Starfield: Wie man alle in der Quest „Junos Gambit“ rettet

Sternenfeld-Juno-Quest – Agent Khambatta

(Bildnachweis: Bethesda)

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Der Sternenfeld Juno Die Quest ist eine der eher zufälligen Begegnungen, die Sie beim Erkunden bestimmter Systeme und Planeten finden können. In der Quest haben zwei Mitarbeiter von Ryujin Industries Probleme mit einer abtrünnigen KI und es liegt an Ihnen, die entscheidende Stimme darüber abzugeben, wer davonkommen darf. Es ist nicht die idealste Quest, da beide regulären Ergebnisse dazu führen, dass die Agenten verletzt werden.

Es gibt jedoch eine geheime dritte Option, mit der Sie alle glücklich machen können, wenn Sie einer bestimmten Fraktionsquestreihe nachgegangen sind. Hier erfahren Sie, wie Sie die Quest „Junos Gambit“ in Starfield abschließen, welche Entscheidungen Sie treffen können und wie Sie die dritte Option erhalten, um alle zu retten.



So starten Sie Junos Gambit

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Zerstöre die ekliptische Falcata(Bildnachweis: Bethesda)

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Docken Sie anschließend am Mysteriösen Schiff an(Bildnachweis: Bethesda)

Diese Quest ist eine eher zufällige Begegnung, aber Ihre beste Chance, sie zu finden, besteht darin, zu einem der beiden zu gehen Khayyam oder Preis Ceti Systeme, insbesondere Khayyam II , oder Preis Ceti III . Bei Ihrer Ankunft werden Sie ein mysteriöses Schiff vorfinden, das von einer ekliptischen Falcata angegriffen wird. Zerstören Sie es und legen Sie dann an, um an Bord zu gelangen. Hier treffen Sie zwei Mitarbeiter von Ryujin Industries, die versuchen, eine abtrünnige KI namens Juno zu fesseln. Nach einer kurzen Diskussion, in der sich herausstellt, dass Juno den Techniker getötet hat, der zuvor versucht hatte, sie zu fesseln, geben sie Ihnen die Steuerplatine und bitten Sie, dies stattdessen zu tun. Insgesamt gibt es drei Optionen und Ergebnisse.

Verwenden Sie die Steuerplatine

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Installieren Sie die Steuerplatine, indem Sie mit Juno sprechen(Bildnachweis: Bethesda)

Juno wird die Agenten töten, sobald Sie abdocken(Bildnachweis: Bethesda)

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Nachdem Sie mit Juno über die Natur der Menschheit und des Selbst geplaudert und philosophiert haben, werden Sie vor die Wahl gestellt, entweder die Ryujin-Agenten zu töten oder das Kontrollgremium zu installieren. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, sprechen Sie einfach noch einmal mit Juno und wählen Sie die Option „Board installieren“. Juno schaltet ab und die Ryujin-Typen danken Ihnen, bevor sie Sie auf den Weg schicken. Sobald Sie jedoch vom Schiff abdocken, wacht eine sehr wütende Juno auf und erstickt die Agenten, bevor sie das System verlässt. Sie erhalten 3.500 Credits und schließen die Quest ab.

Töte die Agenten

Starfield Juno Quest – Befreiung der KI

Wenn Sie die Agenten töten, können Sie Juno bei der Entscheidung helfen, wie sie ihre Freiheit nutzen möchte(Bildnachweis: Bethesda)

Wenn die Zeit gekommen ist, sich zu entscheiden, ermorden Sie beide Ryujin-Agenten mit der Waffe Ihrer Wahl und sprechen Sie dann mit Juno. Sie wird Ihnen danken und Sie um Ihren Beitrag bitten, wie sie ihre neu gewonnene Freiheit nutzen soll. Wenn Sie das Schiff verlassen, wird es in den Weltraum fliegen, um eine Weile allein zu sein und sich zu erholen, bevor es wieder aufbricht. Für diese Option erhalten Sie 2.000 Credits.

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Rette alle

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Sagen Sie Khambatta, dass Juno Ihrer Meinung nach frei sein sollte(Bildnachweis: Bethesda)

Nutzen Sie den einzigartigen Dialog von Ryujin Industries, um ihn zu überzeugen(Bildnachweis: Bethesda)

Die beste Wahl ist verfügbar wenn Sie Mitarbeiter von Ryujin Industries werden indem sie ihre Questreihe auf Neon im Volii-System verfolgen. Wenn es an der Zeit ist, sich zu entscheiden, sprechen Sie mit Agent Khambatta und erklären Sie, dass Juno Ihrer Meinung nach Freiheit gewährt werden sollte. Dies stellt eine einzigartige Art von Fraktionsdialog dar, mit der Sie sie überzeugen können. Die Mitarbeiter werden zu dem Schluss kommen, dass sich die Mühe nicht lohnt, und bitten um eine Mitfahrgelegenheit zurück nach Neon. Sprich mit Juno und der Dialog läuft ähnlich ab wie bei der zweiten Wahl. Juno bricht zu ihrem Abenteuer auf und sobald Sie die Agenten sicher auf Neon zurückgebracht haben, erhalten Sie 4.300 Credits, was dies zur lukrativsten Wahl macht.

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