Cyberpunk 2077 I Walk the Line-Quest: Sollten Sie den NetWatch-Agenten außer Gefecht setzen oder die Daten übergeben?

Cyberpunk 2077 I Walk The Line-Wahl – der NetWatch-Agent lehnt an einem Schreibtisch.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

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Wenn Sie die Quest „Cyberpunk 2077 I Walk The Line“ durcharbeiten, werden Sie eine schwierige Entscheidung treffen. Ein NetWatch-Agent überredet Sie, sich auf seine Seite zu stellen, aber Sie arbeiten derzeit mit den Voodoo Boys zusammen. Diese Wahl wird etwas später Auswirkungen auf die Geschichte haben, daher ist es wichtig zu wissen, worauf man sich einlässt. Dort sind einige ernst Spoiler Lesen Sie also nur weiter, wenn Sie erfahren möchten, was danach passiert.

Sie haben sich wahrscheinlich gerade an Sasquatch vorbeigeschlichen oder ihn besiegt. Jetzt finden Sie sich mit einem NetWatch-Agenten in einem verlassenen Kino wieder. Ihre Verbindung zu Placide wurde ebenfalls unterbrochen, sodass Sie und Johnny mit dieser mysteriösen Person auf sich allein gestellt sind. Das Gespräch verfügt über mehrere Dialogoptionen, die jedoch alle den Weg zu einer wichtigen Entscheidung ebnen: Sollten Sie die Daten weitergeben oder den Cyberpunk 2077 NetWatch-Agenten in der Quest „I Walk The Line Cyberpunk 2077“ außer Gefecht setzen?

Im Vorfeld des großen Cyberpunk 2077 2.0-Updates und der Phantom Liberty-Erweiterung haben wir diesen Leitfaden aktualisiert, um sicherzustellen, dass Sie bereit zum Rocken sind, Silverhand.

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Cyberpunk 2077 I Walk the Line: NetWatch-Agent oder Voodoo Boys?

Wenn Sie den NetWatch-Agenten außer Gefecht setzen ...

V wirft ihn zu Boden und rammt ihm den Kopf. Sie sehen eine Karte mit Namen und Countdowns. Kurz darauf wird V ohnmächtig. Nach dem Neustart Ihres Systems können Sie mit Johnny sprechen, der die Situation misstrauisch zu sehen scheint. Er bringt die Idee ins Spiel, dass die Voodoo Boys Sie geschickt haben, um dies zu tun, wohlwissend, dass es Sie in Gefahr bringen würde, also lohnt es sich, nach Placides Reaktion Ausschau zu halten, wenn Sie zurückkommen. In der Zwischenzeit scheint der NetWatch-Agent platt zu sein und liegt regungslos auf dem Boden.

Sie verlassen die große Imperial Mall und können sogar mit Mitgliedern der Voodoo Boys zurück zum Batty's Hotel fahren. Sie können Placide zu dem Plan befragen und verlangen, mit Brigitte zu sprechen. Später, im Transmission-Quest, müssen Sie in ein Eisbad gehen, bevor Sie als Johnny spielen können. Dieser Abschnitt ist ziemlich lang, aber irgendwann werden Sie aufwachen, mit Brigitte sprechen und dann die Kapelle verlassen.

Sarins Schädel

Während Sie hier sind, können Sie Ihrer Sammlung auch eine weitere Cyberpunk 2077-Tarotkarte hinzufügen. Auf der rechten Seite der Kapelle gibt es einige Graffiti, die die Karte „Der Einsiedler“ freischalten.

Wenn Sie der Weitergabe der Daten an den NetWatch-Agenten zustimmen ...

Der NetWatch-Agent bietet einen Kompromiss. Er sagt, er werde den Virus aus Ihrem System herausfischen und Brigitte und Ti Neptune freilassen, die NetWatch festhält. Johnny wird nicht beeindruckt sein, wenn Sie einer Zusammenarbeit mit dem NetWatch-Agenten zustimmen. Wenn Sie also versuchen, ihn bei Laune zu halten, wählen Sie diese Option nicht. Der Agent gibt Ihnen einen Chip und dann können Sie die Grand Imperial Mall verlassen.

Dies führt zu einer anderen Schlussfolgerung als im Abschnitt „Übertragung“. Sie werden feststellen, dass die Voodoo Boys, die auf den Stühlen rund um das Eisbad saßen, jetzt alle tot sind. Sie können ihre Körper nach Gegenständen durchsuchen und Kleidung, Waffenzubehör und Komponenten mitnehmen. Sie können das Versteck auch nicht unbeschadet verlassen, da die Umgebung automatisch feindselig ist. Gehen Sie zurück zur Hauptkapelle, wo Sie gegen Placide kämpfen und ihn besiegen müssen. Jetzt müssen Sie nur noch den Schlüssel von Placide nehmen, um das Gebäude zu verlassen.

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