 2 (dem Original, nicht dem Remaster), und der Zauberer hat mich sofort daran erinnert, warum ich so viel von meinem Leben in dieses Spiel gesteckt habe, als ich etwa 10 Jahre alt war: There is a Vampire Survivors-like Es ist aufregend, einen Raum zu betreten und alles darin sterben zu lassen. Gelegentlich wird man dafür mit glänzenden Kugeln belohnt, die aus den Leichen hervorsprudeln. Obwohl ich denke, dass „Nekromant“ die Sache etwas zu einfach macht, schien mir mein blitzartiger Zauberer eine gute Balance zwischen dem Verdampfen normaler Feinde, aber dennoch ein wenig Nachdenken zu erfordern, um Bosse in Angriff zu nehmen.

Natürlich denken einige Leute, dass der Zauberer es den Bossen auch zu leicht gemacht hat. Mein Rat an sie: Seien Sie schlechter in Spielen.

Lauren Aitken, Guides-Redakteurin: Meine Zauberin verfügte über Feuer und Blitze, die ihr im Nah- und Fernkampf den Durchbruch verschafften. Sie sah, wenn ich das so sagen darf, sehr wie eine Waldhexe aus und schoss entweder Feuerstrahlen auf dich oder peitschte dich mit Blitzen, was ehrlich gesagt so ist, wie ich mein eigentliches Leben leben möchte. Ich habe noch nie zuvor ein Diablo-Spiel gespielt, daher war es aufregend, einen Zauberer mit Fähigkeiten zu finden, die mir wirklich Spaß machen, vor allem Brandstiftung.

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