Nach Jahren „ausreichend guter“ PC-Ports ist Armored Core 6 das erste Spiel in der Geschichte von FromSoftware, das wirklich für Maus und Tastatur entwickelt wurde

Armored Core 6 – AC-Nahaufnahme

(Bildnachweis: FromSoftware)

Ich habe zu viel Zeit damit verbracht, über die Logistik nachzudenken, wie man einen Mecha steuern würde: wie man den automatischen Prozess der menschlichen Bewegung hochskaliert und den Bewegungsapparat in die minimale Konfiguration von Knöpfen, Joysticks und Gashebeln übersetzt. Gepanzerter Kern 6 hat meine Denkweise zu diesem sehr wichtigen Thema und der hochentwickelten Cockpit-Technologie, die ich mir einst vorgestellt hatte, völlig auf den Kopf gestellt.

Nun denke ich, dass die Piloten von Armored Core wahrscheinlich nur Tastatur und Maus benutzen.



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Von der Überlegenheit der KB+M-Steuerung des Armored Core 6 wurde ich während einer Kampagnenmission einige Stunden später überzeugt, als ich zum ersten Mal Kontakt mit der Planetary Closure Administration aufnahm. Geschicktes Ausweichen vor Raketenströmen und schwungvollen Laserstrahlen durch schnelles Boosten mit der Umschalttaste, schnelles Wechseln mit der Maus zwischen Zielen mit einer Präzision, die die besten Mecha-Piloten beherrschen, und sorgfältiges Abstimmen meines Sperrfeuers an Fernangriffen, die alle an Maustasten gebunden sind ...

Ich war auf einigen Psychorahmen Scheiße, Sync-Rate ∞, eins werden mit der Steuerung auf eine Art und Weise, wie ich es so selten bei Videospielen mache.

Rückwärts gerichteter Controller-Griff mit gepanzertem Kern

(Bildnachweis: cawcat1 auf YouTube)

In der japanischen Armored Core-Community gibt es ein Meme darüber, wie man den Controller ideal hält ist rückwärts , alle Ihre Ziffern waren seltsam mit Spinnennetzen über die Oberfläche des Pads verstreut. Selbst im Scherz kann man die Vorteile kaum von der Hand weisen – in früheren Armored Core-Spielen musste man den Daumen vom rechten Stick oder den Gesichtstasten nehmen, um die andere zu erreichen, wodurch wertvolle Millisekunden verloren gingen, die sich in den höheren Spielen zu summieren begannen Reihe von Arena-Spielen.

Auch bei den Controller-Voreinstellungen von Armored Core 6 gibt es gewisse Kompromisse: Wenn Sie Ihre Waffeneingaben an den Auslösern und Schultertasten befestigen, bleiben Sprünge und schnelles Boosten auf den A- und B-Tasten isoliert, und wenn Sie diese auf die Schultertasten verschieben, wird ein koordiniertes Bombardement mit Schulterwaffen umständlich und schwer zu bewältigen.

Ich habe festgestellt, dass Maus und Tastatur aufgrund der Forderung von Armored Core 6, dass die Spieler sowohl die Bewegung als auch das Angriffstempo beherrschen, eine natürliche Ergänzung darstellen. Für mich kam es darauf an, dass ich alle meine Angriffseingaben über die Maus hatte, sodass ich gleichzeitig frei springen, schnell beschleunigen, kreisen und schießen konnte. Wenn ich auf einem Controller spiele, wäre ich auf zwei, vielleicht drei gleichzeitige Aktionen beschränkt.

Es fühlt sich auch großartig an, zwischen Gebäuden und auf deren Dächern zu springen, Ausweichmanöver in Angriffsboosts umzuwandeln und einen erderschütternden Dropkick auszuführen. Die einfache Steuerung der Ausrichtung Ihres Mechas mit der Maus ermöglicht präzisere Bewegungen.

Hier ist ein Kampf gegen zwei starke ACs, bei dem die Steuerung der Kamera mit der Maus besonders hervorgehoben wird.

Es gibt ein Gleichgewicht, das From Software mit der Bewegung in Armored Core 6 erreicht hat, und das ist ein wesentlicher Grund dafür, dass es sich so gut anfühlt, es zu kontrollieren – Ihr AC hat zwar Schwung, aber dieser Schwung kann aufgehoben und durch das Abfeuern von Triebwerken, die mit aktiviert werden, sofort umgekehrt werden dieses quetschende, luftsaugende Schlag , lenken Sie Ihren Mecha mit einer Wucht auf eine neue Flugbahn, die an einen Güterzug erinnert, der in rasender Geschwindigkeit die Gleise wechselt. Du läufst über den Boden Gepanzerter Soldat im VOTOMS-Stil , was ein kreischendes Inferno aus Funken und Granatsplittern auslöste. Wenn Sie Ihren Kurs in eine Richtung anpassen, neigt sich Ihr AC wie auf Rollschuhen in die Kurve und zündet periphere Triebwerke auf der gegenüberliegenden Seite, um den Stahlriesen anzuheben.

All diese visuellen Effekte machen die Bewegung Ihres eigenen AC im hitzigen Gefecht sofort erkennbar.

Durch die Streichung des „Drehgeschwindigkeits“-Werts geht in diesem Update etwas Tiefe aus früheren Armored Core-Spielen verloren, was bedeutet, dass sich Ihr AC immer mit der gleichen blitzschnellen Geschwindigkeit in die Richtung Ihres Mauszeigers dreht. Dieser Kompromiss bedeutet, dass Ihre Klimaanlage etwas an Gewicht verliert und sich manchmal etwas mehr wie eine anfühlt Charakter und weniger wie ein Kriegsmaschine, Aber nachdem ich NG und NG+ durchgespielt habe, bin ich überzeugt, dass sich die erhöhte Reaktionsfähigkeit lohnt.

Bild 1 von 5

(Bildnachweis: FromSoftware)

(Bildnachweis: FromSoftware)

(Bildnachweis: FromSoftware)

(Bildnachweis: FromSoftware)

(Bildnachweis: FromSoftware)

Ein Kontrollproblem, das ich gerne gepatcht sehen würde, ist die Möglichkeit, Kernerweiterungen mit einer einzigen Eingabe zu aktivieren, anstatt mit der umständlichen Standardeinstellung „STRG+R“, die den kleinen Finger und den Zeigefinger verkrampft. Beide Tasten können zwar zurückgedrückt werden, es gibt jedoch keine Möglichkeit, sie an einen einzelnen Tastendruck zu binden. Diese Einschränkung entspricht den früheren PC-Versionen von From und es gibt immer noch keine Option, einen Befehl an mehrere Tastenoptionen zu binden. Statische Eingabezuweisungen für Haltefunktionen waren ein lästiger Bestandteil der Steuerung von Elden Ring , und sie sind noch ärgerlicher in einem Spiel, das den Eindruck erweckt, dass es nur ein paar kleine Änderungen davon entfernt ist, auf KB+M voll zu funktionieren. Während Elden Ring war spielbar Mit Maus und Tastatur ist Armored Core 6 das erste Spiel des Entwicklers, das sich auf dem PC wirklich natürlich anfühlt.

Besser sogar.

Alles fügte sich in einem Moment purer Glückseligkeit zusammen, als das PCA-Unterdrückungsschiff für einen zweiten Durchgang zurückschwenkte, meine Munition und meine Reparatursätze waren so gut wie erschöpft. Meine Finger flatterten über meine Tastatur, löschten das leere Gewehr und die auf den Boden gefallene Raketenkapsel, um mehr Geschwindigkeit und mehr Schub zu erreichen, und ermöglichten es mir, auf das Deck des angreifenden Schlachtschiffs zu beschleunigen, bevor es sein Netzwerk aus Punktverteidigungsdrohnen ausbreiten konnte. Das Aufsetzen und Gleiten über das Oberdeck zwischen Flugabwehrgeschützen, die wie Slalomfahnen aussahen, um eine Stahlstange durch die Brücke zu treiben, fühlte sich so elegant und natürlich an, als hätte ich es schon hundert Mal gemacht.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich das an das tyrannische Joch eines Gamepads gefesselt hätte schaffen können – ein Durchbruch für eine PC-Version von FromSoftware, zusammen mit der 120-fps-Option und der Unterstützung für Ultrawide-Monitore. Mittlerweile ist es kaum noch vorstellbar, Armored Core anders zu spielen.

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