Starfield-Handwerks- und Forschungsleitfaden: Wie man neue Gegenstände freischaltet und herstellt

Ein rotbärtiger Starfield steht in triumphaler Pose und trägt einen Ingenieur

(Bildnachweis: Bethesda)

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Handwerk und Forschung sind der Schlüssel zu Ihrem Abenteuer Sternenfeld , und obwohl sie ein wenig überwältigend sein können, handelt es sich um ziemlich einfache Systeme, wenn man erst einmal verstanden hat, wie alles funktioniert. Indem Sie recherchieren, um neue Gegenstände und Mods freizuschalten, und diese dann mithilfe von im Weltraum gesammelten Ressourcen herstellen, können Sie sich einen echten Vorteil gegenüber allen Spacern und anderen Gefahren im Spiel verschaffen.

Das Forschungslabor

Ein Screenshot eines Computerterminals im Forschungslabor der Lodge in Starfield.



(Bildnachweis: Bethesda)

Um mit der Forschung in Starfield zu beginnen, besteht der erste Schritt darin, ein Forschungslabor zu finden. Sie werden eine dieser kleinen Computerkonsolen in dem Raumschiff finden, mit dem Sie beginnen, aber ich finde, der beste Ort dafür ist die Lodge in Neu-Atlantis . Sie können problemlos schnell dorthin reisen, und im Keller gibt es eine schöne Einrichtung für alle Ihre Forschungs- und Handwerksbedürfnisse.

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Alternativ möchten Sie vielleicht an einem Ihrer Außenposten eine kleine Höhle der Wissenschaft errichten – weitere Informationen dazu finden Sie in unserem Leitfaden zum Starfield-Außenposten.

Forschungskategorien

Pharmakologie

Ein Screenshot, der das Forschungsprojekt Performance Enhancement I in Starfield zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

Erfahren Sie, wie Sie neue Medikamente und medizinische Hilfsmittel herstellen. Sehr nützlich, wenn Sie es lieben, Buffs auf sich selbst zu stapeln.

Essen und Trinken

Ein Screenshot, der das Forschungsprojekt Old Earth Cuisine I in Starfield zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

Erfahren Sie, wie Sie Mahlzeiten zubereiten, die die Gesundheit wiederherstellen und andere Stärkungseffekte bewirken können. Ich fand dieses am wenigsten nützlich, da es in der Pharmakologie normalerweise bessere Hilfsmittel gibt – aber dann habe ich Alien-DNA, die Lebensmittel für mich weniger effektiv macht, also liegt es vielleicht nur an mir …

Außenpostenentwicklung

Ein Screenshot, der das Forschungsprojekt Manufacturing I in Starfield zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

Microsoft-Kabeljau

Erfahren Sie, wie Sie neue Gebäude bauen, die an Ihren Außenposten platziert werden können. Sehr nützlich, wenn Sie vorhaben, große Mengen an Basen zu bauen. Wählen Sie Projekte sorgfältig aus, abhängig von der Art des Gebäudes, das Sie gerne machen möchten – einige Gebäude sind beispielsweise rein kosmetischer Natur, während andere bestimmte nützliche Funktionen haben.

Ausrüstung

Ein Screenshot, der das Forschungsprojekt „Helm Mods 1“ in Starfield zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

Erfahren Sie, wie Sie neue Upgrade-Mods für Ihren Helm, Raumanzug und Ihr Boost-Pack erstellen. Diese sind praktisch, um Dinge wie Sauerstoff und Boost-Pack-Fähigkeiten zu erhöhen, aber Sie werden feststellen, dass Waffen einen größeren Einfluss darauf haben, womit Sie im Kampf durchkommen.

Waffen

Ein Screenshot, der das Forschungsprojekt Barrel Mods 1 in Starfield zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

Erfahren Sie, wie Sie neue Upgrade-Mods für Ihre Waffen erstellen. Ich habe herausgefunden, dass es mit Abstand das Wichtigste ist: Sie werden ständig in Schießereien verwickelt, und Mods ermöglichen es Ihnen, Ihre Waffen nicht nur stärker zu machen, sondern sie auch mit Dingen wie Zielfernrohren und Schalldämpfern an Ihren bevorzugten Spielstil anzupassen .

Klicken Sie sich durch eine dieser Kategorien und Sie werden eine Liste von Projekten entdecken, die zur Recherche bereitstehen. Jedes deckt mehrere neue Gegenstände ab – „Lauf-Mods I“ unter „Waffen“ schaltet beispielsweise neue Lauf-Mod-Optionen für alle verschiedenen Waffen im Spiel frei.

Wie man recherchiert

Ein Screenshot der Forschungslaboroberfläche in Starfield, der die verschiedenen Forschungskategorien und die aktuell laufende Forschung zeigt.

(Bildnachweis: Bethesda)

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Raumfahrer vor einem Planeten

(Bildnachweis: Bethesda)

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Um ein Projekt innerhalb einer Kategorie zu recherchieren, müssen Sie nur darauf klicken und die relevanten Ressourcen aus Ihrem Inventar eingeben. Für Helm-Mods 1 sind beispielsweise drei Wolfram-Mods, zwei Kosmetik-Mods und drei Polymer-Mods erforderlich. Bezahlen Sie die Kosten und das Projekt ist abgeschlossen – Sie müssen nicht warten, bis es abgeschlossen ist oder ähnliches.

Manchmal müssen Sie nicht einmal die vollen Kosten bezahlen. Wenn Sie eine bestimmte Ressourcenanforderung erfüllen, besteht die Chance, einen „Überlauf“-Bonus zu erhalten, der automatisch einige der anderen Ressourcenanforderungen des Projekts kostenlos erfüllt. Wenn Sie in diesem Beispiel für Helm-Mods 1 die drei Tungsten übergeben und einen Überlauf erhalten, erhalten Sie möglicherweise die beiden Kosmetika kostenlos. Das heißt, auch wenn Sie nicht über alle Ressourcen verfügen, die Sie zum Abschließen eines Projekts benötigen, Solange Sie genug für ein oder zwei Schritte haben, kann es sich trotzdem lohnen, sie einzugeben, um die Chance zu haben, dass Sie die fehlenden Teile doch nicht wirklich benötigen.

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Forschungskompetenz

Über den anfänglichen Satz hinaus sind die meisten Forschungsprojekte von Ihren Starfield-Fähigkeiten abhängig. Leider ist es nicht so einfach, sie freizuschalten, indem man einfach Punkte in eine wissenschaftlich fundierte Fertigkeit steckt – jede Forschungskategorie erfordert eine andere Fertigkeitskategorie, und der Fortschritt in allen kann bedeuten, dass man viele Punkte investieren muss, vor allem, wenn man einen Rang erreichen muss sie weiter nach oben zu bringen, um anspruchsvollere Projekte durchzuführen.

Die für die Forschung relevanten Fähigkeiten sind folgende:

Chemie (Wissenschaft)

Bestimmt, welche Pharmakologieprojekte Sie abschließen können. Es kann eine Weile dauern, bis Sie dieses erhalten – Sie müssen acht Punkte in naturwissenschaftliche Fähigkeiten investieren, bevor Sie überhaupt anfangen können, Punkte in Chemie zu sammeln.

Gastronomie (Sozial)

Bestimmt, welche Food & Drink-Projekte Sie abschließen können. Dies ist leicht zu bekommen – es ist ohne weitere Investition in soziale Fähigkeiten verfügbar und viele Hintergründe beginnen damit, dass es bereits ausgewählt ist. Es ist jedoch ärgerlich, dass es nicht im Wissenschaftsbaum enthalten ist, denn das bedeutet, dass die hier investierten Punkte Sie nicht näher an andere relevante Forschungs- und Handwerksfähigkeiten bringen.

Außenpostentechnik (Wissenschaft)

Bestimmt, welche Outpost Development-Projekte Sie abschließen können. Wie in der Chemie sind auch hier acht Punkte in Naturwissenschaften erforderlich. Wenn Sie sich in Starfield also hauptsächlich auf den Bau von Basen konzentrieren, rate ich Ihnen, frühzeitig und häufig in diese Fähigkeitskategorie zu investieren.

Raumanzugdesign (Wissenschaft)

Bestimmt, welche Ausrüstungsprojekte Sie abschließen können. Um dieses Ziel zu erreichen, sind nur vier Punkte in naturwissenschaftlichen Fertigkeiten erforderlich, es ist also eine gute Idee, sich frühzeitig zu qualifizieren.

Waffentechnik (Wissenschaft)

Bestimmt, welche Waffenprojekte Sie abschließen können. Wie „Raumanzug-Design“ liegt es nur vier Punkte tief im Wissenschaftsbaum – angesichts der Auswirkungen, die es auf den Kampf haben wird, lohnt es sich, es zu nehmen.

Forschungsmethoden (Wissenschaft)

Obwohl diese Fähigkeit keines Ihrer Forschungsprojekte behindert, ist sie dennoch eine Überlegung wert, da sie dadurch kostengünstiger wird. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, genügend Ressourcen für Ihre Projekte zu finden, ist dies eine gute Wahl, aber nur, wenn Sie so schnell wie möglich den Maximalwert erreichen möchten – die frühen Boni sind recht gering, aber bei Rang vier geben Sie 60 % aus. weniger Ressourcen und doppelt so oft Überlaufboni erhalten.

Das Einzige, was bei diesen Fertigkeiten noch zu beachten ist, ist, dass das Aufsteigen in Starfield nicht so einfach ist wie das bloße Zuweisen von Punkten – sobald Sie Ihren ersten Rang in einer Fertigkeit erreicht haben, müssen Sie eine Herausforderung abschließen, um die Fähigkeit freizuschalten, zum nächsten aufzusteigen Rang. Im Falle dieser Fertigkeiten bedeutet das jedoch normalerweise nur die Herstellung einer bestimmten Menge an Gegenständen. Solange Sie also tatsächlich die Dinge herstellen, die Sie durch Ihre Forschung freischalten, sollten Sie in der Lage sein, mitzuhalten. Apropos Basteln…

Starfield-Bastelanleitung

Ein Handwerksarbeitsplatz in einem Starfield-Forschungslabor.

wie man da rauskommt

(Bildnachweis: Bethesda)

Sobald Sie einige Projekte recherchiert haben, ist es an der Zeit, die Theorie in die Tat umzusetzen und einige der freigeschalteten Extras tatsächlich herzustellen. Auch hierfür ist die Lodge der perfekte Ort, da alle Handwerksstationen in einem Raum im Keller für Sie bereitstehen und Sie jederzeit schnell dorthin reisen können. Einige Schiffe verfügen zwar über Handwerksstationen – das Startschiff verfügt zum Beispiel über eine Galeere, in der man zum Beispiel Lebensmittel herstellen kann –, aber ich habe noch keines mit der kompletten Ausstattung gefunden, und obwohl man an seinem Außenposten Handwerksstationen für mehr Zuhause bauen kann, Wenn man das Gefühl hat, kann es (ironischerweise) eine Weile dauern, sie alle freizuschalten und die für ihre Herstellung erforderlichen Ressourcen zu sammeln.

Apropos Außenposten: Obwohl Außenpostengebäude aus Ressourcen hergestellt werden, werden sie nicht wirklich an einer Handwerksstation hergestellt. Sie platzieren sie einfach im Baumodus, wenn Sie Ihren Außenposten verwalten.

Zu den Handwerksstationen, die Ihnen zur Verfügung stehen, gehören:

Kochstation (oder Kombüse)

Wird zur Herstellung von Speisen und Getränken verwendet. An dieser Station ist zu beachten, dass viele Mahlzeiten als Zutaten andere Zutaten enthalten, die auch einzeln gegessen oder getrunken werden können. Für ein Alien-Sandwich ist beispielsweise Brot erforderlich, Sie können das Brot jedoch auch pur essen, wenn Sie möchten. Stellen Sie also sicher, dass Sie nichts wegkochen, was Sie lieber roh essen würden. Oder vielleicht in Ihrem Außenposten zur Schau stellen.

Industrielle Werkbank

Ein Starfield-Spielercharakter blickt auf eine Industriewerkbank in einem Forschungslabor.

(Bildnachweis: Bethesda)

Wird verwendet, um Rohstoffe wie Metalle in spezifischere Gegenstände wie Draht und Gebäuderahmen umzuwandeln, die dann für Forschungsprojekte, andere Handwerksarbeiten oder den Bau von Außenpostengebäuden verwendet werden können. Es kann ein wenig verwirrend sein, von hier aus zu wissen, was Sie brauchen – mein Rat ist, Dinge erst herzustellen, wenn Sie genau wissen, was Sie brauchen, anstatt Ihr Inventar mit adaptiven Rahmen zu füllen und dann festzustellen, dass Sie keine Verwendung dafür haben.

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Pharmazeutisches Labor

Wird zur Herstellung von Medikamenten und medizinischen Hilfsgütern verwendet, um sich in Topform zu halten – oder besser als in Topform, wenn man sich leistungssteigernde Mittel gönnt.

Raumanzug-Werkbank

Wird zum Herstellen und Installieren von Mods für Ihren Raumanzug, Helm und Boost-Pack verwendet. Klicken Sie einfach auf das entsprechende Objekt und Sie werden zu einer Liste verschiedener Mod-Typen weitergeleitet, die darauf angewendet werden können. Von dort aus können Sie sie erstellen und anwenden.

Waffenwerkbank

Ein Starfield-Screenshot der Mod-Auswahloberfläche für ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr.

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Wird zum Herstellen und Installieren von Mods für Ihre Waffen verwendet. Genau wie beim Modifizieren von Raumanzügen müssen Sie lediglich auf eine Waffe klicken, eine Kategorie für diese Waffe auswählen (z. B. Lauf, Zielfernrohr oder Schaft) und schon werden Ihnen die relevanten Optionen für die Herstellung angezeigt. Denken Sie daran, dass verschiedene Waffen unterschiedliche Mod-Slots haben und unterschiedliche Mods, die in diesen Slots platziert werden können. Beispielsweise kann nicht jede Waffe über ein Laservisier verfügen und der Schaft eines Old Earth-Jagdgewehrs kann nicht geändert werden.

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