Rezension zu Armored Core 6: Fires of Rubicon

Unser Urteil

Die coolsten Mechs der Spielegeschichte bilden den Kern ( ͡° ͜ʖ ͡° ) eines intensiven, fokussierten Actionspiels.

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Nach dem unglaublichen Lauf von FromSoftware von Souls über Sekiro bis hin zu Elden Ring ist Armored Core 6 eine nahezu radikale Abkehr: kurze, temporeiche Missionen, verzeihende Wiederholungsversuche und ein mächtiges Arsenal, das deutlich macht, dass Sie eine Ein-Mech-Armee sind und nicht einige böser kleiner Kerl. Sein schlanker Ansatz hält es in ein paar kleinen Dingen zurück, aber ein Spiel mit großem Budget, das so fest darauf setzt, was es ist und was nicht, ist im Jahr 2023 eine wertvolle Sache.



MUSS WISSEN

Was ist es? Totale Mecha-Action
Veröffentlichungsdatum 24. August 2023
Erwarten Sie, zu zahlen 50 £ / 60 $
Entwickler FromSoftware
Herausgeber Bandai Namco
Bewertet am Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Steam-Deck Spielbar
Mehrspieler? Ja
Verknüpfung
Offizielle Seite

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Es hat vielleicht ein Jahrzehnt gedauert, bis FromSoftware seine Liebe zu Mechs wiederentdeckt hat, aber das Warten hat sich gelohnt: Armored Core 6 ist ein „Wir sind wieder bei unserem Bullshit“-Slam-Dunk.

wassergekühlter PC

Dies wäre in jedem Jahr ein großartiges Actionspiel, aber genau in diesem Moment bin ich besonders von Armored Core begeistert, eingeklemmt zwischen epischen 100-Stunden-Rollenspielen und dem Mainstream-Erfolg des grenzenlosen Elden Ring. Es könnte kaum das Gegenteil von Elden Ring sein: Anstatt in eine weite, offene Welt entlassen zu werden, wählt man Missionen aus einem Menü aus und setzt dann nach einer kurzen Einweisung seinen Mech ein. Missionen sind in der Regel innerhalb von 10 Minuten beendet und bestehen zu 100 % aus Eiweiß. Sie stürzen Sie entweder direkt in eine kurze, hektische Schlacht oder spicken größere Umgebungen mit kleinen Kampfbegegnungen, die in 1-gegen-1-Showdowns gegen andere ACs oder riesige Bosse gipfeln. Nach jedem Wechsel zum Menü zurückzukehren, um an der Klimaanlage zu basteln und neue Teile zu kaufen, ist ein wohlverdienter Atemzug.

Ich kann mir vorstellen, diese Szenarien in einem Sandkasten aus meiner Kindheit auszuhecken, meine Actionfiguren für den Kampf auf feuchten Brüstungen und auf dem Kopf stehenden Eimerbergen zu inszenieren und sie dann einen nach dem anderen mit meinem Lieblings-Gundam umzuwerfen. Erinnern Sie sich noch daran, mit Ihrem Mund die Geräusche von Explosionen und Laserstrahlen erzeugt zu haben, als Ihre Spielzeuge ihr opernhaftes Ende erreichten?

Die Missionen von Armored Core 6 sind so einfach im Aufbau und so spannend in der Action. Es ermöglicht Ihnen, die Teile Ihres ultimativen Mechs zusammenzusetzen und dann die imaginären Hinterhofschlachten mit einer rosa- und neongrünen Todesmaschine zu manifestieren (sollten Sie sich für die Farboptionen entscheiden), die Laser und Höllenfeuer regnen lassen kann, ohne Mund Geräusche benötigt. AC6 schätzt nichts so sehr wie die Erfüllung des Traums, eine dieser riesigen Metallmaschinen zu steuern und sich dabei unglaublich cool zu fühlen.

Modekerne

Nachdem FromSoftware ein Jahrzehnt lang Spiele entwickelt hat, in denen es darum geht, immense Widrigkeiten zu überwinden, hat es eines geschaffen, in dem Sie ein Apex-Raubtier sind

Das ist Top Gun: Maverick für Anime-Nerds wie mich, die als Kind von Mobile Suit Gundam statt von F-14 begeistert waren. Ich werde die nächsten paar Monate damit verbringen müssen, mich davon abzuhalten, Discord-Chats zu besetzen, um über die Artikulation dieser Mechs und die kleinen Freudenschübe zu sprechen, die ich verspürte, als ich beobachtete, wie jedes einzelne Triebwerk die Richtung änderte, während ich über den Boden lief. Und dabei zuzusehen, wie die heißen Flammen im Stillstand aufflackern und sich in Dampf verwandeln. Und das Neonlicht einer Plasmaklinge, die mit einem Schlag einen einfachen Mech oder ein ganzes Schlachtschiff niederschlägt.

Ich finde in einem FromSoftware-Spiel immer einen Soundeffekt, auf den ich mich konzentrieren kann – in Dark Souls ist es der Wow beim Parieren mit dem Schild, ein Geräusch, das so erschütternd ist, dass man eher an „Panzerabwehrgewehr“ als an „kleiner Kerl, der seinen Arm durch die Luft schwingt“ erinnert. Es ist lächerlich, aber es macht auch absolut Sinn, den stärksten Soundeffekt im Spiel zu spielen, wenn man für einen Moment buchstäblich unbesiegbar ist. In der Mitte von Armored Core 6 habe ich es gefunden: In den nächsten 12 Stunden habe ich jede Mission mit dem unterbrochen DUN-DUN einer Songbirds, einer schultermontierten Kanone, die zwei Panzerabwehrgeschosse in einer verheerenden Salve abfeuert.

Jeder Schuss hat die sechsfache Sprengkraft einer einzelnen Rakete und weitaus mehr Aufprallschaden, sodass schwer gepanzerte vierbeinige Mechs ins Wanken geraten, wenn ich einen sauberen Treffer lande. Mit Singvögeln auf jeder Schulter konnte ich sogar Bosse mit einer einzigen Salve ins Wanken bringen – DUN-DUN, DUN-DUN – und sie einem zusätzlichen Schaden durch einen Hieb meiner Laserklinge auszusetzen. Diese Stakkato-Explosion wurde zum Todesstoß für jeden anderen Mech auf Rubicon, bis ich Credits würfelte.

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Dieses Spiel weiß wirklich, wie man Skalierung schafft(Bildnachweis: FromSoftware)

Laser-Schrotflinte oder Kamehameha?(Bildnachweis: FromSoftware)

Die Feuer von Ibis setzen die Atmosphäre von Rubicon ständig in Flammen ... denke ich?(Bildnachweis: FromSoftware)

Jemand muss diesen Ort wirklich aufräumen(Bildnachweis: FromSoftware)

Nicht meine beste Lackierung, das gebe ich zu(Bildnachweis: FromSoftware)

Rauch sie, wenn du sie hast(Bildnachweis: FromSoftware)

Armored Core 6, das erste PC-Spiel von FromSoftware, das Bildraten über 60 fps unterstützt, trägt dazu bei, den „Hölle ja, Mechs-Regel“-Ton zu verbreiten. Auch wenn es immer noch an einigen Extras mangelt, die wir bei modernen PC-Spielen mögen, wie z. B. DLSS- oder FSR-Upscaling-Unterstützung, lief das Spiel auf meinem PC (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) mit aktivierter 120-fps-Grenze fantastisch und problemlos über 60 fps und stotterte nur, wenn ich mit dem Steam-Screenshot-Key zu zufrieden war.

Dies ist wahrscheinlich der Punkt, an dem ich sagen sollte, dass die Grafiken nicht der Fall sind Das Beeindruckend für ein modernes Spiel mit großem Budget und dass die Präsentation im Vergleich zu Cyberpunk 2077 oder Sonys Spider-Mans recht bescheiden ausfällt. Aber alles an den Mechs ist so liebevoll animiert, dass ich nicht sagen kann, dass mich die relative Einfachheit gestört hat. Als ich Armored Core 6 auf dem Steam Deck ausprobierte, konnte ich zwischen 40 und 60 fps erreichen, indem ich alle Einstellungen auf niedrig stellte. Es ist auf dem Deck absolut spielbar, aber ich trauerte sofort über den Verlust des scharfen Bildes, das ich auf meinem 1440p-Monitor bekam, und darüber, wie viele Mech-Details mir bei diesen niedrigeren Einstellungen und dem kleineren Bildschirm fehlten. Ich genieße das Aufblitzen der Energiewaffen und die Rauchfahnen eines Raketenhagels zu sehr, als dass ich auf ein Handheld blinzeln könnte.

Im Abspann sollte es eine Zeile nur für den Designer geben, der festgelegt hat, wie der tödliche Schlag in jeder Mission eine Zeitlupenexplosion auslöst, die diesen Augenblick auf 10 glorreiche Sekunden ausdehnt. Es ist die wichtigste Entscheidung, die jemals bei der Entwicklung dieses gesamten Videospiels getroffen wurde.

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Ich meine das nicht als Scherz: Nachdem FromSoftware ein Jahrzehnt lang Spiele entwickelt hat, bei denen es um die Überwindung immenser Widrigkeiten geht, hat er mit AC6 eines entwickelt, in dem man ein Apex-Raubtier ist. Obwohl man leistungsstärkere Waffen, Triebwerke und andere Upgrades erhält, habe ich mich von Anfang an unglaublich fähig gefühlt: Durch Tippen auf die Quick-Boost-Taste kann man ankommenden Raketen ausweichen, durch Klicken auf einen Gamepad-Stick nach vorne schießen und einen „Angriffs-Boost“ mit vollem Schub erzeugen, der zusätzliche Wirkung verleiht meine Nahkampfangriffe.

Durch großzügige Kontrollpunkte können Sie fast jeden harten Kampf mit aufgefüllter Munition und Heilgegenständen angehen, ohne Ihren Fortschritt bis zu diesem Punkt der Mission wiederholen zu müssen. Wenn Sie fortfahren, können Sie auch alle Klimaanlagenteile in Ihrer Garage austauschen. Es ist eine clevere Struktur, die zum Experimentieren anregt – es gibt keinen Grund, einen Bosskampf nicht mit einem anderen Waffensatz oder einer schwereren oder schnelleren AC auszuprobieren.

Angetrieben

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Armored Core 6 ist das erste Spiel von FromSoftware mit einem Fotomodus(Bildnachweis: FromSoftware)

Jeder Söldner, gegen den du in der Arena kämpfst, hat eine Hintergrundgeschichte(Bildnachweis: FromSoftware)

Panzerbeine bieten viel Panzerung und hohe Beweglichkeit am Boden(Bildnachweis: FromSoftware)

Das Lied, das sie singen, ist so süß(Bildnachweis: FromSoftware)

[flüstert bis heute] Das ist Chappie(Bildnachweis: FromSoftware)

Starfield-Gameplay-Leak

Die spärlichen Zwischensequenzen sind wirkungsvoll, wie ein Infusionstropfen Mecha-Fan-Service

Puristen müssen nicht darüber verzweifeln, dass FromSoftware weich wird: Sie können Missionen immer noch wiederholen und S-Ränge erreichen, indem Sie gewinnen, ohne neu zu starten oder einen Nachschub zu nutzen. Und das ist stellenweise immer noch ein verdammt schweres Videospiel, mit einem Boss gegen Ende, für dessen Bewältigung ich drei Stunden und Dutzende Versuche brauchte. Es war der einzige Moment, der mir wie ein reiner „Git Gud“-Skill-Check vorkam, bei dem sich das Experimentieren mit verschiedenen Builds und Strategien völlig sinnlos anfühlte. Zumindest für mich war dieser Chef eine übertriebene Verirrung neben so vielen anderen, die hart waren, aber FromSoftwares übliche Forderung nach Reflexen besser mit der rätselhaften Aufforderung verband, genau den richtigen Mech für den Job zu finden.

Während das Montagemenü von Armored Core 6 Statistiken zu jedem Teil bietet, wünschte ich mir beim Wiederholen von Duellen gegen die Elite-ACs, die Kreise um mich herum fliegen konnten, detaillierteres Feedback darüber, wie sich der Austausch eines Zielmoduls gegen ein anderes auf die Genauigkeit meines Fadenkreuzes auswirken würde oder wie viel schneller Meine Boost-Anzeige würde sich aufladen, wenn ich einen Mech mit einer geringeren Energieaufnahme bauen würde. Das Offenlegen der Details dieser Systeme in etwas, das dem Trainingsmodus von Street Fighter 6 ähnelt, würde eine Feinabstimmung eines Designs ermöglichen.

Während der 25 Stunden mit Armored Core 6 war mein einziger Anflug von Enttäuschung über die Umgebungen, die atemberaubende Schnappschüsse einer zerfallenden Technodystopie sind, die außer ein paar versteckten Truhen und zerstörten Mechs mit winzigen Überlieferungsfetzen keine Interaktivität bieten. Im Großen und Ganzen ist die schlanke, fokussierte Art des AC6 eine große Stärke, aber es gibt sie so viel Atmosphäre in der visuellen Gestaltung der Welt, dass es am Ende nicht ausreichend genutzt wird. Die Stimme in meinem Ohr, während du kämpfst, hätte leicht öfter zu hören sein können, während ich Ecken und Winkel erkundete; Einige der größeren Bühnen bieten Zeit und Raum zum Stöbern, aber praktisch nichts zu finden.

Das ist eine kleine verpasste Chance in einem Spiel, das überraschend mehr explizite Storys enthält als die RPGs von FromSoftware.

Das ist so ein Rabe

Hier gibt es eine direktere Erzählung als in allen drei Dark Souls-Spielen zusammen, da die Anführer der Söldnertruppen von Rubicon Ihnen nach jedem Einsatz regelmäßig Sprachnachrichten senden, um über die Folgen dessen zu plaudern, was auch immer Sie gerade in die Luft gesprengt haben. Die Möglichkeit, Missionen erneut abzuspielen, macht es leicht, sie zu ignorieren und stattdessen eigene Geschichten zu erzählen: Könnten Sie mit einem Mech, der für die Vertikalität gebaut wurde, mit einem Heuschreckensprung zu einem Ziel springen und dabei die Bodenverteidigung im Staub zurücklassen? Könnte die dichte Drohnenwolke, die in einer anderen Mission lästige Schüsse auf Sie abfeuert, mit einer einzigen Salve aus auf Reichweite ausgerichteten Mehrfachzielraketen ausgelöscht werden?

Der Großteil der Geschichte, die in Voice-Over-Monologen abläuft, vermittelt ein leichtes „Wir haben eine Menge Geld gespart, indem wir nichts davon animiert haben“, aber das bedeutet auch, dass die spärlichen Zwischensequenzen wirkungsvoll sind, wie ein Tropf von Mecha-Fan-Service. Sie drücken diesen Knopf nur so oft, aber jedes Mal wirkt er sich auf das zentrale Leitprinzip aus: Mechs sind es Cool .

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Wie beim klassischen Armored Core liebe ich es, wie rücksichtslos AC6 seinen Ton beibehält. Piloten haben kein Leben außerhalb ihrer Maschinen. Du wirst nie einen Menschen sehen. Jede Allianz ist vorübergehend, da die Konzerne, die um die Ressourcen von Rubicon konkurrieren, Sie anheuern, um den Piloten, an deren Seite Sie gerade gekämpft haben, in den Rücken zu fallen.

Die Erzählung verzweigt sich an einigen Stellen, je nachdem, welche Missionen Sie annehmen und wen Sie töten möchten – mit einer heimtückisch brillanten Messerwendung, die meiner Meinung nach die meisten Leute in die Geschichte einschlagen wollen, die einige viel härtere Schlachten mit einem einfacheren bietet Möglichkeit, dich zu verspotten. Nichts bringt Unternehmensdystopie besser zum Ausdruck, als diejenigen zu verarschen, die sich für Sie eingesetzt haben. Die Geschichte gibt Ihnen sogar einen Grund, nach dem Abspann weiterzuspielen: Beim zweiten Durchlauf beginnen sich diese schwierigen Entscheidungen in neue Wege aufzuspalten.

Nachdem ich stundenlang eine Beziehung zu diesen Stimmen aufgebaut hatte, die ich so oft über die Kommunikation gehört hatte, hatte ich ein schlechtes Gewissen, weil ich sie abgeschossen hatte. Aber nicht, wie schlecht Schlimm, weil ich nur da war, um einen Job zu machen. Ich war bei diesem Glory-Kill in Zeitlupe dabei. Ich war dort, um bezahlt zu werden und einen besseren Mech zu bauen, damit ich alles noch einmal besser, schneller und cooler machen konnte. Das ist Armored Core. Wir sind gesegnet, es zurück zu haben.

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