Dredge-Rezension

Unser Urteil

Dredge ist ein fantastisch verdrehter Angel-Horror voller Charme. Es bleibt stellenweise hängen, hat mich aber dennoch von Anfang bis Ende erfolgreich in seinen Bann gezogen. Ein wunderschön trostloses Krimi in Häppchengröße.

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Dredge scheut sich nicht vor den Schrecken, die nur wenige Meter unter dem kleinen Boot meines Fischers liegen. Klar, meine hellen Tagesstunden sind erfüllt von friedlichem Fischen zu sanften Klavierstücken, in einer malerischen Schleife, in der ich herumsegele, um Fänge einzusammeln und sie dann gegen Geld für Upgrades und Werkzeuge zu verkaufen. Dann bricht die Dämmerung herein, meine Paranoia setzt ein und Dredge trägt seine monströsen, mutierten Zähne.



Das Leben in Dredge ist höllisch Lovecraft-mäßig, wunderbar bedrohlich und mühelos mürrisch zugleich. Die Dinge beginnen ganz einfach: Mein armer, namentlich nicht genannter Fischer hat sein Schiff in der Nähe der kleinen Inselstadt Greater Marrow kaputt gemacht. Nachdem mir für das Vergnügen ein Ersatz und eine kleine Schuld angeboten wurde, mache ich mich schnell auf den Weg, mich mit dem Angeln vertraut zu machen.

Der eigentliche Vorgang des Angelns ist relativ einfach: Drücken Sie den Knopf, um zu fischen, wenn das bewegliche Ziel in den verschiedenen Minispielen von Dredge auf eine grüne Zone trifft. Sie sind unterschiedlich komplex, etwa wie ein Ball, der sich einfach im Kreis dreht, oder einer, der abwechselnd zwischen zwei gebogenen Stäben hin und her schwingt. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, was ich tun soll, wenn ich meinen Fang gefangen habe. Fische in Dredge gibt es in allen Formen und Größen, die ich effizient in das gekachelte Inventar meines Schiffes einfügen muss.

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Ein zweikacheliger Barsch passt fast überall hin, aber ein L-förmiger Kabeljau oder ein Hammerhai mit unregelmäßigen Zinken bedeutet, dass ich etwas genauer darüber nachdenken muss, wo alles hin muss. Ich liebte dieses rätselhafte Element der Gameplay-Schleife von Dredge, das mich dazu zwang, mir eine Strategie zu überlegen, wie sehr ich jeden Angelplatz erschöpfen wollte, bevor ich zum nächsten überging. Es gibt auch Materialien, die aufgefischt werden müssen, um das Boot zu verbessern, die ihre eigenen seltsamen Formen haben, mit denen man sich auseinandersetzen muss.

Bagger

(Bildnachweis: Black Salt Games)

Darüber hinaus werden die Kacheln von bestimmten Plätzen für meine Ausrüstung und meinen Motor gemeinsam genutzt. Wollte ich mein Schiff zu einer schlanken, fiesen Angelmaschine ausrüsten oder ein paar wertvolle Kacheln für mehr Fisch und mehr Geld aufheben? Das Herumspielen mit der Maximierung meiner Effizienz hielt mich während des Durchspielens überraschend beschäftigt.

Fische verfügen außerdem über einen Frischemesser, der feststellt, für wie viel Geld sie verkauft werden können. Je frischer der Fisch, desto mehr Geld haben Sie in Ihrer Tasche. Die Frischebewertung kommt bei einer einzelnen Nebenquest ins Spiel, aber abgesehen davon hielt ich es für eine eher sinnlose Ergänzung. Ich bin so oft mit der Fähre hin und her gefahren, um meine Fänge zu verkaufen, dass ich selten in die Bewertung „abgestanden“ oder „verdorben“ abgerutscht bin und das Problem nur bei größeren Touren über die Karte hatte.

Wegsegeln

Bevor ich es weiß, habe ich meine Schulden gegenüber dem etwas zwielichtigen Bürgermeister von Greater Marrow beglichen und sogar einigen Bewohnern bei den verschiedenen Nebenquests von Dredge geholfen. Eine Insel nicht weit von mir ruft meinen Namen und hier beginnt die wahre Geschichte und all ihre Gefahren.

Relikte, die auf vier umliegenden Inseln verstreut sind, warten auf mich, und das Ziel besteht darin, sie auszubaggern und einem mysteriösen Sammler zurückzugeben, der auf einer Insel lebt, auf die ich schon sehr neugierig war. Jede Insel hat ihre eigenen Macken – auf Gale Cliffs lauert ein riesiges Monster zwischen den Felswänden, während Stellar Basin bösartige Tentakel hat, die es wagen, mein Schiff zu zerstören, es sei denn, ich finde einen Weg, sie zu besänftigen.

Ein riesiger roter Tentakel ragt aus dem Meer und ist nach hinten gebogen, als wollte er herabsteigen und das kleine Fischerboot links davon zerschmettern. Es

(Bildnachweis: Black Salt Games)

Beim Besuch jeder Insel gibt es neue Fische zu fangen, neue Quests zu erfüllen und neue Gefahren zu meistern. Im Großen und Ganzen habe ich die Herausforderungen, die jede einzelne zu bieten hatte, sehr genossen. Meine größte Enttäuschung kam von Gale Cliffs, dem ersten Gebiet außerhalb von Greater Marrow, in das man reist. Es ist mit Sicherheit am nervigsten, da es keine klare Methode gibt, mit dem sich schlängelnden Monster umzugehen, das viel schneller ist als Sie und jedes Mal auftaucht, wenn Sie versuchen, sich zwischen den engen Gewässern der Klippe zu bewegen. Ich hatte viel mehr Spaß auf den anderen Inseln von Dredge und befürchte, dass Gale Cliffs für frustrierte Spieler eine Hürde darstellen wird.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit lästigen Problemen wie diesen umzugehen: Wenn Sie dem Sammler ein Relikt übergeben, erhalten Sie einige ziemlich seltsame und mystische Fähigkeiten. Bevor ich mich auf den Weg zu den Gale Cliffs mache, erhalte ich eine Eile-Fähigkeit, die es mir ermöglicht, auch dann über das Wasser zu rasen, wenn mein Motor noch alt und klapprig ist. Aber diese haben ihren Preis. Während die Tage und Nächte vergingen, öffnet sich gelegentlich ein Auge oben auf meinem Bildschirm und schaut sich zunehmend unberechenbar um. In Dredge gibt es einen Panikmesser, der seinen hässlichen Kopf zeigt, wenn die Sonne untergeht und diese mysteriösen Kräfte genutzt werden.

Je mehr meine Panikanzeige ansteigt, desto schrecklicher werden die Dinge. Ich fange an, rotäugige Krähen zu halluzinieren, die mein Boot umschwärmen. Schattenschiffe rasen auf mich zu und riesige Monster tauchen aus dem Wasser auf, um mein Schiff in Stücke zu reißen. Ich kann die nächtliche Panik etwas ausgleichen, indem ich bestimmte Fertigkeitsbücher lese und mehr Lichter an meinem Boot anbringe, aber die Paranoia setzt trotzdem ein.

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(Bildnachweis: Black Salt Games)

Da einige Fische nur nachts auftauchen, bedeutet das, dass ich Risiken eingehen und mich anstrengen muss, mich hinauszuwagen, auch wenn ich es nicht möchte. Ich schätze das an Dredge sehr, aber es könnte noch weiter gehen. Die Tag-Nacht-Zyklen sind zu kurz und drängen mich in die andere Richtung, zu sicher zu gehen. Ich wage mich hinaus, während die Sonne aufgeht, und innerhalb weniger Minuten kämpfe ich bereits gegen die nächtlichen Schrecken. Durch Schiffs-Upgrades wird es etwas einfacher – durch die Verwendung von Geld, Materialien und Forschungsteilen, die aus dem Meer geborgen werden, kann ich schnellere Motoren bekommen, die mich durch das Wasser beschleunigen.

Insbesondere Forschungsteile sind rar gesät, und da viel Ausrüstung zu erforschen ist, kann dies ein langwieriges Unterfangen sein. Die Fortschritte fühlten sich jedoch größtenteils zügig an und ich hatte etwa 90 % der Upgrades in meinen 20 Stunden mit dem Spiel. Aber wenn man bedenkt, dass die Fertigstellung der Geschichte etwa die Hälfte dieser Zeit in Anspruch nimmt, hätte selbst eine geringfügige Erhöhung der Anzahl der Rechercheteile einen großen Unterschied gemacht.

Versenden Sie nicht selbst

Angst ist nicht der einzige Horror, mit dem mein armer Fischer zu kämpfen hat. Einige meiner Fänge sind nicht ganz wie die anderen. Jeder Fisch in Dredge hat eine verdrehte, aberrierte Variante, die von einem zahmen, vieläugigen Fisch bis zu schrecklichen, zerfurchten Rochen mit korrodierter Haut und losem Kiefer reicht. Die künstlerische Gestaltung von „Dredge“ ist auf jeden Fall großartig, aber die schrecklichen Momente machen es seltsamerweise noch großartiger anzusehen. Ich liebte es, nach diesen verzerrten Formen herumzufischen und ließ mich noch lange weiterspielen, nachdem ich den Abspann für die kurze, aber feine Geschichte des Spiels gewürfelt hatte.

Was ist das auch für eine Geschichte. Der egoistische Teil von mir wünscht sich mehr Zeit für die Geschichte, um die Dinge auseinanderzunehmen, und es gibt vorhersehbare Teile, die ich schon aus weiter Entfernung gesehen habe. Aber anstatt direkt ins Auge zu blicken, erzählt Dredge seine Geschichte durch das, was NPCs zu sagen haben, im Meer schwimmende Nachrichtenflaschen und seltsame Nebenquests, die auf winzigen Inseln versteckt sind. Es hat mir wirklich Spaß gemacht, die Teile auf all diesen verschiedenen Wegen zusammenzusetzen, und insbesondere einige zeitkritische Nebenquests haben meine Aufmerksamkeit massiv erregt.

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(Bildnachweis: Black Salt Games)

Auch keine der Quests ist auf der Karte verzeichnet, so dass ich mich auf den Instinkt und den Verstand meines Fischers verlassen muss, um mich daran zu erinnern, wo sich alles befand. Ich könnte mein Gedächtnis mit ein paar vagen Beschreibungen auf der Verfolgungstafel auffrischen, aber das meiste blieb mir überlassen. Meistens bin ich richtungsintensiv und habe regelmäßig vergessen, wo sich Quests befinden, aber es hat mich auch dazu gebracht, meine Umgebung genauer im Auge zu behalten und Orientierungspunkte auszusuchen, um mich zu orientieren.

Für ein Spiel, das in ordentlichen 10 bis 15 Stunden abgeschlossen werden kann, lohnt es sich auf jeden Fall, mit Dredge loszufahren. Wenn Sie Horror und lustige Angel-Minispiele lieben, ist dies definitiv das richtige Spiel für Sie. Es ist nicht perfekt, und die frustrierenden Momente werden durch das überwiegend ausgezeichnete, mundgerechte Erlebnis deutlich deutlich. Aber das wird mich nicht davon abhalten, zurückzukommen, um die verdrehte Enzyklopädie auszufüllen und einige der Fehler, die ich in bestimmten Nebenquests begangen habe, wiedergutzumachen.

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Dredge ist ein fantastisch verdrehter Angel-Horror voller Charme. Es hakt teilweise, hat mich aber dennoch von Anfang bis Ende erfolgreich in seinen Bann gezogen. Ein wunderschön trostloses Krimi in Häppchengröße.

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