Rezension zum Resident Evil 4-Remake

Unser Urteil

Das Remake von Resident Evil 4 ist an sich schon ein tolles Spiel, kann aber dem Original nicht das Wasser reichen.

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Ähnlich wie Leon S. Kennedy hatte es Capcom hier nicht leicht. Es gibt großartige Spiele und dann gibt es die Klassiker, Spiele, die so zukunftsweisend und vollständig sind, dass sie ganze Bereiche unserer Branche prägen. Im Fall von Resident Evil 4 hat seitdem jedes Third-Person-Spiel seine Liebe zu Capcoms Meisterwerk auf die Schulter getragen: Von Gears of War über Dead Space bis hin zu The Last of Us läuft alles, weil Capcom ihnen allen gezeigt hat, wie man läuft . Ein Spiel neu zu machen, das sein eigenes Genre neu gemacht hat, ist nichts weniger als der Versuch, noch einmal den Blitz in einer Flasche einzufangen.



Muss es wissen

Was ist es? Ein Remake eines der besten Actionspiele aller Zeiten.
Erwarten Sie, zu zahlen 60 $/50 £
Veröffentlichungsdatum 24. März 2023
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Bewertet am Windows 10, i5-12400F, 16 GB DDR4-RAM, RTX 2060
Steam-Deck TBA
Verknüpfung Offizielle Seite

Capcom hat es fast geschafft und man wird lange Zeit glauben, dass es das geschafft hat. Der Anfang des Resident Evil 4-Remakes ist herausragend und vereinfacht die ursprüngliche Route ins Dorf leicht, um Sie zum ersten großen Szenario zu bringen: einer umwerfenden, schleppenden Dorfschlägerei, die fast sofort mit dem stattfindet Ständiges Geräusch einer sich drehenden Kettensäge, während ihr Besitzer Leon überallhin jagt.

Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad „Hardcore“ gespielt, der denjenigen empfohlen wird, die das Originalspiel abgeschlossen haben, und der Name passt. Ich muss bei dieser Begegnung sechs Mal gestorben sein, bevor ich mich neu eingestellt habe und anfing, die endlosen kleinen Tricks zu verstehen, die in Leons Moveset und das Verhalten des Feindes eingebaut waren. Ein Unterschied, den Sie auf dieser Schwierigkeitsstufe fast sofort bemerken werden, besteht darin, dass Weglaufen nicht mehr ganz die Strategie der Götterstufe ist, die es einmal war: Diese Ganados rennen Ihnen nicht einfach nur nach, sondern werden Sie fangen und schweren Schaden zufügen. Wenn Ihnen bei diesem Spiel eines schnell auffällt, dann ist es, dass Capcom nach dem eher geschmacklosen Resident Evil 3: Nemesis die Freude am brutalen Töten von Spielern wiederentdeckt hat.

Und es wird es dir immer wieder antun. Die Todesanimationen des Originals für Leon waren ein weiteres herausragendes Merkmal (insbesondere Dead Space war bestrebt, dies nachzubilden), und man spürt, dass das Animationsteam hier Papa übertreffen wollte und einige der grausamsten, grausamsten und manchmal amüsantesten Todesfälle hervorgebracht hat, die man je gesehen hat. Ich werde jemals zuschauen. Ich habe gesehen, wie Leon mit einer Kettensäge in die Luft gehoben wurde, ich habe gesehen, wie ein Riese ihm den Kopf abgebissen hat, wie Kultisten ihm die Augen ausgestochen haben, wie Hunde seine Kehle in Stücke gerissen haben, wie klauenartige Finger durch sein Gehirn gestochen sind und wie riesige pulsierende Würmer sein Gesicht gesehen haben , messerscharfe Ranken durchschneiden seine zarten Teile ... ehrlich gesagt könnte ich fünf Absätze darüber schreiben, wie ich Leon sterben sah, und wahrscheinlich würde ich immer noch einige übersehen.

Buddy-Drama

Das ist die große Stärke des Resident Evil 4-Remakes. Während das Original eine neue Bedrohung vorstellte, die menschlicher wirkenden Ganados und ihre Schwarmtaktiken, verdoppelt das Remake diese Idee und macht die Feinde härter und ausdauernder, während Leons Werkzeugkasten subtil geändert wird, um damit umzugehen. Bei diesem Spiel ging es schon immer um die Kontrolle der Menschenmenge: Sich von Dingen fernzuhalten, eine scheinbar unschlagbare Meute bis auf den letzten Mann zu zerstückeln, die Zähne zusammenzubeißen und durch ein Meer aus Körpern und Tentakeln zu jagen. Das Remake wirft alles auf dich und dann, während du keuchend auf dem Boden liegst, segelt die Küchenspüle direkt an deinem Kopf durch die Luft.

Das kann äußerst berauschend sein. Die größten Kämpfe von Resident Evil 4 sind alle da, größer als je zuvor, und es fühlt sich besser an als je zuvor. Der Kern des Kampfes besteht darin, Ortsschaden zu verursachen, indem man Feinden in die Beine oder in den Kopf schießt, um sie ins Wanken zu bringen, und dann Nahkampfangriffe ausführen – eine brillante Push-Pull-Dynamik, die dafür sorgt, dass man am Rande der Mobs bleibt, bis man losstürmen und loslassen muss ein Roundhouse oder Suplex. Eine großartige neue Ergänzung ist die Fähigkeit, mit dem Messer zu parieren (obwohl natürlich nicht alle Angriffe pariert werden können), was zu diesen ausgedehnten Sequenzen völligen Chaos führt, in denen Leon durch eine Kombination aus Instinkt und extremer Feuerkraft einer Armee irgendwie davonläuft ohne einen Kratzer.

Ein besonders gelungenes Element davon ist, wenn Sie einen mentalen Trommelwirbel ausführen und dabei das Fadenkreuz schwanken lassen. Ich weiß, ich weiß, es scheint nicht viel zu sein, aber das ursprüngliche Spiel beinhaltete die Idee, dass Leons Zielen immer leicht wackelig sein würde, und das Remake übernimmt dies und macht damit weiter. Halten Sie Ihre Pistole hin und das Fadenkreuz wackelt im Laufe einiger Sekunden ein wenig um den Punkt herum, auf den Sie zielen, bevor es sich beruhigt und auf einen kleineren Bereich zusammenzieht. Feinde werden nicht warten, um Ihnen Zeit zu geben, Ihren Schuss auszurichten. Sie brauchen also eiskalte Nerven, wenn Sie ein präziser Revolverheld sein wollen.

Der Moment-zu-Moment-Kampf ist so gut wie nie zuvor bei Resident Evil, und das will schon etwas heißen: Dieser Ruf von „Un forastero!“ Es läuft mir immer noch jedes Mal kalt über den Rücken. Auch das Remake bleibt der herausragenden Struktur und dem Tempo des Originalspiels zunächst relativ treu, aber sobald man das Dorf verlässt, ändern sich die Dinge, und zwar nicht zum Besseren.

Das Resident Evil 4-Remake trifft einige mutige Entscheidungen über Elemente des Originals und in vielen Fällen besteht diese Entscheidung einfach darin, sie zu entfernen. Capcom hat offen gesagt, dass das Spiel die QTE-Elemente entfernen soll (obwohl diese immer noch Teil des Kampfes bei Ausweichmanövern und wohl sogar beim Parieren sind), aber es hat keine Idee, durch was man sie ersetzen könnte, was zu Momenten großer Dramatik und Gefahr führt – kleine Sequenzen, die ich einprägsam finde – sind einfach nicht hier. Das Rezensionsembargo hindert mich daran, genau zu sagen, was hier ist und was nicht, aber wenn Sie mit dem Spiel vertraut sind, werden Sie feststellen, dass eines fehlt, dann ein anderes, und wenn Sie sich dem Ende nähern, müssen Sie leider zu dem Schluss kommen Das wird nicht viel von dem liefern, was es soll.

Der Remake-Bildschirm von Resident Evil 4 zeigt Leon, wie er auf Ganados zielt.

(Bildnachweis: Capcom)

Coverversion

Das mag berechtigt erscheinen. Aber Resident Evil 4 war schon immer ein etwas verrücktes Spiel. Wo das Herrenhaus des ersten Spiels als Setting kohärent und halbwegs glaubwürdig war, spielt sich Resident Evil 4 in einem nicht näher bezeichneten europäischen Wunderland aus bizarren Vorrichtungen, Schießbuden, mittelalterlichen Burgen und einer endlosen Menagerie grotesker und protziger Experimente ab. Und vieles davon hat es einfach nicht geschafft. Insbesondere eine ikonische Sequenz – welche ich nicht verraten möchte, da wir gebeten wurden, die Offenlegung bestimmter spezifischer Änderungen zu vermeiden – wurde hier durch einen völlig harmlosen und kurzen Abschnitt ersetzt, der einfach nicht in die Stiefel des Originals passt.

Dieses Element des Remakes dringt immer stärker vor, je mehr das Spiel in die zweite Hälfte kommt, und ich kann es nur als Schüchternheit bezeichnen. Während sich das Original ständig übertrieben anfühlte und den Spieler stets mit neuen Anforderungen, neuen Umgebungen und wilden, einmaligen Herausforderungen überraschte, scheint es sich hier eher mit einem Standard-Korridor-Shooter-Rhythmus zufrieden zu geben. Der Kampf ist so gut, dass er, selbst wenn das Spiel anspruchslos ist, von einer Wolke aus Schrotpatronen getragen wird, aber je tiefer man in diese weiche Unterseite vordringt, desto standardisierter wirkt es.

Erinnerungen sind offensichtlich verschwommene Dinge, aber das Schloss kam mir immer wie ein riesiger Spielplatz vor, voller hin und her gehender Labyrinthe und Geheimnisse, die es zu entdecken galt. Hier fühlt es sich an wie etwas, das von Naughty Dog entworfen wurde, opulent und wunderschön und es macht Spaß, durch ihn zu laufen, aber immer mit einem sehr offensichtlichen großen Finger, der zeigt, wohin man als nächstes gehen soll. Ich sage nicht, dass das Originalspiel ein umfangreiches Freiform-Epos war, denn das war es nicht. Es war genauso linear. Aber es fühlte sich viel größer an und übertraf sich bis zum Schluss auf eine Art und Weise, wie es hier nicht der Fall ist.

Der Remake-Bildschirm von Resident Evil 4 zeigt Leon, wie er auf Ganados zielt.

(Bildnachweis: Capcom)

Ich vermute, dass die Erfahrung dieses Remakes für diejenigen, die Resident Evil 4 noch nicht gespielt haben, darin bestehen wird, einen sehr guten Third-Person-Shooter zu entdecken und sich zu fragen, warum überhaupt alle so viel Aufhebens darum gemacht haben. Und die traurige Tatsache ist, dass, während das ursprüngliche Spiel bahnbrechend war und letztendlich ein Genre definierte, dieses Remake von diesem Erbe beeinträchtigt wird und an das gebunden ist, was die Nachfolger von Resident Evil 4, bei denen es sich fast ausschließlich um minderwertige Spiele handelt, mit der Vorlage gemacht haben.

Sie werden dies besonders bei einigen Bosskämpfen und extremeren Begegnungen spüren, bei denen es fast so ist, als würde Capcom die Bedrohungsstufe etwas zurückschrauben, damit jeder durchkommt. Es gibt einen berüchtigten Raum im Schloss, in dem sich Leon und Ashley nach und nach durch Horden von Feinden nach hinten kämpfen müssen, bevor Leon Ashley bewacht, während sie einen Apparat bedient, und die Version hier fühlt sich wie ein ganz normaler Kampf an, den Sie haben Ich frage mich, warum sie in einem Spiel, das anderswo gerne gegen Sie antritt, eine solch berüchtigt schwierige Herausforderung vertuschen. Es fühlt sich an, als ob bei manchen Begegnungen die Balance falsch ist und ein Teil der Mystik und des Schreckens verloren geht. Je weniger über die kniffligen Versionen bestimmter anderer klassischer Bosskämpfe gesagt wird, desto besser.

Und doch... bleibt dieser Kern so stark, so vital, und unter ihm schlagen die alten Rhythmen. Meine Freude über den Erwerb der Red9-Pistole gab mir das Gefühl, 20 Jahre jünger zu sein, und der Upgrade-Pfad hatte das vertraute Muster, eine unhandliche, bockige Erbsenkanone nach und nach in die Handfeuerwaffe zu verwandeln, von der jeder Geheimagent träumt. Das umfangreiche Waffenarsenal, das nach ein paar Kapiteln richtig aufblüht, zwingt einen bald dazu, sich zu entscheiden, welche Waffen man mit sich herumtragen, aufrüsten und an denen man basteln möchte, und obwohl es keine Überraschungen gibt, machen die Unterschiede zwischen ihnen und ihre Wirksamkeit in verschiedenen Situationen Leon in solchen Situationen hektisch Das Wechseln der Waffe, das Werfen von Granaten und chaotische Momente fühlen sich wie ein High-Tech-Rambo an.

Der Remake-Bildschirm von Resident Evil 4 zeigt Leon, wie er auf Ganados zielt.

Piraten-Videospiel

(Bildnachweis: Capcom)

Krümme dich in meinem Käfig der Qual, mein Freund

Das Remake von Resident Evil 4 wirft viele Teile über Bord, die das Original so gut gemacht haben, ohne dass man eine Idee hat, durch was man sie ersetzen soll.

Das Resident Evil 4-Remake verbessert das Original zweifellos in mancher Hinsicht. Persönlich werde ich immer die Zeile „Du bist [sic] rechte Hand kommt ab?“ vermissen. Aber das Drehbuch des B-Movies wurde stark verbessert, und die Art und Weise, wie die Handlung zum Teil erheblich angepasst wurde, ist gut gehandhabt und behält genug Schlock-Faktor bei, sodass die Charaktere durchscheinen. Ashley, die dazu verdammt ist, für immer das Mädchen in Not zu bleiben, ist jetzt eine viel aufrichtigere und fähigere Begleiterin, während Luis‘ Neuinterpretation den schurkischen Charme beibehält und seine misstrauischere Seite abmildert.

Vielleicht ist aber so etwas wie eine Glättung hier das eigentliche Problem. Resident Evil 4 mag eines der besten Spiele aller Zeiten sein, aber es ist an manchen Stellen auch sehr uneben, und bei diesem Remake fühlt es sich an, als wäre es geplant, diese Spitzen und hervorstehenden Kanten zu entfernen. Es fühlt sich vom Anfang bis zum Ende viel unkomplizierter an als das Original. Es gibt diese weit entfernten Umwege und wilden Einzelstücke nicht und bietet, bis auf ein paar bemerkenswerte Ausnahmen, die Überraschungen des Originals auf neue Art und Weise, ohne Sie mit der Art und Weise, wie es das schafft, jemals ausreichend zu überraschen.

Wenn das Remake von Resident Evil 4 ein eigenständiger Originaltitel wäre, wäre es in der Tat ein gutes Spiel, und jeder, der es spielt, wird Spaß haben (allerdings vielleicht nicht auf Hardcore: Es ist wirklich brutal). Aber dies ist kein eigenständiges Spiel, sondern ein Remake eines der großartigsten Spiele aller Zeiten, und wenn es darauf ankommt, ist es nicht ausreichend. Während sich das Original zu weitläufig anfühlte, fühlt es sich jetzt beengt an, und wo das Original atemlos weiterging und dem Spieler eine Idee nach der anderen vorwarf, fühlt es sich (besonders in der zweiten Hälfte) so an, als würde es sich in einem Groove festsetzen, der nicht besonders interessant ist sich davon zu befreien.

Vieles davon vergisst man, wenn man im tiefsten Strudel der Schlacht mit knapper Not überlebt und sich mit messerscharfen Paraden und ungeheuerlicher Feuerkraft durch ein Meer aus Gliedmaßen und Zähnen jagt. Aber abgesehen von diesem exquisiten Action-Kern fühlt sich das Resident Evil 4-Remake wie ein Spiel an, dem die Ideen ausgehen und das unverzeihlicherweise viele Teile, die das Original so gut gemacht haben, über Bord wirft, ohne eine Idee zu haben, durch was man sie ersetzen soll.

Resident Evil 4 hat die Third-Person-Action neu erfunden, und seit seiner Veröffentlichung warte ich auf ein weiteres Spiel, das die verdammten Türen auf die gleiche Art und Weise sprengt wie es. Dies ist jedoch nicht der Erbe von Resident Evil 4, sondern vielmehr eine Hommage. Das Remake von Resident Evil 4 ist lediglich ein großartiges Third-Person-Actionspiel, das sich leider zu sehr von dem inspirieren lässt, was folgte: und nicht von dem, was alles begann.

Das Urteil 80 Lesen Sie unsere BewertungsrichtlinienResident Evil 4 Remake

Das Remake von Resident Evil 4 ist an sich schon ein tolles Spiel, kann aber dem Original nicht das Wasser reichen.

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