Das neue Raytracing-Update von Diablo 4 im Test: Es halbiert Ihre Bildrate bei geringem visuellen Gewinn, aber ich bin definitiv wegen der Bildgenerierung hier

Diablo 4 mit Raytracing und DLSS3

(Bildnachweis: Blizzard / Nvidia)

Das neueste Update für Diablo 4 ist da und bringt die mit Spannung erwartete Hinzufügung von Raytracing-Effekten mit sich. Sowohl Raytracing-Schatten als auch -Reflexionen können jetzt im Einstellungsmenü aktiviert werden, zusammen mit einigen zusätzlichen Extras, also habe ich ein paar Tests gemacht, um zu sehen, welche Art von Leistung Sie erwarten können, wenn Sie die neuen Shinies nutzen.

Neu im Einstellungsmenü sind mehrere zusätzliche Voreinstellungen, Ultra-, Hoch- und Niedrig-Raytracing, sowie einige individuelle Optionen zum Anpassen der Qualität von Raytracing-Schatten und -Reflexionen sowie Kontrollkästchen zum Aktivieren von Raytracing-Blättern und Raytracing-Partikeln.



Ein weiteres Feature des neuen Updates ist die Hinzufügung von DLSS 3 und Frame Generation, auf die ich gleich noch eingehen werde.

Ich habe meine Benchmarking-Durchläufe auf dem Labyrinth of Rot-Dungeon im Underoot basiert, einem stimmungsvollen, schleimigen Gebiet westlich von Carrigar. Dann gibt es jede Menge Gelegenheit, einige Raytracing-Schatten auszuprobieren, und eine recht hohe Anzahl an Feinden, um zu sehen, wie sich das ganze Chaos auf dem Bildschirm mit den neuen Optionen auf Ihre Gesamtleistung auswirkt.

neues South Park-Spiel

Erwähnenswert ist, dass es sich zwar um einen besonders glänzenden, tropfenden und klebrigen Bereich des Spiels handelt, es aber keine großen Wasserpfützen gibt, die zu starken Reflexionen führen, obwohl viel fließendes Wasser im Hintergrund, das mir aufgefallen ist, unter Raytracing-Einstellungen etwas besser aussah .

Zunächst die RTX 4070 Super. Dieses Biest der Mittelklasse hat uns bisher mit seiner hervorragenden 1440p-Leistung beeindruckt, also habe ich es genau dort getestet. Natürlich kann die RTX 4070 Super als Karte der RTX 40-Serie auch die Vorteile der DLSS 3 Frame Generation nutzen, also habe ich das neben den Raytracing-Effekten auch getestet.

Es fiel mir schwer, die Leistungskosten zu rechtfertigen.

Bei 4K-Auflösung mit aktiviertem Raytracing und deaktivierter Frame-Generierung kann selbst die mächtige RTX 4080 Probleme haben, mit 1 % Tiefstwerten von nur 29 fps. Das steht jedoch in krassem Gegensatz zu den Zahlen mit Raytracing-Deaktivierung, selbst wenn Frame Gen ausgeschaltet ist, wo die große Nvidia-Karte die Action problemlos im Bereich von 70–90 fps halten kann.

Wenn Sie die Frame-Generierung aktivieren, sind die Ergebnisse besser, obwohl ich bei aktiviertem Raytracing immer noch regelmäßige Einbrüche unter die 60-fps-Marke sah. Bei aktiviertem Frame Gen und deaktiviertem Raytracing stieg die RTX 4080 jedoch deutlich über die 100-fps-Marke, was eine schöne Verbesserung ist, wenn Sie sich nicht für Raytracing-Spielereien und -Effekte interessieren.

Und das sollten Sie in diesem Spiel wirklich nicht tun. Ich habe seit der Veröffentlichung insgesamt 48 Stunden in Diablo 4 verbracht – eine dürftige Zahl im Vergleich zu manchen, da bin ich mir sicher –, aber ich bin durch einige der vertrauteren Umgebungen gelaufen und habe bei aktiviertem Raytracing auf die Beleuchtung und Reflexionen geachtet Ich hatte Mühe, die Leistungskosten zu rechtfertigen.

Ihr nächstes Upgrade

Nvidia RTX 4070 und RTX 3080 Founders Edition-Grafikkarten

(Bildnachweis: Zukunft)

Beste CPU für Spiele : Die Top-Chips von Intel und AMD.
Bestes Gaming-Motherboard : Die richtigen Boards.
Beste Grafikkarte : Ihr perfekter Pixel-Pusher erwartet Sie.
Beste SSD für Spiele : Steigen Sie vor den anderen ins Spiel ein.

Natürlich sieht alles etwas besser aus, wenn man wirklich auf die Schatten und das ein oder andere bisschen Wasser achtet, aber die Wahrheit ist, dass die integrierte Beleuchtung von Diablo 4 in Kombination mit den visuell dichten Umgebungen von Anfang an großartig aussah. Außerdem ist mir seit dem neuen Update ein merkwürdiges Problem mit der Traversierung aufgefallen, von dem ich mich nicht erinnern kann, dass es in früheren Versionen ein Problem gegeben hat, selbst wenn Raytracing deaktiviert war.

Während die Beleuchtung und die Reflexionen an manchen Stellen das gewisse Etwas gewinnen, bezweifle ich, dass Sie das tun werden, wenn Sie erst einmal mitten im Geschehen sind, mit Ihren Buffs jonglieren, die Minikarte im Auge behalten und nach Ihrer nächsten Route Ausschau halten schätze den Effekt wirklich.

Dennoch ist die Frame-Generierung ein wirklich nettes Feature, das seinen gewohnten Zaubertrick vollbringt, nämlich die Bildrate erheblich zu steigern, ohne dabei einen spürbaren Verlust an visueller Qualität zu verursachen, selbst wenn es richtig hektisch zugeht.

Ein gemischtes Update also. Raytracing-Effekte in D4? Du kannst sie behalten, aber ich nehme bitte die zusätzliche Erhöhung der Bildrate in Kauf. Diese blutigen, schmuddeligen Umgebungen sahen von Anfang an immer toll aus, aber alles, was dazu beiträgt, dass sie seidenweich bleiben, ist für mich mehr als in Ordnung.

Beliebte Beiträge